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dota宙斯怎么出装啊,感觉这个蛮好杀人的…,宙斯出装攻略

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dota 宙斯的出装和定位加点, 简单说下就行。

出门装 两组吃树,一个大药膏,一个贵族圆环,剩下的补精华。。
加点是 1 3 2 2 2 4 2 3 3 3 4 黄点 黄点 黄点 黄点 4 5个黄点 1 1 1 黄点
连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技·静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大·
出装路线是。。瓶子,秘法鞋,跳刀,蓝杖 ,冰甲,羊刀,刷新。。控制多的话考虑BKB。
神装宙斯 血精 BKB 羊刀 西瓦 A杖 飞鞋
····· 希望你宙斯超神~~~~~~

全民超神超神阳光团团队主力APC 宙斯大神姿势

dota宙斯怎么出装啊,感觉这个蛮好杀人的…,宙斯出装攻略-第1张-游戏相关-八六二网

众神之王宙斯作为最近人气爆表的法师英雄,不论是在路人局匹配,抑或高端排位或者黄金赛都有着超高的出场率以及上佳的表现。百分比的技能伤害,让他在面对肉盾时也拥有不俗的伤害。技能弹射消耗,让他在对线期也能有上佳表现。具体情况我们通过下面的内容一点点详细的来了解这位强力的法师英雄。

【召唤师技能】

召唤师技能的增加,让很多英雄可以通过召唤师技能来弥补自身属性的不足之处,或者将长处发挥的更加淋漓尽致。那么对于宙斯来说,召唤师技能的选择上个人推荐点燃,闪现以及疾跑。

点燃:作为一个高输出高爆发的法师英雄,点燃能够让宙斯的输出能力更加恐怖,一套技能配合点燃的伤害,很容易带走脆皮英雄。

闪现:由于宙斯腿短,自身没有位置技能,在遇到敌方英雄前来支援gank时,难有逃生机会,而闪现则可以为宙斯提供位移技能,保证自己生存能力,同时还能提供不错的追击能力。

疾跑:疾跑作用类似于闪现,都是为了防止gank被抓,或者为自己追击敌方逃生英雄提供帮助。

【技能分析】

静电场(被动):每次使用任何技能,都能通过瞬间的电击对周围敌人造成相当于6%当前生命值的法术伤害

解析:宙斯超强输出的关键,百分比伤害,不论对方是脆皮还是肉盾都能造成不俗的伤害。

雷霆:释放一道会连续跳跃的闪电,对每次跳跃的敌人造成100(满级250)(+22%法术加成)法术伤害,最多跳跃5个敌人

解析:范围伤害,可以在敌方单位间来回跳跃,周围单位越多跳跃越多,主要输出技能。

霹雳:从天空召唤一道闪电对敌人造成150(满级375)(+41%法术加成)法术伤害并晕眩0.5秒

解析:单体高伤害技能,且具有控制效果,可逃生可追击

电闪雷鸣:众神之王发怒,1.5秒后召唤闪电同时对所有的敌方英雄造成195(满级325)(+35%法术加成)法术伤害

解析:宙斯标志性技能,全地图伤害,所有残血英雄的噩梦,随时担心自己被一道闪电带走,让宙斯有了在家坐收人头的能力。

【加点推荐】

霹雳作为一个单体控制技能,前期只需点1点用来控制即可,因此加点推荐主雷霆付霹雳,有大点大,具体加点顺序如下,

1-5级

6-10级

【出装思路】

出门装:征服者之戒

解析:常规出装,性价比最高的初始选择,

中期装:死神的折磨+巫师长靴+弑神者之环

解析:死神的折磨在前期可以为宙斯提供足够的伤害,配合被动可以让敌方英雄非常头疼。而第二件装备选择弑神者之环,则可以极大的提高宙斯的法强,使技能拥有超高伤害。

后期装:死神的折磨+巫师长靴+弑神者之环+噬魂魔爪+冰雪法杖+巫师护臂

解析:这套出装抛弃了大家一直在意的巫毒法杖,虽然宙斯技能可以触发巫毒被动,但是由于自身射程较短,技能后很难接上普攻,因此果断放弃巫毒法杖。而噬魂魔爪的吸血效果,则可以为宙斯提供良好的吸血能力,搭配法术吸血宝石,可以让宙斯增加极大的生存能力。冰雪法杖提供的生命值加成更好的提高了宙斯的生存能力,同时减速效果可以让宙斯更好的留人输出。巫师护臂的被动护盾效果,更增强了宙斯的生存能力。

【使用技巧】

1.在前期对线阶段,宙斯依靠1技能雷霆的弹射效果,可以以小兵为跳板不断消耗敌方英雄,在线上占据主动优势。

2.宙斯大招电闪雷鸣作为全图伤害,可以让宙斯方便的支援队友。因此4级后的宙斯要随时注意观察场上局势,随时准备开大支援,适时使用大招给与队友帮助,帮队友确立优势。

3. 团战中由于自身血量护甲限制,宙斯应尽量在肉盾保护下在后排持续输出,不要贸然冲入敌方人群输出,容易被集火秒杀。使用技能在远程消耗,等我方肉盾或其余控制型英雄控制住对方后,跟上控制一套带走敌方英雄。

