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PSP山脊赛车2无声漂移操作_psp 山脊赛车2

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PSP 山脊赛车2 操控问题

山脊赛车作为漂移类游戏中颠峰之作~你不过弯不漂移怎么行。。。。
楼上已经说过松开油门可以漂移,那是在转速表转到该挡最高转速时才可以漂移的
一般准确的是按一下刹车,车速低的时候按久点,车速快的时候点一下就可以了
然后方向键操作,同样的,车速低时按得久,车速高按一下就能转很大的方向,同时转向过度时可以按反方向修正,还有一般在漂移过程中油门是不松的,按下刹车,看见车漂移起来了就可以按回油门了,这样可以又能漂移转向,又不会转向过渡
至于车的种类是这样的,每个CLASS,每三辆车都不同,但后面只是颜色不同,马力更大罢了
再者,每三个CLASS不同,CLASS1和CLASS4是相同的(马力更大)
哦,还有可以给点提醒,每个CLASS第一种车(就第一辆,第4辆,依次类推)是直线形车,就是直线上跑的比较好,稳定性高,漂移会略有缺少,第二种车是中和两者都行,第三种车就是漂移类车,随便甩甩车尾就漂移了```控制起来相对较为艰难
漂移是决定推进器的,漂得越多推进器越多~
(注,别看马力相差不多,差2马力就可以比出胜负了。。这个马力与真实世界不同,是决定车的加速度和最大速度的东西,十分关键!)
其他就自己摸索吧

PSP 游戏~ 山脊赛车 的一些疑问

画面
  虽然早有心理准备,看到PSP的实物还是折服了。画面虽不如宣传的那样能与PS2媲美,但作为一款售价2w日元的掌机,能做到如此效果实在是强哈。画面色彩鲜艳,有一种很精细的感觉,贴图和光源处理也很到位,但总觉得有一点残像,在replay中也能感觉到。赛车造型很酷,不过刚开始只能选3辆车,觉得不太够。
  操作性
  第一次用PSP的模拟方向键可能会不太习惯,但一分钟后就完全融入了,总的来说还是不错的,但由于模拟方向键偏于下方了一点,玩时间太长的话大拇指有点酸。游戏中转弯很灵活,车辆控制性也不差,很适合赛车游戏的初心者。感觉赛道比较窄,很容易撞前方的车子(场外音:那是因为你技术太臭了啦........)。
  音乐
  由以前作品的remix和本作的完全新作组成,戴上耳机后效果不错,很符合游戏气氛,在超车或撞车的时候会有个男的来喝彩或OH!!NO!!之类的。
  情节
  没什么好说的,就是赢了以后就可以拿新车或出现新赛道什么的。在游戏一开始还有FC上的RR可以让你重温一下(当时心想,不会吧,PSP就这画面啊, 还好很快本编就开始了)
  缺点
  最大的缺点觉得还是车体质量感不足,总觉得轻飘飘的,撞墙的时候或者飞起来落下和地面相撞的时候尤其明显,在看replay重放的时候也是这样。
  replay的镜头比较单调,就那么几个角度,也没什么变化,可能看多了GT3的replay的关系吧。
  总结
  作为和PSP首日同步发行的游戏,RR并没有让人失望,中规中矩的操作性和优秀的画面展示了PSP的实力,虽然有一点小的缺点,但初期作品能做到这样已经很不容易了。
转自电玩巴士,希望对你有用!

PSP 山脊赛车2

山脊赛车我 过的的确是有2个
一个是200MB的
一个是1.4G的,但是,我没发现2版间的区别有多大,都不影响游戏的进程
200MB的也有音乐,但没有过场的动画.
其实下个200MB的就行了
随便一提,大众高尔夫在PSP上也是个不错的游戏
适合全年龄的玩家,如果你有女朋友推荐下个
你女朋友一定稀饭
我就出先过我女朋友抢我PSP的情况
毕竟大家都是喜欢打游戏的,当然也希望有个爱玩游戏的老婆
呵呵

PSP山脊赛车2无声漂移操作

【原创】PSP RR2 山脊赛车2 进阶心得
RR虽然是古老的游戏,还是希望申精。

先说3种车子:
STD,标准,适合新手,开法中规中矩,刚开始玩的时候可以用来熟悉一下手感,有一点手感之后毅然放弃。
MLD,非常稳定,适合抓地,加速能力差,但车速稳定,上坡时降速也慢。比DYN的车更容易做到无声漂移(下文会介绍)。
DYN,高手向的车,极不稳定,但加速度最快,RR大赛和各赛道纪录都是DYN车的天下哦。以下所讲的一些过弯和漂移方法都是基于这个类型的车。。

