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英雄联盟机械公敌兰博怎么玩?,机械公敌出什么装备

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lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

英雄联盟机械公敌兰博怎么玩?,机械公敌出什么装备-第1张-游戏相关-八六二网

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

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英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

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英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

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英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

? 英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,【自爆蜘蛛】基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境。在一个没有【棘刺背心】存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了【棘刺背心】,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

【新增】:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

  基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

【疏通航道】会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用。

被动-活体锻炉

【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

【新增】中娅悖论

【中娅沙漏】现在可以被锻造成【中娅悖论】

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

【火山爆裂】的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

【风箱炎息】现在会在结束时稍微变亮

E自我减速:65% ? 50%

【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? ? ? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E炸弹收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动【熔渣巨人】能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

【冰霜之牙】现在拥有冷却缩减属性,【冰霜女皇的旨令】合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让【上古钱币】成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了【窃法之刃】的出场机会不多。当然,这跟【上古钱币】没有太大关系,主要是【窃法之刃】的原因:【窃法之刃】这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了【冰霜之牙】升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了【冰霜之牙】本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着【冰霜之牙】的惩罚减少。

【窃法之刃】装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

【新增】冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由【石像鬼石板甲】主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整【石像鬼石板甲】对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,【石像鬼石板甲】现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但【石像鬼石板甲】对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和【钢铁烈阳之匣】的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本【熔渣巨人】的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

【石像鬼石板甲】的主动效果不再受益于【顽石契约】或努努的【Q吞噬】饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个【熔渣巨人】与【石像鬼石板甲】主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于【骑士之誓】而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让【骑士之誓】成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过【被动-鲜血魔井】复活后,亚托克斯现在会正确保持【W血之渴望/血之报偿】的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔【E法术护盾】能够阻挡召唤师技能

菲兹的【R巨鲨强袭】在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的【W毁灭之眼】减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的【E炽烈冲锋】并没有摧毁艾尼维亚的【W寒冰屏障】,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的【R无双挑战】被魔腾的【W黑暗庇护】阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件【亡者的板甲】

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

? 2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

? 当受到卡莉丝塔【被动-黑色长矛】影响时,【星之守护者 阿狸】的部分模型不再消失

? 当取消回城动画时,【星之守护者 索拉卡】的视觉特效不再延迟

? 【星之守护者 索拉卡】的回城特效再一次与动画同步了

? 在回城动画期间,护盾将跟随着【星之守护者 辛德拉】

? 【亚特兰蒂斯 辛德拉】被强化的回城动画视觉特效被恢复了

? 在回城动画期间,【觅心之翼 奎因】会再次摇摆了

? 【死兆星 卡兹克】进化后的【E跃击】视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

? 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,【死兆星 奥莉安娜】魔偶上的宝石不再消失

? 【猩红之月 泰隆】的【被动-刀锋之末】视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

自定义solo怎么压制机械公敌兰博,大神进。

A1:能克制兰博的英雄不少 但是要纯粹的论上单系、近战系的英雄,其实不多,这里我主推船长,道理跟楼上讲的是一样的,你恶心,我比你还恶心。。。至于楼上说的瑞文,个人不推荐,瑞文想跟兰博对打占便宜,完全在于三段Q的运用,但是真心会玩的,都知道三段Q如何靠三角走位来躲开一部分的伤害。一旦躲开瑞文的QAQAQA其中的两段,那么局势立刻反过来了,反过来也是一样,站在小兵堆里,来躲开兰博的E,防止被EWQ一套耗血。

A2:兰博的弱点就是怕控怕爆发高类的英雄,这点楼上说的也很有道理,比如中期良好发展的寡妇、妖姬等等这一类爆发力极强的法师,但是还得说一点,上单的英雄当中,一般都是半肉,没有爆发力太高的。还有就是兰博最强的点,R技能,只要躲开兰博的R,一般来说,被KO的几率就小了一倍多。所以,走位要飘忽。。。

A3:回到推荐的船长身上,天赋符文都打攻击比较好,因为兰博是AP,最主要的就是前期用好你的Q,猥琐补刀,或者骚扰都可以,尽量别跟兰博硬拼,憋出贪婪,转电刃,有电刃的时候再用Q,呵呵,你就知道什么叫爽了,再憋一把饮血,这个时候,兰博也就是面具+冰杖,不要怕他,Q他,不断Q,各种Q,再出无尽跟狂徒、冰锤这一类撑血加攻击的,这个时候,基本他就稳跪了。装备领先兰博其实很容易,特别对于船长来说,兰博补刀真心的难。所以只要不被杀,就别怕装备落后。

