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天龙八部3问个老生长谈的问题,武当到底是全加身法还是全加体力,别说加灵,内功是靠装备强化来的。,天龙八部武当潜能加体力还是身法

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天龙八部3问个老生长谈的问题,武当到底是全加身法还是全加体力,别说加灵,内功是靠装备强化来的。

其实个人觉得全内的WD好。新观点不知道楼主有没有想法,不打属性,防具打双灵气别的打双猫眼。攻击可以上到7W的。现在都打抗,没人内防高的。出了减抗大家都是光身子在打架,哎。不过楼主的问题还是加身法吧。体力成长着实太低了。命中和闪避不是虚,而是打部分人的命中和闪避都差不多,所以看不出什么的。你可以去校场试试GB的龙战你就知道什么是闪避了,求采纳

现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法

3种加点方式。
1、全体力 2、全身法 3、全灵气

在装备相当的情况下:
1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。
这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

2、身法加点。
大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。
这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

3、灵气加点。
既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。
这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。
这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

怎么选择,看你怎么玩。

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天龙八部武当潜能加体力还是身法