起步:每辆车的起步都不太一样,但是大同小异,完美起步的话,车子会在启动的一瞬间达到一个很高的速度,相对于其它对手,可以像箭一样在起步时甩开5~6 个车位。具体方法因人而异,目标就是在“go”的时刻,让速度指针在换档区(不同的车换档区也有所不同,如图:Class6的最后一辆车,换档区是在80 到85之间)启动。我的方法是,倒数时按油门到底,在数过“1”的时候松油,Go的时候再按下去,车子就比较容易快速的启动……。有人是通过不停的点油门来控制速度指针在黄线之下,Go的时候按紧,效果也不错哦。

[attach]1294970[/attach]Class6的最后一辆DYN的车。换档区位置。在这里启动就是完美起步!

漂移:RR里的漂移是不需要按刹车的,只要在合适的位置松油门便可漂移。当听见轮胎的摩擦声,漂移就发生了。这时候就要回拉方向摆正车头,这是很关键的一步!很多朋友开车时漂移过大,甚至发生车头向后的情况,虽然RR的设定很变态,即使这样也能把车头拉回来,但损失的速度就太大了!因此及时拉回车头是尤其重要的。
[color=blue]另外说一下:不像跑跑卡丁车,喷气的时候无论怎么漂移, N2O气槽是不会增加的。[/color]再有,松油门的时刻和松油的时间都要掌握好,下文结合过弯来讲解。

[color=red]喷气[/color]:RR里的喷气有几个特点,首先,车速越快时,喷气的效果越好;其次,喷气时N2O槽不增长;然后,喷气时不降速;喷气只有在按着加速时才有效;最后,喷气时车子会比较稳,有的平时可以不松油甩起来的弯道,喷气时必需松油。。因此喷气的时机就可想而知:1.速度达到或接近极速,这时候喷气会让极速提高很多!2.下坡后,上坡前。3.出弯后的长直道上。4.鉴于喷气的众多特点,我们可以在连续弯中用一个气来保持车辆的高速,这样子因为消耗了一个气,又没能获得漂移本应获得的很多N2O气。损失的总时间可想而知,但在多人对战中,还是有很多人乐于采用这种喷气的,的确可以脱离车群,直接冲出很远。
很多玩家喜欢在起步的时候喷气,这个……百害而无一利,无论是TimeAttack还是对战,这种方法都不可取。还是老老实实的练习完美起步吧!
[attach]1294971[/attach][color=lime]放上765赛道喷气时机,大家参考。[/color]

[color=red]MAX难度[/color]:高手直接略过,相信MAX玩10次过9次的玩家大有人在,我偶尔也能做到全程领先。如果苦于这个难度,我的建议,就是去玩Time Attack,相信熟悉了赛道,成长了技术之后,会对MAX的对手不那么犯怵了。。或者用某前辈的攒气大法,到第3圈时攒够3个气,在最后半圈一起放出来,若RP好的话,就超前冲线啦。。在MAX难度一次次的被虐中,相信这个方法解救了很多人。

Time Attack:简称TA,这是一款赛车游戏耐玩的标志,因为TA,很多赛车游戏都能玩个上百小时,这是提高技术和成绩的最速途径。空旷的赛道,对手只有一个,就是自己的影子。
每3次超越自己的影子,都算是开车技术的一个飞跃。[color=lime]TA也是练习起步的最好方法。。[/color]

[color=red]无声漂移[/color]:太快了!太快了!完全听不到轮胎摩擦的声音,车速向正常行进时一样不断增加,但N2O气槽却迅速增长,但你或许不能想象,但它就是存在。。诀窍就在于回拉方向的时机,和回方向的时间。大家去试试,首先要保证自己入弯的速度足够快,我是用Class6的车,在入弯之前速度至少300吧,我们先打方向,再松油门,大家都知道的,这时候会听到轮胎摩擦的声音,然后回方向,不要一直按着,看车子快要正过来,还能听到摩擦的时候,开始慢慢回方向,一下一下的点反方向键,当摩擦声音刚好消失,看看气槽,是不是还在增长啊!而你的车速也像正常行驶一样慢慢增加哦。
很多高手玩着玩着自然会了,但这个操作,却像跑跑卡丁车里的连喷一样,即使你知道怎么做,却也很难做到,玩多了,自然做到了。
我感觉,MLD的车比较容易做到,因为我是先拿MLD上手的,[color=red]DYN就比较难控制,但由于其加速性能出众,无声漂移的意义更大![/color]