A4:技能方面同上,善用你的Q跟W,总结一下,基本上所有人对于兰博的理解都有一个误区,都简单的认为这是个法系半肉,恶心归恶心,大部分人都没有一个正确的认识,那就是风筝能力!!!近战系当中,没有位移或者小范围位移的上单英雄,打起兰博来都困,减速再放火,其实就是风筝近战英雄,所以兰博很恶心。理解了兰博的要点了,那么也就知道为什么需要爆发高控制系的英雄来针对兰博了,船长虽然不符合这一类的英雄,但是风筝兰博太容易了(本人亲身实践!前天上午跟朋友solo 3局,被船长完虐,被各种Q,各种磨血。冲上去拼命!人家是近战,出了个吸血装!先天优劣势一下就体现出来了)。

纯手打!~

英雄联盟机械公敌兰博怎么玩?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,熟悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!

玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作性并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和熟练度。当你玩得熟练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q硬撸他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前一级Q能控温时,一般兰博会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!

最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。

机械公敌作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。

至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

LOL打排位ADC很重要吗?

ADC是指远程物理输出(DPS),主要以普通攻击作为输出手段的,持续性能力比较强.比如,寒冰,薇恩,伊泽瑞尔(他也有AP出装的,但不是主流)等等.
APC是指远程魔法输出,主要以魔法伤害的技能作为输出手段的,分类比较多,有的是高爆发,比如妖姬,安妮,有的是大团控,比如凤凰,有的是刺客,比如阿卡丽,通常都是爆发性比较高,因为魔法就那么多,法力即使还有,CD也没有了,前期比较给力,后期如果对方血量撑起来,就秒不人了,但也有另类的,比如蛇女,蛇女是少数的全期英雄,因为他可以持续输出.
ADAP是指英雄主要输出手段,是物理攻击还是魔法攻击,C是输出.
现在一般的位置分上单,中单,下路ADC,下路辅助,打野.
上单有诺克,锐雯,猴子,刀妹,一般是两种,肉盾和刺客半肉,诺克一般作为肉,刀妹一般是半肉刺客,任务是切后排的输出.
中单一般是AP英雄,蛇女,堕落天使,安妮,狐狸等等,因为AP英雄前期强势,可以控制小龙.
下路两人,ADC不用说了,辅助风女,星妈,一般都是奶妈型的,人头什么都不要,全力保ADC的发育,和中单一样,ADC在下路也是方便控小龙.
打野是负责抓人的,还有插眼控小龙,帮输出打红蓝BUFF,狼人,龙女,梦魇等等.
特效没用,就是好看,一般比赛带皮肤都是防止撞衫,好分辨.

lol上单英雄排行榜

 Top10 诺克萨斯之手-德莱厄斯
  德莱厄斯是一名在路人局中非常受玩家喜欢的英雄,其玩法简单粗暴,而且非常容易滚起雪球,即使你是新手,也可以玩的非常痛快。由于其技能特殊机制的存在,在团战中非常容易拿到人头,容易遭受到队友的不满,因此人称小学生之手。而且要注意的一点就是,德莱厄斯由于其大招的真实伤害,即使全部初肉装,也可以打出足额的伤害。
  优势:超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天独厚的优势。拥有英雄联盟中最可怕的大招之一。
  劣势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,易被持续消耗类的远程英雄克制,如:凯南、吸血鬼、兰博等,容易被对手风筝到死。

Top9 无双剑姬-菲欧娜
  剑姬是一位造型精致,技能华丽的超高人气英雄,其可玩性极高。她并不是一个能轻易玩好的英雄,需要多次练习。对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕gank。她的技能Q和E可以重置普攻,因此她的完美连招应该是WAEQAQ,熟练的玩家可以在短时间内打出爆炸伤害。其大招的独特性,对敌人造成具额伤害的同时,还可以躲避敌人的攻击,但是值得注意的一点是,她的大招无法规避aoe伤害。可能因为其在路人局中太过imba,所以s5赛季拳头公司对其进行了削弱,主要体现在大招的伤害修改,单体伤害加高,群体伤害削减,影响还是有的。总体而言,菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
  优势:擅长边打边跑,被动技能鼓励在拼完一轮后可以从容撤退回血。出色的赖线能力,高ad基础属性,近乎完美。
  劣势:她没有逃生技能也没有任何留人技能,身板比较很脆。大招的释放距离很短,适时的位移能有效风筝剑姬。

