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战地系列游戏一共有多少个版本?_战地:叛逆连队1

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战地系列制作顺序和时间

战地系列游戏一共有多少个版本?_战地:叛逆连队1-第1张-游戏相关-八六二网

战地系列顺序和时间:

1:战地1942(2002年9月)

《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。

2:战地2 (2005年6月)

《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。

3:战地2142(2006年10月)

《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。

《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。

4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)

《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。

5:战地:英雄 (2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)

《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。

《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。

6:战地1943?(2009年7月,不支持PC)

《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。

7:战地:叛逆连队2 (2010年3月)

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。

8:战地3?(2011年10月)

《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》?[1]??内容为一战?[2]??。《战地1》已于2016年10月21日正式发售?[3]??,登陆PC、PS4和Xbox One?[4-5]??。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

扩展资料:

战地征服模式游戏规则

征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。

一些战地游戏中,玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。

参考资料:

百度百科 ?战地

著名射击类游戏大作,不仅经典,而且难以超越

随着现在的 游戏 发展,从最单一的横版 游戏 发展到,多方位3D不同视角风格,光是分类,就要分为十几种,我们本期就要说的是,FPS和TPS“纯”射击 游戏 。

那什么是“纯”射击 游戏 呢?

其实就是 游戏 采用线性流程进行, 游戏 中对于自由度相对很少,玩法只是随着剧情向下进行,很多的战斗也就是在剧情中完成, 游戏 中几乎不给玩家自由元素,而是一个流程接着一个流程的进行,而且里面的内容也都是系统设定好的,只需要跟随提示完成即可,给玩家提供的只是快节奏和刺激的体验。

但是这些 游戏 怎么分辨呢?

比如《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《看门狗》、《狂怒》、《武装突袭》、《黑手党》,这类 游戏 就不算纯射击 游戏 ,因为其中的 游戏 模式,不只含有射击,而是采用开放性世界,其中的自由度高,可以多方体验 游戏 的不同模式,整个 游戏 的流程也不是主要靠射击完成的。

还有《杀手》、《生化危机》、《古墓丽影》、《狙击精英》、这四款 游戏 ,它们虽然不是开放性世界,战斗时也注重射击,但 游戏 不是线性,比如《生化危机》和《古墓丽影》这两部 游戏 更注重解谜和恐怖,而且《生化危机》的最大特色,玩家会始终在一个地图上反复解谜,然而《狙击精英》和《杀手》注重的是战术潜行和暗杀,而且它们的相同之处也是在一张地图上完成多个任务。

那么下面就看看本期真正的“纯”射击类 游戏 都有哪些。

它是由Activision推出的一个第一人称射击系列 游戏 ,这个 游戏 IP在2003年推出,并且发行第一代作品,它作为Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都会推出一款新作,整个系列作品,到目前为止一共正统作品有16部,其中包括:《使命召唤》(还包含两个资料篇,联合进攻和决胜时刻)、《使命召唤2》(独立资料片,红一纵队)、《使命召唤3》(资料片,胜利之路)、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤10:幽灵》、《使命召唤11:高级战争》、《使命召唤12:黑色行动3》、《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤14:二战》、《使命召唤15:黑色行动4》、《使命召唤16:现代战争》还有今年即将发布的《使命召唤17:黑色行动5》。

其他网游和手游版本还有5部,其中PC端网游:《使命召唤:精英》(已停运)、《使命召唤Online》和《使命召唤:战区》,手游版本:《使命召唤:突击队》和《使命召唤:英雄》。

整个系列的风格一直保持快节奏和劲爆刺激的传统,在其战斗的时候,还会有一些好莱坞电影级别的惊险场景,为 游戏 增加气氛,而且整个系列还分为不同题材,从最初的二战到冷战,再从现代战争到近代未来战争,有从外太空战争到脑神经思想的虚幻战争,可以说整个系列应有尽有,而且多人模式中还有僵尸模式和目前最火的大逃杀模式。

它是由是EA旗下,DICE开发的一款军事题材的第一人称射击系列 游戏 。这个系列首款作品《战地1942》在2002年发布。整个《战地》系列一直作为,著名射击 游戏 大作《使命召唤》的竞争对手,每间隔两到三年会推出一部新作品,《战地》和《使命召唤》相比,《战地》最大的优势,就是画面高清, 游戏 内的场景显得逼真,并且在多人模式中,规模远比《使命召唤》更加宏伟,最高可支持64名玩家同时对战,而且对战的地图很大,体现出大战场的真实气氛,并且自由度高,有一种慢节奏的真实战略感觉,在其中不仅仅是简单的玩家和玩家之间交锋,而是可以体验更多的不同形式的对战和交锋,战斗的场面显得紧张刺激,有一种身临其境的感觉,而且还能体验不同风格的战车战机等武器。

