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cfm4a1-技巧_cfmm4a1怎么玩

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cfm4a1-技巧

  M4A1 爆头,练习,详细介绍

  m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
  提示:ak。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

  要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

  枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

  1.移动步伐:碎步移动

  -训练:

  和自己朋友建立个房间.对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

  移动距离为一个人的身体那么宽最好。

  (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。

  -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。

  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。

  2.压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

  -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

  -训练:注意第四发的时机。每次玩CF之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来在墙上写几个字不成问题。

  3.射击频率:

  -远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

  -中距离:连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

  近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。

  ----训练:两者结合效果不错。

  每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

  瞄准和手腕对鼠标的控制:

  1.从玩突袭开始就要注意正确姿势的使用:

  使自己面向敌人.远距离.前臂->粗瞄.中距离.手腕->精调.近距离.手指

  2.增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在突袭中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度.

  敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

  3.每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

  4.关于m4的甩枪:

  当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

  个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

  多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习.

  意识:这里最主要的就是观看雷达. 我发现许多玩突袭的朋友不注意雷达. 其实高手中雷达观测是很重要的.可以观测队友的位置,还有队友死亡时的位置.从而判断敌人的位置.

  脚步乱的时候不要开枪,前后走的时候爆头率比较低,左右摆动的时候爆头率高,不管你面前是2个还是3个敌人,就算被打死也不要乱扫射,死也要死的有型,横移两步以内准星找到对方的头,停步的瞬间准星变小点射....黄金爆头。距离越远点射的频率越低,命中率越高,最傻瓜的记忆方式就是把M4A1当手枪用,本人对自己的要求是杀7个敌人要有6个爆头才算合格

CF新手该买什么枪?

  个人建议:最好M4 其次AK
  M4A1 弹道直 但威力不足 点射准 不过是最适合新手用 也可以用AK 后坐力大 但威力大 用得熟了 2枪一个
  cfm4a1爆头教程请点:
  http://www.juk8.com/O/o3453411652.html
  AK教程:
  AK基本操作和步伐控制

  AK的基本操作 在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省子弹的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发子弹的时候.也可以不用换弹夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4子弹用完后.换弹夹的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念:
  1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。
  2 连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要
  3 滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围.
  4 追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。
  5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。
  6 甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围
  7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩枪的不稳定性。
  8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度.
  9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大)
  10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e%K
  11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。
  12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位
  13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。
  微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二枪)——再而压至脚
  二,常见问题
  1为什么步法重要? 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。
  2 想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。
  3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。
  4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢? 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手?
  5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的运输船来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合.
  不好意思 可能字数比较多 但是你认真看的话 你的技术真的能够提高!

