攻击力
攻击力是角色对敌方造成的伤害数值。攻击力越高,角色造成的伤害越大,在战斗中更能有效地打败敌人。
防御力
防御力是角色抵御敌方攻击的数值。防御力越高,角色受到的伤害越小,在战斗中更能抗揍,避免被敌人轻易打败。
灵力
灵力是角色施放法术所需的数值。灵力越高,角色施放法术所消耗的灵力越少,同时可以施放更多威力强大的法术。
身法
身法是角色行动速度的数值。身法越高,角色的行动速度越快。在战斗中,身法高的角色可以更早地攻击或防御,占据优势,而身法低的则有可能后发制人。
幸运
幸运是角色触发特殊效果的数值。幸运越高,角色触发特殊效果的概率越大。
灵力上限
灵力上限是角色最大灵力数值。灵力上限越高,角色可以储存更多的灵力,可以施放更多法术。
防御上限
防御上限是角色最大防御数值。防御上限越高,角色可以获得更高的防御力,受到的伤害越小。
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