八六二网

八六二网

关于dota暗影恶魔、、、_暗影恶魔出装加点

admin

本文目录一览

dota中暗影恶魔的毒怎么用伤害最多?

当然是叠加层数越多,伤害越高。
一般的说,总伤害一定是等待毒自己爆发最高,但是在实际运用中存在一定的变数。
比如说中单,一般中单一级毒,一级禁锢,主加诅咒压制力比较强。线上寻找机会叠加毒,当达到三层以上时,可以伺机(对方周围小兵较少或没有小兵)禁锢对方。这里要提一点,就是在禁锢过程中,暗影恶魔自己的技能依旧可以施加到对方身上~也就是说你可以在禁锢后马上诅咒,也可以借机清掉周围的地方小兵,或者如果周围没有敌兵,也可以继续叠毒。当对方从禁锢里出来的时候,要让他身上马上带上诅咒,以防止如果对方拥有blink可以躲掉诅咒。
这个时候就涉及暗影恶魔的W技能的手动激发了,因为现在对方身上是有诅咒的,诅咒期间受到伤害加成非常可观,所以我们选择直接手动激发。
一般的中单英雄都是个人能力比较强,但是体质比较脆弱。一个脆皮英雄几乎不可能顶住带着诅咒的3层(或更多)毒爆发和两个镜像加一个暗影恶魔的狂点。
这种诅咒加手动爆毒的打法即使到中后期,依然有着极高的爆发能力。这应该就是if设计手动爆发的原因之一~

Dota新装备“纷争面纱”

牛头人酋长 冰魂 暗影恶魔 死灵法师 暗影牧师 当然很多SG 和S 都可以用。 面纱的效果是增加承受伤害的效果,并不是减弱魔抗和物理抗性。看阵容出吧,如果对面法师阵容或者脆皮较多比较推荐出。

dota如何计算普通攻击的伤害

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害

dota6.68新英雄暗影恶魔怎么用,配什么装备?

  现在毒狗(暗影恶魔)作为也常常上CW的英雄,确实也是一个不错的单体控制型法系。
  一般CW也多是当做 辅助+单控 来打。
  在路人中,毒狗可以中路单也可边路配合(毒狗+熊猫/鱼人 这种配合其实还不错,CW上也有出现过)
  属性:::毒狗本身体质还不不算差,跟其他法系辅助比起来还不错,但还是比较脆,因为是法系嘛。
  智力不低,但技能耗蓝多,所以很多毒狗选择出秘法鞋,其实秘法也很合适他,因为可以撑蓝也是一件团队装。
  出手速度和弹道还行,点人也比较痛,但对线是对不过“风行”之类的。
  但有了技能后毒狗就显得强多了。
  技能:::
  技能1:很远的先手距离700,可以留人;gank时通常是第一个放出的控制技能,2.5秒的禁锢主要是让队友跟上。可以用来救自己人(幻象可以迷惑对方),幻象也有不错的输出。 但有时用不好会救敌人坑队友。
  技能2:很强力的“加伤debuff ;单体增加最高50%的伤害,打被加上这debuff的人就像切菜一样。
  但释放难度高,人越多越难重,gank时比团战更有力。就两点:1.可贴着边缘放减少范围内的人增加命中率;2.被1技能禁锢的英雄也可以受到2技能的影响。
  技能3:慢慢叠加的伤害。毒叠到四层以上时伤害非常高的(一两层的毒不痛不痒,只可用来补黑血的英雄)。毒施放有点难度,太远的话可能对面会自己躲开,要有点预判。 就一点:在2技能持续时间内最好要触发掉毒那个附加技能图标
  大招: 单体的强力减速,净化,伤害。 减速很给力,伤害也不错。 唯一缺点是只能控制一个人。
  初期:::打法上初期就当一个辅助打,可以保人。用1技能骚扰,用3技能给对方叠加。(但3技能用多了就很缺魔了。所以也可以直接A对方骚扰对方,不放技能,比较省蓝)如果3技能叠加的高的话12技能一甩招呼队友直接上了。(如果中单的话可以偶尔用用一技能骚扰对方,特别是在大家要补兵时把对方禁锢一下,可以打乱他人节奏。中单就发展,控符,等级高就可以去gank,就像打lion一样。前期对方要是水平差不多,不犯傻很难单杀掉的。有队友蹲的话技能衔接好还是可以杀的。)
  但是因为毒的伤害是要长时间积累才会爆发的,所以我不太支持他中单。觉得当辅助打效果会更好。
  早期技能用的多(主要是三技能)很容易感到蓝不够。所以建议出秘法鞋,对团队帮助也较大
  有大招的毒狗gank起来就更厉害了,但建议还是要带着队友去gank
  单杀:::单杀的节奏:1技能困住,2技能跟上,出来就叠3技能,上大招,自己和幻象狂A,然后触发一下累计的毒就基本可以单杀满血的影魔或火枪之类的脆皮(但要小心反支援和反控制,毒什么时候触发可以看出你用毒狗的好坏)
  打团:::打多人gank和团战的操纵差不多是一样的:::站在后面一点,3技能拼命的叠,1、2技能要看准时机甩,1技能可以控制敌方也可救人,但不要放在集火的敌方英雄身上。 2技能争取放在集火的对象上,但有时要看运气,往人堆里放肯定没什么用的。 大招就看准时机放在集火目标/在逃的敌人/单独冲过来的敌人…… gank时大招和1、2技能比较好找到目标,团战的时候就要看经验和团战的基本功了(dota团战其实很要技巧的,要做什么,打谁,控制谁,集火谁都是要有经验,临危不乱才行)
  作为一个辅助(或者主力gank),团战就是拼命的甩技能就是了。站位要好,被集火可以用一技能禁锢自己争取时间甩出技能。等到第二轮技能cd的话就又十分有战斗力了。
  所以打团站位要猥琐,靠后,少吸收AOE,争取多放技能。因为毒狗技能cd短,可以多放几轮。而毒狗gank时就显得会更厉害些。
  毒狗更适合打gank,拉锯战,野战;;而push,塔下战,高地战会弱一些
  (打高地有个猥琐的方法,用幻象幻自己队的dps上去磨塔G联赛2011第2赛季决赛DK打WE第一轮)

