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帝国时代4战役太少了

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战役太少的塬因

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《帝国时代4》战役的数量少主要有以下原因:开发时间短、专注于多人游戏,以及制作战役的成本和时间都很高。

受限于开发时间

《帝国时代4》的制作时间相对较短,这限制了 Relic 开发更广泛的战役。开发团队必须在有限的时间内完成游戏,因此只能专注于核心功能和多人游戏体验。

重视多人游戏体验

《帝国时代》系列以其多人游戏而闻名,而 Relic 选择专注于这一方面。他们将大部分资源投入到完善多人游戏体验,包括游戏玩法、地图和匹配系统。这导致了战役的减少。

战役制作成本高昂

制作战役是一项耗时且成本高昂的过程。它需要撰写故事、设计任务、创建地图、录制语音以及进行大量的测试和平衡。相比之下,多人游戏地图的制作成本要低得多,而且可以重复使用。

战役规模庞大

相较于前作,《帝国时代4》的战役规模更大,包含了更多任务和更长的故事线。

这导致每个战役的制作时间更长,也增加了开发人员的工作量。此外,更庞大的战役可能导致游戏文件大小增加,这也会成为一个问题。

玩家反馈如何

虽然一些玩家表达了对战役太少的担忧,但也有许多玩家对《帝国时代4》的多人游戏体验表示赞赏。游戏发布后,Relic 表示他们正在关注玩家的反馈并计划在未来更新中添加更多战役。

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