它的剧情方面和《使命召唤》也是恰恰相反,《战地》对于剧情,把战争显得残酷和恐怖,而且带有伤感的气氛,而《使命召唤》却是把其中的战争塑造的更加劲爆刺激,比较沉迷的玩家颠倒是非,把战争当成一个 游戏 ,甚至在美化战争。

目前《战地》系列所有作品包括:《战地1942》、《战地:越南》、《战地2》、《战地2142》、《战地:叛逆连队》、《战地:英雄》(纯网游)、《战地1943》(主机独占)、《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地:硬仗》、《战地1》、《战地5》等众多作品。整个系列也是有多个不同题材,从最初的二战,到冷战,再到现代战争,还有独特的科幻题材、一战题材、以及反恐题材。

它是EA旗下推出的一款,类似《使命召唤》的军事题材第一人称射击系列 游戏 ,这个系列是一个很老的IP,它的诞生远比《使命召唤》和《战地》还要早。该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,其实这个系列 游戏 简单理解,就是像是《战地》的“浓缩版”,除了没有驾驶载具能力,和《战地》那种庞大的多人模式外,其余和《战地》极为相似,无论是画面风格,还是武器射击的风格,都很相似,它更像是《战地》的单人剧情模式。

该作品整个系列包括:《荣誉勋章》、《荣誉勋章:地下抵抗》、《荣誉勋章:前线》 、《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章:奇袭先锋》、《荣誉勋章:突袭珍珠港》、《荣誉勋章:突破防线》、《荣誉勋章:渗透者》、《荣誉勋章:太平洋之战》、《荣誉勋章:欧洲战役》、《荣誉勋章:铁胆英豪》、《荣誉勋章手机版》、《荣誉勋章:先锋部队》、《荣誉勋章:神兵天降》、《荣誉勋章:铁胆英豪2》、《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》等众多作品,该系列在最早一直注重二战题材,只有最后两款走向现代战争题材。

它是由微软推出的一款,采用科幻题材的第一人称射击系列 游戏 ,它是一个较老的传统IP,该系列的首款作品,《光晕:战斗进化》在2001年11月推出,并且作为XBOX独占 游戏 ,整个系列也是XBOX平台,到至今的头牌独占大作之一。

该系列所有作品包括:《光晕:战斗进化》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕:光晕战争》、《光晕3:ODST》、《光晕:致远星》、《光晕 复刻版》、《光晕:战斗进化重制版》、《光晕4》、《光环:士官长合集》、《光环5:守护者》、《光环战争2》、《光环:士官长合集》还有即将发布的《光环:无限》等众多作品。

它是由The Coalition推出的一款,采用科幻题材的第三人称射击系列 游戏 ,这个系列的IP不算很老,首款《战争机器》第一代作品,在2006年11月7日推出,并且是XBOX360的独占 游戏 。 游戏 的玩法注重战斗部分的刺激场面,以及战斗时候的打击感,整个 游戏 内的气氛显得暴力粗狂,同时, 游戏 还支持4人的在线合作模式,和4V4的8人决斗模式。

整个系列目前共有8部作品,其中包括:在2006年11月7日发布的《战争机器1》,在2008年11月7日发布的《战争机器2》,在2011年9月20日发布的《战争机器3》,在2013年3月19日发布的《战争机器:审判》,这四款作品全部为xbox360独占 游戏 。然后是:在2016年10月11日发布的win10和xboxone独占作品《战争机器4》,在2019年9月10日发布全平台的《战争机器5》(但除了ps4),还有在2020年4月28日发布的PC端作品《战争机器:战术小队》,另外还有一款,在2019年8月22日发布的苹果安卓手机端的独立 游戏 《战争机器Pop!》。

它是最早由Muse Software推出的一款,采用幻想战争风格的第一人称射击系列 游戏 ,它在整篇文章中,是一个最老的IP。该系列首款作品,早在1981年推出,那个时候的 游戏 ,完全没有现代的彩色图像,而且没有 游戏 引擎,更没有明确的角色模型,只是用简单的线条组合出来的图形,用来表示 游戏 的内容,而且它最早并不是第一人称射击 游戏 ,但到了21世纪,就渐渐的形成了现代作品的雏形,在近五年内的《德军总部》系列,画质引擎非常优秀,不落后任何大作,而且 游戏 的世界观也有所改变。

从2014年5月20日推出的《德军总部:新秩序》完全是一个全新的风格和玩家们见面,而且开发商和发行商也变为MachineGames和Bethesda Softworks。 游戏 中的内容更加有创意, 游戏 中虚构,二战期间的德军赢得最后的胜利,并且敌人的武器装备,以及 游戏 世界的风格极为科幻。随着不同作品的推出, 游戏 故事还会向下发展,总之,未来新作品里的 游戏 世界会更加科幻。