  出装:::个人建议 魔棒,秘法(个人建议),(中单就要瓶子,这是惯例)。之后就看情况了。
  个人建议出团队装,各种法杖,可以出 梅肯,推推, 看情况也可以出 笛子,战鼓,甚至 骨灰,勋章。 后期肯定是 羊刀 了,也可以 西瓦。然后自己帮团队出祭品,强袭也行。可惜一般没那么多钱。
  【魔棒、秘法鞋、(瓶子)、梅肯、(笛子)、推推、(战鼓)、(勋章)、羊刀、西瓦】
  后期最重要的肯定是 羊刀 , 出大根(达贡之神力)之类就是在娱乐了。
  推荐:::百度百科可以看资料,百度上查也可以有攻略,曾经单车出过毒狗的第一视角演示,在游戏风云的节目里,不知查得到否。

  后记:::第一次一口气打快2000字这么多。这些都是我用自己的经验和看法写的。只打过几盘毒狗,但看过一些攻略,也看到比赛中有人用过,也看过单车的第一视角演示, 上面的建议应该也还算靠谱(我觉得我打DOTA都是靠脑袋在想)
  抱个歉:已经习惯把“暗影恶魔”打成“毒狗”(叫着亲切~~)
  这些是我用心写的,我是希望它能成为最佳答案。
  然后祝你的DOTA之旅愉快,也祝你学业/工作顺利,在生活中也要加油哦!

