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dnf流浪武士是固伤还是百分比

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国服流浪武士职业定位

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dnf国服流浪武士定位为百分比职业,技能伤害受自身攻击力加成影响较大,而固伤职业的技能伤害受固定数值影响,不受自身攻击力影响。

流浪武士技能机制

流浪武士的大部分技能都是百分比伤害,其中包括觉醒技能。百分比伤害技能的伤害计算公式为:伤害 = 技能基础伤害 * (1 + 技能百分比加成) * (1 + 装备加成) * (1 - 敌人防御力)。其中,技能基础伤害是技能本身固有的伤害值,技能百分比加成是技能等级或其他因素带来的伤害提升比例,装备加成是装备提供的攻击力或其他属性加成,敌人防御力是敌人防御属性带来的伤害减免比例。

百分比职业优势

百分比职业在中后期装备成型后,伤害输出能力远高于固伤职业。这是因为随着装备等级的提升,百分比职业可以获得更多攻击力加成,从而大幅提升技能伤害。而固伤职业的技能伤害上限较低,无法突破装备等级的限制。

固伤职业优势

固伤职业在前期装备较差时,伤害输出能力相对稳定,不受敌人防御力的影响。因为固伤技能的伤害计算不考虑敌人的防御力,因此固伤职业在面对高防御力的敌人时,伤害输出能力不会受到太大影响。

流浪武士转职选择

流浪武士有两个转职分支,分别是狂战士和鬼泣。狂战士的技能以高爆发、高输出为主,适合PK和刷图。鬼泣的技能以控制、辅助为主,适合组队和辅助队友。两个转职分支都是百分比职业,在伤害输出方面没有本质区别。

流浪武士加点推荐

流浪武士的加点推荐以提升攻击力为主,其次是暴击率、暴击伤害和技能冷却缩减。攻击力可以提升技能伤害,暴击率和暴击伤害可以提升暴击时的伤害输出,技能冷却缩减可以缩短技能冷却时间,增加技能释放频率。

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