目前整个系列所有作品包括:《德军总部 1981》、《超越德军总部 1984》、《德军总部3D 1992》、《重返德军总部 2001》、《重返德军总部:深入敌后 2003》、《德军总部2009》、《重返德军总部:新秩序 2014》、《重返德军总部:旧血脉 2015》、《德军总部:新巨人 2017》、《德军总部:新血脉 2019》等众多作品。

其实还有很多比较著名的此类射击 游戏 ,比如:《毁灭战士》、《孤岛危机》、《彩虹六号》、《星球大战》、《泰坦陨落》、《求生之路》、《CS》、《幽灵狙击手》、《光荣使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封锁》、《马克思佩恩》、《杀戮间》、《逃离塔科夫》、《生化奇兵》、等众多的射击 游戏 ,还有一些比较冷门的此类 游戏 ,其实还有很多,我在这里就不为大家依次列出了。

战地系列,那部最好玩

《战地》有史以来就是《使命召唤》系列的对手,以它更真实的画面,更震撼的战斗场面,曾超越过同类战争FPS射击游戏《使命召唤》,在这么多年中,《战地》也发展了很多部作品,当中还有好多耐玩的经典作品,这里简单盘点五款:

第一款:《BF4》

该作在2013年发布,单人战役部分可能对于国内少数玩家接受不了。

但抛除单人故事部分,只说内容与玩法的话,那《BF4》还是很不错的作品。

游戏中有着更逼真的物理破坏系统,战斗场景更震撼,并且是现代战争题材。

在多人部分可以感受多种不同的战斗阵营,到至今《BF4》仍有不少玩家还在玩。

第二款:《战地3》

它是《BF4》前面的作品,在2011年发布,包含单人战役和多人模式。

游戏的题材背景,采用现代战争,其中还有不少的真实事件加入在游戏中。

单人故事是陆战队大兵的回忆,多人部分则是自由的对抗模式。

这部游戏虽然发售得早,但画质方面仍是那么真实,尤其是F18战机起飞那段。


第三款:《战地:叛逆连队2》

该作在2010年发布,当它上线后,直接就把它前面的对手《使命召唤6》比了下去。

《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。

并且也是《战地》系列首款带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。

多人模式仍是重要核心,继承了《战地2》一样的高自由和大战场的玩法,玩起来上瘾。


第四款:《BF2》

它是《战地》系列最经典,最怀念的作品,当时火遍全网吧,就连战地风云OL都借鉴过它。

该作在2005年发布,虽然画质放到现在无法对比新作,但游戏的内容却很令人着迷。

当时的《BF2》没有剧情,完全是专注多人在线对抗的游戏,仅能支持32名玩家对战。

游戏在当年很新颖,又能开枪射击,又能驾驶飞机坦克,这样的游戏谁不喜欢呢?


第五款:《战地1942》

该作是《战地》系列的第一代产品,在2002年发布,比《BF2》还要经典。

它的游戏题材选用二战,可以体验英、苏、美、德、日五大阵营,并且载具武器都不同。

该作完全专注多人对战,不过零几年玩过的基本都是“学习版”,所以只能局域网单人对战。

就算是一个人玩的话,也能进行闯关,体验不同的地图和阵营,这部游戏也令人怀念。

战地系列游戏一共有多少个版本?

战地1942(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。 战地:越南(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。战地2(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。 战地2142(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。战地:英雄(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。 战地1943(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台,数月后登陆PC平台。 战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。战地Online(Battlefield Online)是韩国Neowiz与美国艺电合作研发的一款大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS),预计于2010年问世。战地3 (未上市) 战地续作并未正式宣布,但美国艺电的高管在2009年6月已经证实了该项目的存在。战地续作被暂命名为“战地3”(Battlefield 3)。 暗示,该作是一款使用第二代寒霜引擎,登陆PC平台,支持50至80人同时对战,加入模组制作功能的新一代核心战地作品。参考资料: http://baike.baidu.com/view/705769.htm

《战地》都出4了,为什么新作叫《战地1》?

首先第一点,战地1的时间线是在一战,其设定时间线比最早推出的《战地1942》(二战)还要早,所以将其名字设定成战地系列的首位也不为过;



第二,纵观战地系列的开发历程你就会发现,战地系列的起源就是战地1942,没有名叫战地1的作品,这里说一下战地系列的开发历程:


战地1942→战地:越南→战地2→战地2142→战地3→战地4(《战地:叛逆连队》系列不是战地系列的正统续作,所以不列在本队列里),所以说,DICE开发了一个新游戏来弥补没有战地1的空缺也是无可辩驳的,何况上面也说了战地1的时间线在一战,所以,战地1就是一款开发时间最晚、设定时间最早的战地系列正统续作。

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