CF M4A1-S咋样

CFM4A1-S是M4A1-A的加强版,攻击和射速都一样不同的是换弹速度和上弹速度。再加上迷彩外观,使它更加于M4A1-A不同。
M4A1系列的枪都不错,精准度都较高。
后坐力小,宜控制。 点射由为准确 前3发子弹连扫点几乎
名称:M4A1-S
别名:迷彩M4A1,M4-S
  英文名:M4A1-Camo
  弹夹:无弹夹35/70 有弹夹35/140
  主要来源:游戏商城, 活动 ,游戏抽奖,游戏宝箱,挑战模式(挑战模式不能获得M4AI-S只能得到M4A1-T)
  稀有度:☆☆
  推荐度:★★★★
  M4A1-S是穿越火线中的虚构武器,带有迷彩,弹夹容量35发,配有消声管,精准度高。适合点射,扫射较差,但可以压枪扫射还是相当稳的。其现实中的原型应该是柯尔特公司的M4卡宾枪和巴雷特公司的REC-7卡宾枪(即M468)。可以在救世主/终结者/生化模式中补给箱获得 ,也可以抽奖或直接在游戏商城中购买。未持有步枪弹夹时为35/105发,持有步枪弹夹时为35/175发。具有超高精准度的步枪。15元7天。
价格  ·1500CF点=7天
  ·40030CF点=30天
  ·7000CF点=90天
  ·8800CF点=180天
17600CF点=360天
准确度:非常精准
威力:给力 爆头超爽
编辑本段M4A1-S如何使用
远距离的话M4A1-S的性能真的不错..点射爆头还是很客观的..不过中近距离的扫射就不是那么好控制的(还不如M4A1-A和原本的M4)中距离的时候可以选择由脖子处向下压,或瞬间蹲下看时机而定近距离压枪的时候主要还是要注意下枪的弹道,自己看清楚了压然后养成习惯。M4A1-S个人感觉扫起来完全没感觉不如M4A1-A和M4A1可点射的感觉就爽很多了,而且换弹速度也可观!
编辑本段编辑本段点评
  一、M4A1-S与CF家族枪械的不同 M4A1-S换枪速度是最快的,比如刚扔手雷突然敌人冲过来了,等你落地的时候枪口对着对方,马上就可以开枪,这就叫M4A1-S的速度,这是其他枪械所不能比拟的。换弹夹速度也同样快。高手对招的时候速度决定一切。 虽然M4A1-S显示的各项属性与M4A1家族枪械完全一样,但实际用过你就知道,同M4A1根本就是完全不同的特性,熟练M4A1的玩家想上手M4A1-S必须要经过一段的适应,基本原因就是弹道完全不一样。M4A1-S点射弹道非常直,而且在游戏中M4A1-S的射速比普通M4A1要快0.6秒左右。中远距离的2点射比M4A1强。但扫射飘的厉害不如M4A1好控制。 M4A1-S可以说是M4A1家族枪械里实战最好的枪,如果你经济条件允许又是M4的忠实玩家就一定要买把M4A1-S来玩玩。 二、M4A1-S的综合性能 1、持枪移动速度和灵活性:这个关系到近距离格斗能力,和防守能力 M4A1-S是比较轻的枪械,持枪移动速度是非常快,稍微比XM8慢点,比AN94和QBZ-95强一些。灵活性非常好,可以作出很风骚的移动步伐,有效躲避对方攻击。另外点射时候能很好的配合步伐,这点尤其关键。 2、弹道
游戏中的M4A1-S
性能:就是指连射和点射的控制能力 M4A1-S后坐力非常小,准星回复速度非常快,前2枪弹道非常直,但后续的子弹飞的简直不知方向。 先说说M4A1-S的点射,这是最值得骄傲的。中距离M4A1-S不弱于AN94,远距离可以说目前CF还没有超过这把枪的,也就QBZ-95能和它打个平手,属于点射的王牌枪械。比M4A1系列的其它枪械点射要准。这把枪非常适合拉开距离打,就是和敌人保持中距离,敌人冲锋就退着打,如果敌人和你中远距离对枪的话可以说M4A1-S的灵活性和准度使你处在绝对优势的地位。当然前提是你点射技术必须过关,否则的话还是别拿这把枪,根本发挥不出优势。 至于M4A1-S的连射,弹道是类似于“T”字形,其实很多枪都是这样弹道,但M4A1-S从第三枪开始就大距离的飘。有人说M4A1-S连射很烂,也有人说连射很好,当初我也不明白但用了这么长时间以后,我可以明确告诉你M4A1-S连射还不如M4A1呢,跟XM8根本没法比。M4A1-S近距离碰到AK47和QBZ-95非常吃亏。我以前一直用QBZ-95(用准星3),只要圆圈套住敌人头部,随便扫射一死一片。但改用M4A1-S后扫射足足让我困惑了一个多月,不光是弹道飘,更主要是扫射有效距离明显比QBZ-95短很多,在一节半车厢的距离点着敌人头部根本扫不死。建议:M4A1-S千万不要连续突突,要充分利用准星回复速度,点连结合发挥最大优势。就是说在你冲锋的时候,看到敌人快速先2点射,加向前的方向键盘,迅速压枪扫射。 三、子弹伤害力 M4A1系列枪械最大缺点就是伤害力太小,两点射除非在暴头情况下,基本打不死人。所以M4A1-S必须练就过硬的暴头功夫。高手都是神枪手,但神枪手未必是高手,所以M4系列枪械能把你带上神枪SHOU的系列,但当大家技术都高到一定程度也就是出现瓶颈无法提高的时候,枪械本身的伤害就体现出自身威力了。所以不少高手后期选择AK47和QBZ-95就是基于伤害力的因素。 综合下上面说法,M4A1-S这把枪绝对不适合新手,虽然这把枪还算好控制,但新手完全没必要花这个冤枉钱。新手用M4A1、XM8就完全可以,如果你级别够了就用AN94,这些免费枪械绝对好用。我对M4A1-S的定位就是CF里全能王,游戏玩到一定程度后技术到达一定高度,就要追求完美,M4A1-S是神枪SHOU的最爱,中远距离威力绝对经典强悍。更不要忘记,M4A1-S拥有最快的换枪速度,一流的移动速度,这些都是高手一挑N所必备的基本属性,而且极其好用,上手。