关于dota暗影恶魔、、、

暗影恶魔..即是以前的黑狗.又叫毒狗..顾名思意..毒是灵魂技能..我看楼上还有升主D的...我认为禁锢和伤害加深只需1级不学毒的毒狗不是好毒狗..但是前1和2级就是加禁锢(半控制)和伤害加深(辅助输出)3级开始点毒.7级的时候毒点满..因为黑狗比较脆所以推荐梅肯来补充血量上的不足...另外推荐的是小人书..不要随便听楼上随便出风帐....你吹起1个你大的人的话...不表示了....还有...伤害加深这技能是神技...毒狗单遇人的话..大概连招.先禁锢..把伤害加深扔出来..(另外平时打架的时候因为伤害加深止能给1个人加深.所以要小心施放)..算时间让他一出来就摸到你的毒然..后马上大招...然后就是无尽的放风筝......尽量把毒的叠高....我试过和别人打1次团战叠了1个400..效果很明显

玩毒狗必须做到两个字:恶心!他可以打辅助保后同时强力压制,也可以打gank作为输出增幅的存在。第一套打法,辅助保后,主点w,c,d各一点(前中期),有大点大。出装是秘法梅肯等辅助装同时分担买眼。关键要用好w。w不是随便想放就放的,如果随便放别人也容易躲。要在别人补兵的时候放,这样他要么中招,要么为了避你而补不到兵。这套加点之所以作为是因为主点了w压制,没有强大的爆发力,不点的话压制效果又不好。第二套打法等下奉上……

第二种打法是cd流,跟二楼说的大同小异。我的加点是主c副d,w只一点,有大加大。鞋就不出秘法了,相位假鞋各有好处,相位在前期较猛,机动性能不错,假鞋就更适合于持久战。出装:推杖(核心),风杖,紫怨等的法杖。我比较喜欢便宜的法杖。死灵是个不错的选择,红杖我比较少用,随你喜欢。团战时先手把对战靠前的推出来下c,风杖优先吹肉,d要对后期用,之后有紫怨就沉默一个控,总之各种恶心控场。抓人的话是推→c→大→跑位+平a+w。

要注意的是,毒狗比较脆,小心被秒,要适当肉一下。w在后期作用不大,团战一般五秒钟内就有结果,w主要用来开视野,和骚扰。

网易魔兽3.13版本对牧师的改动

  牧师

  - 驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒
  缩短到12秒。
  - 噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。
  - 神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。
  - 神圣新星:法力消耗降低了大约20%。
  - 强化神圣专注:该天赋被删除。
  - 精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现
  在都影响心灵惊骇。
  - 治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在
  的小队。
  - 暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,
  恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复
  法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术
  攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动
  速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行
  ,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造
  成的伤害提高15%。
  - 天赋
  - 戒律
  神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收
  的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总
  的治疗量,包括过量治疗。
  强化神圣之灵:该天赋被移除。
  新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降
  低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆
  击的几率提高4/7/10%。
  恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到
  15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现
  在一个目标身上。
  强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。
  冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。
  冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值
  回复效果。
  精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。
  新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,
  消耗的法力降低15%。
  苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。
  能量灌注:这个技能有了新的动画效果。
  新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队
  成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效
  果无法再被驱散。
  坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/
  9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
  - 神圣
  新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可
  以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施
  放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还
  可以驱散1个中毒效果。
  治疗之环:治疗量提高了大约40%。
  神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、
  联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%
  ,持续8秒。
  新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术
  有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,
  数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。
  好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,
  下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该
  效果最多叠加3次,持续20秒。
  信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放
  的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/
  4/6提高到4/8/12%。
  - 暗影
  昏阙:该天赋已取消。
  黑暗:由第六层移到第一层。
  消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,
  消散期间对这些效果免疫。
  新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周
  期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,
  伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。
  心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫
  和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。
  心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其
  陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括
  远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可
  以被驱散,缴械效果无法驱散。
  强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%
  的法力值回复效果。
  暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼
  之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。
  暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤
  害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”
  取代。
  沉默:射程延长到30码。
  精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回
  复效果。
  吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP
  中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。
  吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

DOTA IMBA模式有哪些命令,蓝猫和暗影恶魔的招有什么变化

暗影恶魔还没有在imba版本中出现。
蓝猫的技能做了如下改动:
1、残影(R),蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围敌方的英雄攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度。残影拥有50/75/100/125点法术攻击。持续时间提高为24秒。
2、电子涡流(E),会将目标周围的敌方单位一起牵引过来,范围大概有300左右吧。
3、被动。收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数。
4、大招(G)。全地图都可以使用。开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定,飞行过程中可以使用残影技能。

标签 关于dota暗影恶魔_暗影恶魔出装加点