[color=darkred]弯道攻略[/color]:
当学会了漂移,弯道就不是问题了。谁都会过。但若想获得比较好的成绩。我们必须要斤斤计较,速度才是王道。
我会根据不同的弯道,来讨论怎样过弯才能获得最大的速度。
因为要追求速度,[color=red]当然是选用DYN的车[/color]。刹车键?就当它不存在!不需要去点刹车的。由于各大比赛都是采用Class6的车,因此以下弯道都是根据class6的DYN型车来说的。
首先要避免碰撞;其次宁肯碰头也不能碰屁股。[color=red]车尾撞到外道,损失的速度比车头撞内道要大很多![/color]

[color=magenta]L型弯[/color],以及比较缓的各种弯道:
由中道进入,弯前3~4个车位时打方向,不松油。入弯后回拉方向,内道出弯。
[attach]1294972[/attach]比如这个弯,在这个时候就可以右打方向了。车子由于高速,会在弯前自己漂起来。入弯后拉方向即可。

[color=magenta]V型弯[/color],外道或中道入,弯前3~4个车位时打方向,弯前1~2个车位时,迅速松一下油,马上加速,车子大概正对出弯口时,回拉方向,内道出弯。

[color=magenta]U型弯[/color],路又窄角度又刁钻的U型弯,如Lakeside Parkway这张图最后阶段一个上坡后的U型弯,见图,入弯前把车控制在内道,(角度比较大的弯道都是内道入弯比较快),1~2个车位时打方向同时松油,松油时间要长一点,大概半秒吧,车子会迅速摆开角度,刚过弯道中部,就要开始回拉方向了。
[attach]1294973[/attach]很难的一个弯道。关键在于回拉方向的时机,这里想不撞的话,油门要松稍微久一点。

弯后上坡。入弯前留气,回打方向到车头还差约15度摆正时(也是大概发生无声漂移的临界点)喷气,Class6的车可以保持在360的速度冲上整个坡,那种感觉真是一个字:爽!

[color=magenta]断层弯[/color]:玩多了都知道要提前转,我只想说一下怎样能让速度最快。比如Lakeside Parkway出发后第一个左弯道:入弯前靠内道,也就是赛道左侧,断层弯前3个车位左右就要打方向,车子会在离地之前漂起来,一离地(摩擦声音消失)马上回方向,落地的瞬间有两个选择:一是等无声漂移后喷气,一是直接喷气。我个人是看状态,如果入弯角度不好,不能做到无声漂移的话,我会在落地的瞬间喷气。以340以上的速度通过弯道后的那个坡。如果能先做到无声漂移,那可以做到以370的速度爬坡直到进洞,这样的速度,对之后的几个弯道也是非常好的准备。
[attach]1294974[/attach]就是这个弯道。做到370出弯和爬坡,350进洞。就很完美了!

连续弯,既然是连续弯,我们就连续漂,最重要的是:入弯前的速度!因为在漂移的时候,速度是不断下降的。在连续弯前如果速度不够,强烈推荐用N2O气来补充。
连续弯的时候,车子的角度不能偏离正向超过30度。不是说超过了就过不了,如果角度偏多了,你会发现速度降的很快,可能出了最后一个弯后就只剩200多了。只要熟悉弯道,在每个入弯提前3个车位左右开始回拉方向,就可以连续通过弯道了。在这里,回拉方向的作用还起到了保持漂移状态的作用,很多连续弯,在高速入弯并保持漂移状态直到出弯后,可以攒下2个N2O,或者更多。攒气的速度直接取决于车辆的速度,因此再强调一下[color=red]入弯前的速度![/color]
[attach]1294975[/attach]如这条梦幻赛道的弯道下坡,入弯前按方向键,让车子在弯口自己漂起来,然后不断回方向来保持漂移状态。

标签 psp山脊赛车2无声漂移操作_psp 山脊赛车2