使用小技巧:
这把枪的性能可以归结为两点,第一,后座小出子弹快,第二子弹威力不大。归结起来说这把枪的心得可以说第一枪破AC以后补枪。还有的就是迷彩压枪需要反复建议,这种感觉是很难驾驭的。完全的压枪也不好,建议快速的二连点。这是一种快速的至对手死地的方法。切记别扫射!
编辑本段编辑本段原型
  原型-M4卡宾枪介绍 
  当今世界小口径突击步枪有三大枪族,一是俄罗斯AK的枪族,另一个是美国的AR-15枪族,还有就是中国的95式步枪族
  1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合参与下研制新型的M16突击步枪。 柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。 
  这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织(NATO)口径M4卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。 由于M4和M16A2非常相似,事实上它们有80%的零件可以互换,因此最初也称为M16A2卡宾枪。M4首先装备82空降师,用于替代 M16A1/A2步枪、M3冲锋枪和车辆驾驶员使用的部分9mm手枪,1994年正式列装。 
  柯尔特公司又为海军研制了一种射击方式为半自动和全自动的 Model 727,除射击方式外其他与M4完全一样,因此有些人称Model 727为M4增强型(M4 except)或海军型M4。然后柯尔特公司又研制了一种M4的子变体,主要是设计了一种新的平顶型机匣盖以安装模块化的瞄准系统。在1994年8月,这项改进被军方采纳,并把这种平顶型M4正式命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4A1卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4A1),柯尔特公司编号Model 27。 M4A1的主要改进是把原来的固定式提把改为可以安装不同瞄准装置的M1913导轨——即平顶型机匣,此外M4A1的射击方式是半自动和全自动,就像M16A1。M4/M4A1卡宾枪在美国的特种作战部队中服役,特别是美国陆军的游骑兵、海军陆战队的武力侦察队和海豹突击队等等。 
  M4/M4A1受到其他作战部队及非一线作战人员的钟爱。从1997年11月起,美军陆军正式装备M4/M4A1卡宾枪,到1999年底全部现役部队换装M4/M4A1,而原来的M16A2则转交预备役部队和海岸防卫队。不过尽管平顶型机匣早已投产,但首先装备的M4仍然是带瞄具提把的标准M16A2机匣。 M4和M4A1主要由柯尔特公司和大毒蛇公司(Bushmaster Arms)生产,此外M4/M4A1也被一些执法机构所采用。现在柯尔特公司销售的M4/M4A1的名称已经改为RO777、779、977和979。另外民间也出现一些民用型的M4/M4A1,有半自动也有全自动,但为符合相关法规,枪管长度一般都在16英寸或以上。原型:REC-7卡宾枪介绍 M468研制项目实际始于2002年初,当时有关SS109弹杀伤力不足的报告源源不断地从阿富汗战场传来。该项目枪弹的设计者为雷明顿公司,协作者包括美国陆军特种部队和在乔治亚州本宁堡的美国陆军射手训练营,新型卡宾枪上机匣的设计者是美国巴雷特武器制造公司。弹匣容量 5,10,28,30 rds 研制人员从第二次世界大战时的德国7.92mm弹开始,对中间型枪弹的整个发展过程进行了考查。7.62×39mm枪弹被排除在候选范围之外,主要原因是没有现成的弹匣能从标准的M4卡宾枪下机匣可靠供弹,换句话说,若要采用这种弹,就要设计全新的弹匣 随后对6mm、6.5mm、6.8mm、7mm和7.62mm等枪弹进行了考察和试验,最终结论是6.8×43mm特种枪弹在精度、杀伤力和可靠性等综合性能方面最佳。 
  任何使用M16步枪或M4卡宾枪的部门都可以通过换装巴雷特公司研制的上机匣而使原枪能发射6.8×43mm枪弹。对上机匣的改变仅限于枪管和枪管节套、抽壳钩和枪机。原有的5.56mm弹夹仍然可以使用,可装28发6.8mm SPC弹。[1]这也使得美军换装M468的成本和士兵重新培训的成本被降到了最低。 
M4A1-S 无后座小 适合爆破团队竞技 作用力较小 准星度较好 比较实用
不偏! 被广大玩家称为神器.