Top8 流浪法师-瑞兹
  流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率极高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向性技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有爆炸的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。
  优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。
  劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。

Top7 武器大师-贾克斯
  贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
  先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
  武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
  优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。
  劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。

Top6 刀锋意志-艾瑞莉娅
  有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想gank你,E技能的特效可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!
  优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死
  劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。

Top5 放逐之刃-锐雯
  锐雯,这个胳膊比大腿还粗的女人,显然很不适合新手,技能连招犹如街机般爽快,需要一定的技术去驾驭。
  首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅;3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。
  光速QA技巧:Q之后使用鼠标右键点一下地板,再使用普攻攻击敌人,然后再Q,如此循环直到把三个Q打完。
  至于出装方面,推荐全输出装,后期只要一个春哥甲就可以了,毕竟对锐雯来说,进攻就是最好的防守。
  优势:连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错
  劣势:所有技能都只有ad加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。

Top4 机械公敌-兰博
  兰博是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。
  兰博对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  前期对线兰博不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰博还是比较弱的,最好不要和对面硬拼,5级才是兰博最强的时候,有着三级的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰博的英雄屈指可数。等到6级兰博更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰博一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。
  兰博除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。
  优势:强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制,让所有脆皮都无可奈何。
  劣势:被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出,可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况。

Top3 扭曲树精-茂凯
  作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。
  大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。
  树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。
  优势:高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用。
  劣势:茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反。

TOP2 冰霜女巫-丽桑卓
  丽桑卓人称法爷,这是因为她控制与爆发兼备,同时自带强力位移和无敌技能。但为了游戏平衡丽桑卓也有一个致命的缺点,那就是手短。
  丽桑卓和传统的雪球型法师一致,丽桑卓一旦在线上取得优势,很容易就能Carry起整个团队。更可怕的是,丽桑卓同时拥有位移和无敌技能,在团战的存活率也十分高;也可以利用位移轻松发起团战后还能用大招存货下来。同样,高回报与高风险并存,如果团队劣势,那么丽桑卓会非常难受,手短的缺点使得她无法在团战前消耗敌人,也不能快速清掉推到塔下的小兵。但一旦顺风丽桑卓基本就是无敌的,利用E技能做位移,只要敌人一露面就直接给他一套将其秒杀。
  早期的对线丽桑卓可以表现出十足的压制能力,有被动的存在也不必担心耗蓝的问题,遭遇对面Gank时丽桑卓也可以利用冰川之径从容逃生,即使遇到手长的敌人也可以E过去给他一套。如描述一样,当比赛进行团战阶段时,E到人群中开启W就相当于一个团控,随后对自身使用大招不仅能输出也额可以保命,或者将大招控制住对面威胁最大的敌人,然后配合敌人一起秒杀。
  优势:强力的减速和控制能让丽桑卓轻松地风筝对手,E技能冰川之径后突进敌人后可以快速开团,大招可输出同时能让丽桑卓存活下去。
  劣势:克制冰川之径的最佳方式,就是再次激活这招之前被束缚住。且冷却时间会较长。寒冰碎片只会减速命中的第一个目标。

Top1 迷失之牙-纳尔
  纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
  在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。
  巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。
  如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。
  巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。
  值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。
  纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。
  优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。
  劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。

机械公敌怎么打?

问题一:LOL机械公敌怎么玩 上单/中单:使用火焰喷射器时可以移动,可以对敌人持续造成巨大伤害,也用Q补兵。如果胜利在望,大招可以用来封锁敌人的逃跑路线。保持超频但不要过热,最大化技能伤害。对线期的兰博相对强势,大多数短射程的英雄都没法与他进行抗衡,无消耗的Q和E能妥妥儿的压制妄图上前补刀的英雄。主升Q技能保持输出,W和E各1级后,可以根据情势来取舍,我一般喜欢先升W来提高生存与机动力,在大顺风的情况下主升E提高收割效率

团战:团战兰博在保持生存的情况下保持Q对对方团队进行打击,(这里走位很重要,一般可以W切后排,或者后排输出)用E去收割妄图逃跑的对手,时刻关注对方的集火目标,不要过于深入对方的阵型,W的盾的伤害吸收并不是真的很靠谱。R可以用来切割对方的阵型,或者阻拦对方的退路,越是狭窄的地方越是有利于R的施放。 在热量超过50后,全力输出,注意在临界点使用Q来过热,这样在过热阶段兰博的输出仍然不逊色

