八六二网

八六二网

帝国时代3亚洲王朝 中国攻略_帝国时代3亚洲王朝中国

admin

本文目录一览

帝国时代3亚洲王朝 中国攻略

先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。

再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:

首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。

其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。

最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。

下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

最后总结一下我的感受:

农民是基础

调配是关键

结盟有前途

真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。

帝国时代三亚洲王朝为什么中国那么弱

lz你好,看你提的问题,还是新手阶段吧。同是帝国三玩家,希望我的回答可以帮助你,以下我就简单介绍下中国。
帝国三亚洲王朝1.03的中国虽然不是op国家,但是实力也是相当强的。除了日本,易洛魁,印度属于第一流的强国外,中国就属于第二流的强国了。
1.使用中国,要懂得基本的流程,包括强打殖民,半快升堡垒(sff),快速堡垒(ff),快速工业(fi)。而这些流程你多看几局录像就会明白的。目前中国比较流行的是FF和SFF。建议你到帝国时代三中文站看看,哪里的录像专区有中国专门的录像,你可以 看看。还有相关的战术帖子,你也可以看看。
2.玩帝国时代三,不要一个人玩单机,这样你的水平提升很慢的。建议你 个网上对战平台,和其他玩家交流学习,一起玩才好玩的。平台 你可以到帝国时代三吧置顶帖找一下。
3.游戏制作,到了1.03这个阶段,已经算比较平衡了。没有绝对强的国家,只有强的玩家。只是相对来说,日本、易洛魁、印度这些国家相对做的厉害一点。没有完全平衡的游戏,这是无法避免的。但我玩了两年多的帝国三,练了一年的日本,现在 对战平台的军衔也只有少尉。像这种比较做的强的日本,初级玩家玩的很菜,高级玩家(如将级以上玩家)就基本很无敌了。
建议你慢慢开始到帝国三中文论坛和帝国三贴吧逛逛吧,多看录像,多看战术帖,多思考。
你的水平会提升很快的,如果你还有不明白的地方,请追问。祝你玩得愉快!

帝国时代3中国领事馆如何有法国盟友

亚洲王朝三民族,中国印度日本到了殖民时代就可以造领事馆,然后造完了点船的图标即可。
国时代3中中国十分适合在殖民时代打快攻(殖民时代卡片两张:9位长枪兵和8位诸葛弩),打上这两张卡,就有了一支小规模的军队。用这只军队去骚扰对面农民,让他经济发展受阻。
中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。

帝国时代3亚洲王朝各个国家有什么特色科技?

中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代第一强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代第一强国(旧汉军改革)
日本:上版本第一强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,日本火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很优秀,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢真人对战很废,不错的国家。
印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
土著三国
易洛魁:和印度争夺最强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代最强国没有之一,在他的面前所有国家基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克
很好玩的国家,也是前期凶悍,投石兵性价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多国家抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的国家
苏族
帝国三最被人厌恶的国家,骑兵国家,生来就是骚扰农民的国家,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑发言),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用交易站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,最后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的国家。
英国
标杆国家,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒国家,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行屠杀敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒最强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪国家,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,优秀又脆弱又海量的散兵,和性价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的银行。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的国家。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵杀手,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型国家(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型国家。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。

帝国时代3亚洲王朝中哪个国家更好用

每个国家用好了都nb:1,俄罗斯,开局给的老农少,但是资源多,虽然开局和初期处于劣势,不过是很容易打速攻的国家,如果你愿意而且技术好的话,10多分钟就能干电脑了,应为兵营造兵快,便宜。缺点是军队相对来说较弱,而且要掌握好老农工作分配,不然容易资源不平衡影响升级速度2,中国,人口可以暴到225,兵营按组生产,杂兵多不过可以打人海战术也相当给力,是第二个可以速攻的国家。缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐3.英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选对卡片的话(不知道是那张,因为我玩的是英文版,不过看图是有很多房子,是使建筑速度加快的,非常有用!),英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种。4.印度,印度的特点也是缺点就是,升老农要的不是肉而是木头,而木头在aoe3里又是地图上唯一的有限资源,这就要玩家自己掌握在初期的老农人口了,不够印度的兵种整体防御和生命很高,一般集结好了兵力就是稳赢了。打速攻比较费劲因为兵种成本比较高。5日本,日本的兵种个中国成反比,兵种伤害,防御,速度,生命都很高,但成本也很贵的。建议选卡的时候不选忍者,因为那个太占人口了,而且和升到顶级的长刀骑士比也不厉害。日本不能打猎,永远不能打猎,只能通过稻田和采果子,不过可以用东照宫和神龛吸引动物来提高食物的速度。武士是非常厉害的兵种,不够略贵,而且占2人口,要慎重选择。6.法国,法国的特点是兵种很多,但水平综合来说只能算中上,法国的经济一直都比较稳定,没怎么玩过,不是特别清楚。7.德国,德国老农是带马车的,也就是不论老农干什么,效率都很高,德国的战车马和骑兵都相当厉害的兵种。以上是我玩过比较熟悉的,其他的就不知道了。个人喜欢英国和日本

帝国时代3亚洲王朝里中国怎样升级到五级?

制造不同的奇迹(前提是你进行的是争霸战而不是生死战,生死战无法升级到帝国时代)
1 拥有足够的资源,资源量和一般国家超不多也就稍微多一些因为给你的辅助不一样
2农民建造栏里有一个建造奇迹的标志,和普通势力升级的标志意义,然后让农民找个空地建造,每个奇迹的功能不一样可以按照个人喜爱选择
3中国印度和日本的升级因为都需要建造奇迹所以给于的补给不是一次性的但是速度比一次的慢很多但是永久有效

标签 帝国时代3亚洲王朝 中国攻略_帝国时代3亚洲王朝中国