CFM4A1压枪技巧和灵活运用

 M4A1使用技巧
  1.蹲下射击 M4A1和AK47不同,M4A1的准确度要比AK47好得多,在压枪上M4A1优势尤其大,所以在蹲下射击的时候,可以近距离扫射,中距离慢扫.

  2.移动射击 操作M4A1移动射击的能力高低是玩家水平的体现.如果说AK47的移动射击是凭练习.感觉和运气的话.那么M4A1的移动射击完完全全靠的是技术. M4A1的准星即使在移动时也不会变化很大.而且由于M4A1的后坐力明显小于AK47,因此M4A1比AK47更适合移动射击,跑动时注意移动准星,根据弹道改变准星移动方向.

  3.跳跃射击 M4A1的跳跃射式射击比较特殊,因为M4A1的子弹上飘不是很严重,所以子弹一般都是跟着准星走的.跳跃是玩家只要能够把准星停留在对方身上,那么击中对方的几率非常大. 弹道分析: 1.M4A1近距离不装消声器弹道分析 M4A1近距离设计的弹道非常密集,只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘.在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高爆头率.凭借M4A1精度较好的有时.以近距离扫射快速消灭敌人. 2.M4A1远距离不装消声器弹道分析 M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方.建议玩家在使用M4A1远距离设计时.瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适. 玩家在远距离扫射时,一定要控制准星,因为弹道上飘是肯定的.所以前几法子弹应该瞄准头部打,后面准星逐渐向左下压,这种习惯需要强制养成 M4A1近距离装消声器弹道分析 1.加装消声器后,M4A1的子弹密集集中与于左上放.在这中时候,玩家应该瞄准对手右胸,适应弹道变化,以提高爆头几率. M4A1远距离装消声器弹道分析 2.加装消声器后,使用M4A1远距离扫射时弹道散乱.只有前几发比较集中.所以远距离,我不推荐进行扫射,由于M4A1威力大,加上消声器后,子弹更加稳.建议3至4发为1组进行点射.

  M4的点射

  如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。

  一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。

  二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。

  三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
  M4的扫射
  在座的各位朋友也一定知道,M4的扫射流是非常强大的。而我是玩1.6,非常喜欢用M4(带消音器),如果和我一样的朋友,也应该知道,中距离,近距离的扫射实在是非常爽,除了一个爽字,没有什么可以形容,只要压枪压得适当,1V N简直是爽。。但是到了远距离的时候,可以有移动打法,蹲打(3-5枪后压枪,非常准,但不是扫射),不过小弟在互联网上玩,经常碰到“大场面”,就是很多人突然出现在面前,而且是远距离,这个时候应该怎么应付呢,虽然远距离扫射也可行,但费子弹。。我也试过移动打法,我的移动打法看起来很郁闷,就是一枪一枪着对准,然后就一枪一枪来打,看起来很慢,但是我试过在DUST2的A小道里,就我一个人,面对5,6个CT,就在小道的那个两个叠起来的箱子里,一躲一出的,一枪一枪,打的时候,准心“飘”得很厉害,但我好像失控似的,就算准心发飘,我也能准确地打中敌人(不是吹水,是真心说的,只想交流CS经验),之后5,6个敌人都被我打死了。但之后就找不到那种感觉,请了解M4的朋友说说吧。

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