1V1:1V1尽量用W走远点,然后E狂放风筝,如果被贴脸打,不要太舍得,朝他脸上开大,然后在大招上跟他放风筝(从一开始你就可以在适当时机用Q,尽量保持过热,这Ap控制热条很重要)还打不过的话要么死拼,要么闪现,(不要中途改变主意)
纯手打,祝您游戏愉快!望采纳

问题二:Lol 如何和机械公敌对线? 属于一个肉型的法师,出了小丑面具大打到是非常疼的,这个小心,他没温度可以放技能时可以打,因为他这个英雄比较温和,六级之前没爆发,温度条满了更可以打了,因为他只能普通攻击,但是楼主小心,他的火冷却时间很短。总之就是防火烧你,你就走,没火回头打,潘森这种上单非常克他。

问题三:LOL怎么对付机械公敌? 机械公敌兰博。建议你亲自用用熟悉他的技能,才能找到对付他的方法,我本人是喜欢用兰博的。
兰博上单是比较恶心的,他没有蓝条,技能CD又短。不过它放技能的时候会增长能量,当能量变到100的时候,就会过热,不能放技能。所以对付兰博的话,首先注意走位,不要被他的E鱼叉叉到,鱼叉有减速,被叉到他就会过来用火喷你了。然后要抓住他放技能的空隙,甚至骗他的技能,比如放一个CD快的技能,假装要和他打,骗出来他的W护盾(一般打起来都会先开),然后躲开,过几秒在过去真正打,这时候他放一轮技能就会过热,不能放技能6秒供这六秒就是你杀他的时机。
另外,提供一个躲兰博鱼叉的小技巧,就是往小兵堆里跑,不要看到兰博开着火冲过来,你就后退,这样的话,他E鱼叉,就很容易叉到你。往小兵堆里跑,多小兵后面,他鱼叉肯定叉不到你,这样和他绕过一轮技能再和他打,他再放一轮的话,就会过热。后面你懂了~
最后提醒一下,千万不要在兰博的大,就是一排导弹那里打,有持续的减速和伤血效果的~

问题四:lol机械公敌兰博对线打团技巧 我的精华固定ap 前期的伤害稳定。红色,蓝色是成长ap,6级是法强可固定的差不多,还会多一点,中后期就很给力了。天赋 21 9 0,没什么好说的。
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~

问题五:德玛对机械公敌怎么打 一句话,不要怂就是干,Qe二连会让兰博很爽的,技能冷却不要上,注意兵线,等他挨近点在干他

问题六:德玛上单对机械公敌怎么打 最好两级的时候找到机会干一波 要不然 叫你打野爸爸吧
对线主要就是注意兰博的温度和他技能丢的情况 自己算下 找到机会干

问题七:机械公敌厉害吗 机械公敌怎么玩 前期发穿鞋小丑面具,双穿。直接奔冰仗,兰博我不喜欢出肉冰仗撑血量足够了,其他的大面具,配合冰仗兰博限制移动技能特多,简直无解!兰博是半T但是可以考虑抗性装备。因为抗性装备让兰博很抗揍,又可以加法强。我出装一般会出深渊权杖沙漏,最后一件可日炎现在日炎要比狂徒性价比高了,被动混助攻。而且每秒几十伤害不是盖的。天赋9-21 不辨 符文蓝色可以带成长法强,黄色护甲。如果排位对面AP上单也没事。一般AP强时期根本没有兰博早,兰博四级就是强势的了,一般AP上单例如吸血鬼起码要到九级才能强势起来。精华红色就不说了。固定法强。法穿。

问题八:LOL机械公敌兰博怎么玩 我的精华固定ap 前期的伤害稳定。红色,蓝色是成长ap,6级是法强可固定的差不多,还会多一点,中后期就很给力了。天赋 21 9 0,没什么好说的。
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~

问题九:大家觉得机械公敌怎么样 机械公敌吧,属于那种肉兼法师类的,但是爆发不高,策师统领也是属于打消耗的那种,而且超级缺蓝,爆发也不是很高,但是可以做到钻进敌方阵型中使劲输出,开了大,只要你的蓝足够,还是挺猛地