【英雄搭配】

牛头人之神

作为团队中的AP爆发点,宙斯拥有着超高的输出击杀能力,但同时自身脆弱的小身板也同样容易被击杀。虽然拥有稳定的点控能力,但手短却制约着他让他无法先手开团。而牛头人则很好的弥补了这一点。作为超神中的主力肉盾英雄,牛头人拥有高额的血量及护甲值,范围性的晕眩以及复活技能,让他可以先手开团,为宙斯吸收伤害,保证宙斯的输出能力。

偷心魅魔

同样作为法师英雄,虽然魅魔的爆发能力要稍逊色于宙斯,但是魅魔的魅惑技能却是一个控制神技。超远距离的控制效果以及超长的控制时间,让她可以完美搭配宙斯。魅惑到敌方英雄后,配合宙斯稳定的点控以及爆发能力,将其击杀。

太阳神

作为超神中的父子兵,一个是团队中的APC,一个是团队中的主力ADC,二者都拥有着后期超强的收割能力,是队伍中的主力输出点。二者之间良好协调,沟通配合,直接集火可以瞬间秒杀敌方任何英雄,在团战中打出恐怖的输出,帮助队伍获得对战胜利。

【总结】

作为一个法师英雄,宙斯拥有超高的爆发能力及全场收割能力,但是自身也很脆弱,所以玩家一定要注意自身走位防止被秒杀,前期适当远程消耗,有机会时可以选择大招直接收割。能够合理搭配技能使用,宙斯一定可以肆虐泽比拉大陆。

DOTA中众神之王怎么出装,矮人狙击手呢?

众神之王
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击 350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候, 又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕 只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬 间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。 出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。 早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋; 早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石; 后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖; 后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。 (物品放置看个人喜好了) 早 期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再 加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用 着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。 当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
矮人阻击手
就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门最好能单中,补兵技术一定要够硬。。一般来说10分钟正补30差不多(反补不做过多要求)。记住,火枪做为DPS前期一定不能冲动,要保证3点:多打钱,不追杀,不过河。这3点很重要,一个好的火枪前期是要学会忍耐的,一定不能把兵线压过河去。有机会就放暗杀拿人头。至于出装,前期要一鞋子+2幽灵系带(本人建议鞋子合成假腿),然后本人建议先隐刀(落萨之锋),这会大大提高你的生存能力。有隐刀后,刷钱就很随意了。然后迅速MKB,大炮,振奋(如果优势可以合成强袭),蝴蝶。一般来说火枪15级以前都不会有太大作为(没隐刀,输出也不够)。一般爆发是在有隐刀以后。迅速刷钱,提高攻击力。这样就能保证后期的DPS输出。火枪做为一个脆皮英雄,走位很重要。。。良好的走位让对手没办法打到你,你在后方无限制的输出会让任何一个敌人无奈。。总之,要多练,还是要自己悟出一些心得,我这也只是片面的讲讲方法,关键还要靠自己。。。

dota宙斯怎么出装啊,感觉这个蛮好杀人的…

下次把问题分类在魔兽争霸吧。

出门装
2吃树,1药瓶,1净化,1头换。
zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装。

中期核心装备
空瓶,护腕,无用挂件,精气之球,飞鞋。
思路
对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装
瓶子、鞋。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择。
关于鞋类选择
鞋20%,假腿30%,飞鞋50%。相位改成无甲以后已经淡出历史舞台,飞鞋的各项属性都很适合zeus,基本所有职业Zeus选手的第一鞋类选择,不顺或均势的情况下选择假腿也非常不错。
关于跳刀
作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。

后期神装
飞鞋,Aghanim,羊刀,西瓦,刷新球,黑黄仗。
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑

求DOTA宙斯应出的装备(从前期,中期,后期)都要说,谢谢哈

1.技能学习 众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输 出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回 去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射 程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻 了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄 5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来 说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那 800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如 此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯 了,黄十字多了血也不见高了250呢! 2.装备路线。 最终装备推荐:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击 350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候, 又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕 只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬 间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。 出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。 早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋; 早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石; 后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖; 后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。 (物品放置看个人喜好了) 早 期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再 加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用 着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。 当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。 3.专论众神之王的各个时期。 宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分: 1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法 6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上! 12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。 19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。 22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临! 5.可怕的“静电场”! 很 多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。

dota宙斯的出装

走中路的话6~7级鞋子瓶子到处游走支援,边路的话就秘法吧。
然后就是中期了,看情况了,不顺的话堆几个护腕挂件什么的,顺利的话就无所谓了,只要保证自己在打架的时候能把一套技能甩出来,然后保证自己不死,还有就是尽可能的给团队作贡献,对面法系输出很多的话出个笛子,保命或者追人或者救人可以出推推棒,队友需要加血出梅肯也不错,甚至是队友如果有出支配的近战后期dps,你出个祭品让他双吸血也行,有多的钱买几组眼队友一定会非常高兴!如果队友有个像跳刀的小小,你也出个跳,2人到处gank也ok(这样对付对面一些血量不是很多的人很有效果)。不过真的很顺利的话建议羊刀吧,这个准没错。
后期就是神杖,羊刀,冰甲了,法师后期作用不是很大,出个红杖使自己更加暴力,或者出个龙心保证自己的生存都可以。留钱买活也是一个不错的选择。
dota出装备很灵活,看敌我双方阵容,看场上形势,只要基本思想不错,保证你的钱买的装备能体现最大价值就不错。
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