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勇者斗恶龙怪兽仙境GBC版金手指代码_怪兽仙境所有的传送门在哪

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求个GBC的勇者斗恶龙怪兽仙境1,2 的完美存档, 谢谢了。怪兽多一点

勇者斗恶龙怪兽仙境GBC版金手指代码_怪兽仙境所有的传送门在哪-第1张-游戏相关-八六二网

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GBC 勇者斗恶龙怪兽仙境 1,2 ?完美存档

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望采纳、谢谢~~~


勇者斗恶龙怪兽仙境的金斯拉姆怎样合才厉害?怎样才能提高血量和攻击力?

黄金斯拉姆如果走常规路线即,金属斯拉姆--不纯金属--金属王--黄金斯拉姆,这条路线最大的缺点就是血少!即使中间过程用斯拉姆王掺杂进来提高中间过程的血量还是提高不明显!
所以最好的办法就是走另一条路线
用史莱姆王加金飞龙合成金属王!
其中史莱姆王能够带来高血高魔搞智,金飞龙能够带来高攻防敏,即使是在刚刚通过F级别的时候黄金王也是可能实现的,反复合成斯莱姆当+5以上时可能出现史莱姆王,这样其中一支就解决了。金飞龙稍微麻烦一点,但是原料都好找,用野兽加恶魔系出现的古里仔利去配合马特汉多(第三还是第四个门内就有)其中马特汉多做种子得到基拉马信,再用基拉马信与龙系配合就能得到金飞龙了。
这样合成的金属王有较高的成长空间,因为配合次数多加号多,缺点就是高成长的时候大约要到中期才能看到,可是好处也是显而易见的,升到顶级去合成黄金王轻松血过600~其他全满值,我的黄金王25个加号40多级的时候就只剩下血不是满值了,一直在熬血……

勇者斗恶龙怪兽仙境GBC版金手指代码

金手指大全:

金钱超多

019F4BCA

01864CCA

01014DCA

经验值

01FF0ECB

01FF0FCB

01FFA3CB

01FFA4CB

01FF38CB

01FF39CB

01FFCDCC

01FFCECC

徽章999个

01E703C9

010304C9

游戏设定

1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。

DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。

《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。

令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。系列在全球售出超过5,900万份。

勇者斗恶龙怪兽仙境

最强觉得是金斯拉姆...用斯拉姆王(蓝色的胖斯拉姆)+格哥勒姆(冰河魔神+熔岩魔神)合`这样合血比较高点``不过HP是弱点比较低`要靠生命树果..冒险时候的药师开药才能达到999HP还有就是魔王系``龙王=魔王专用+雷杜兰戈或安德烈亚龙王(变身形态)=龙王+神龙哈根=瓦特敏(还魂系+魔王系)+金属王西德=杰米拉斯+罗慈巴德(植物系+魔王系)巴拉魔斯=哈根+山田大蛇佐玛=龙王 或者 龙王(变身形态)+西德德比勒=特朗+神龙(天龙+山田大蛇)尔斯达克=德比勒+庆古勒奥(庆古勒奥合法挺多两只大象就行了)米斯拉斯=尔斯达克+黄金斯拉姆米斯拉斯(变身形态)=米斯拉斯+登塔萨鸟姆德=巴拉魔斯+达古项(兽系+魔王系)德斯达姆=佐玛+米斯拉斯 或者 米斯拉斯(变身形态)德斯达姆(变身形态)=德斯达姆+盔甲蝎(亨比特+亨比特)德斯达姆(最终形态)=德斯达姆(变身形态)+姆德达古多利=德斯达姆(最终形态)=瓦塔波(完成所有冒险门就能获得)

求勇者斗恶龙2怪兽仙境VBA的金手指

第一步,你需要输入以下两组金手指代码:

0100DCCF [CFDC 0100] : 下一场战斗只遇到一个敌人

0100A1D8 [D8A1 0100] : 战斗后怪物自动请求加入,可以省肉了^_^

[]内的是模拟器TGB手工输入的内容(使用Cheat Code文件一次性输入的方法后面会讲),前面四位输在地址部分,后面四位输在数值部分,数值都是用十六进制表示的,所以记得在上面的进制单选框里选中16(Hex),输完后点加入才会出现在右边的作弊列表中,检查无误后再输入下一

条,全部输完后点确定使之生效……

第二步,出去遇敌(可以用道具或特技呼唤),进入战斗状态。去哪个世界随意,推荐Oasis(绿洲钥匙),因为那里敌人等级低,大都还没有学会什么特技,比较接近正常情况:p

进入战斗状态后,输入以下金手指代码:
017CC9D1 [D1C9 017C] : 拉米亚Lamia(ラーミア)代码xx

0101CAD1 [D1CA 0101] : 拉米亚Lamia(ラーミア)代码yy

010ACBD1 [D1CB 010A] : 改系别为???系



017DC9D1 [D1C9 017D] : 次元龙Dimensaur(じげんりゅう)代码xx

0101CAD1 [D1CA 0101] : 次元龙Dimensaur(じげんりゅう)代码yy

010ACBD1 [D1CB 010A] : 改系别为???系



017EC9D1 [D1C9 017E] : 吉布卡Kagebou(かくれんぼう)代码xx

0101CAD1 [D1CA 0101] : 吉布卡Kagebou(かくれんぼう)代码yy

010ACBD1 [D1CB 010A] : 改系别为???系

至此结束战斗该怪物就会加入成为同伴,不过等级能力还和原怪物一样,为了完美点,别忙着结束战斗,接着改……

第三步,改怪物等级为1,能力为该等级最大可能值……这也是为了尽量接近正常情况:p

01E7DCD1 [D1DC 01E7] : 最大HP

01E7E0D1 [D1E0 01E7] : 最大MP

01E7E2D1 [D1E2 01E7] : ATK攻击力

01E7E4D1 [D1E4 01E7] : DEF守备力

01E7E6D1 [D1E6 01E7] : AGL速度

01E7E8D1 [D1E8 01E7] : INT智慧

0163D6D1 [D1D6 0101] : 等级Lv1

可选代码:
0100CCD1 [D1CC 0100]: 改性别为♂或0101CCD1 [D1CC 0101]: 改性别为♀
其他如改性格为热血之类有些破坏平衡性,就不写了,有兴趣的看E文去……

第四步,应用完以上代码后,结束战斗该怪物就会请求加入,加入后才会变为你修改的怪物,战斗中和加入前都还是原来的怪物。TGB上加入后记得要把作弊列表中的项目全部删除,否则以后都无法正常遇敌了,然后,带它们回去好好培养吧……

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