英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

更新介绍都有,天启者 卡尔玛  这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
  -【聚能之炎】
   梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
  -【Q心灵烈焰】
   爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
   伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
  -【W坚定不移】
   法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
   现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
   冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
  -【E鼓舞】
   加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
   梵咒增效—蔑视:
   加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
   友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
   冷却时间降低至10秒,以前是12秒
   移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
  -【R梵咒】
   冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
  凛冬之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
  -【冰霜护甲】(被动)
   在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
  -【Q极寒突袭】
  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
  -【W北风链枷】
   瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
  -【E永冻领域】
   被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
   主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
  -【R极冰寒狱】
   瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
  巨魔之王 特朗德尔
  特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
  -称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔
  -【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
  -【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)
   伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
   现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
   技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
  -【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
  攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
  现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
   不再提供韧性
  -【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
  现在可以打断需要引导的技能
  持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
  -【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
  现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
  护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
  现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
  暗影之拳 阿卡丽
  作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
  -【Q奥义!绯叶】
  第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
  第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
  -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
   幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
  复仇焰魂 布兰德
  -【R烈焰风暴】
   现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
  英勇投弹手 库奇
  -【R火箭轰击】
   现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
   导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
  祖安狂人 蒙多医生
  -【Q病毒屠刀】
   不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  -【E潜能激发】
   不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  荣耀行刑官 德莱文
  在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
  -【Q旋转飞斧】
   复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
  飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
  探险家 伊泽瑞尔
  -未来战士伊泽瑞尔
   修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
   修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
  末日使者 费德提克
  -【W生命吸取】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
  审判天使 凯尔
  在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。
  -【W神圣祝福】
   施法距离降低至900,以前是1000
  -【R神圣庇护】
   施法距离降低至900,以前是1200
  仙灵女巫 璐璐
  -每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
  -【Q闪耀长枪】
   法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
  光辉女郎 拉克丝
  拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
  -基础移动速度降低至330,以前是340
  -【R终极闪光】
   冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
  虚空先知 玛尔扎哈
  -【Q虚空召唤】
   法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
  -【W虚无盲区】
   法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
  堕落天使 莫甘娜
  -【Q暗之禁锢】
   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
  -【R灵魂镣铐】
   法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
  唤潮鲛姬 娜美
  -【R怒涛之啸】
  距离提升至2750,以前是2500
   冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
  法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
  沙漠死神 内瑟斯
  拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
  -【W枯萎】
   攻击速度削减值减半
   深海泰坦 诺提勒斯
  -基础护甲提升至19,以前是15
  -【W泰坦之怒】
   冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
  雪人骑士 努努
  背景故事已更新
  -【Q吞噬】
   如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
  -【R绝对零度】
   冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
  法力消耗降低至100,以前是150
  狂战士 奥拉夫
  背景故事已更新
  -【E鲁莽挥击】
   不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  德玛西亚之翼 奎因
  我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
  此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
  -【侵扰】
   华洛标记目标的频率略微提升
   华洛标记目标的判定更加提前
  -【Q炫目攻势】
   现在会拥有0.5法术强度加成
  -【W敏锐感知】
   在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
  -【E旋翔掠杀】
   现在会短暂地打断目标
   奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
  -【R王牌搭档】
  最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
  基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
  冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
  【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
  机械公敌 兰博
  -【Q纵火盛宴】
  不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
  暮光之眼 慎
  -【忍法!诛邪斩】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
  战争女神 希维尔
  -【敏锐疾行】
   现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
  魂锁典狱长 锤石
  【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
  -【Q死亡判决】
   伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
   被动效果移动至【E厄运钟摆】
  -【E厄运钟摆】
   伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
   现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
  兽灵行者 乌迪尔
  我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益
  -称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。
  -更新了背景故事
  -【Q猛虎姿态】
   激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
   激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
   激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
   持续效果不再提供攻击速度加成
   新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
  -【E巨熊姿态】
   乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
  首领之傲 厄加特
  -【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】
   当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
  暗夜猎手 薇恩
  -【E恶魔审判】
   施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
  皮城执法官 蔚
  -【Q强能冲拳】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
  -【E透体之劲】
   将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
  雷霆咆哮 沃利贝尔
  -【Q滚滚雷霆】
   朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
  生化魔人 扎克
  提升了在草丛时的透明度
  影流之主 劫
  之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
  -【W影奥义!分身】
   冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
  -【E影奥义!鬼斩】
   命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
   命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒

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