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暗黑破坏神3全面人物介绍_暗黑破坏神三巫医技能搭配

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暗黑3巫医巅峰等级怎么加点 巫医巅峰等级加点技巧

暗黑破坏神3全面人物介绍_暗黑破坏神三巫医技能搭配-第1张-游戏相关-八六二网

巫医加点  

扶助:移速25膂力才华能量下限 CDR攻速暴击=暴伤 人命全抗护甲秒回 击回减耗范畴伤金币拾遗。  

输入:移速25才华膂力能量下限 暴击=暴伤攻速 CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲 全抗人命秒回 范畴伤--击回减耗金币拾遗(宠物流点满金币拾遗后随意点,推熊流点满减耗)。

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

暗黑破坏神3巫医真的有这么弱吗?听说别人都管巫医叫隐藏职业,就是因为他太弱了 都快被别人给遗忘了

暗黑3这款游戏从平衡性上来说,没有特别弱的职业,区别只是配点加法导致角色成长性侧重点不同,配点不均衡的话,肯定会觉得角色弱。
举例来说,通常在体能和智力上的取舍,以体能略高于智力比较好,单纯追求一种属性而舍弃另一种会很悲剧,而且局限性很大。体能高于智力的话,在炼狱难度可以优先保持生存,要保证稳定的站桩持续输出。先保证自己不死,再追求DPS,当然刻意追求伤害最大化也是一种玩法,但并不主流。数值上看,体能高于智力15%到20%,能达到较为不错的平衡性,打怪收益也比较可观。头部紫色宝石带有百分比加血收益,如果血量达到4W以上,数值非常可观。相对比智力带来的DPS收益,如果血多能多抗两下,就能多输出3、4次,总体DPS比追求高智力要高的多。如果出现暴击就更赚了。
然后是全抗。在优先保证体能和智力的情况下再考虑全抗,毕竟装备太贵。而且巫医这种准近战职业,搞点护甲和物抗要比全抗划算多了。
还有暴击。有人优先追求高暴击伤害,有人追求暴击几率,在我看来两者要平衡。光有伤害没几率,光有几率没伤害都不行。如果两者都追求,势必造成其他属性的降低,反而不划算。具体怎么平衡,各种搭配和流派不一而足,我就不细说了,自行选择。武器上可以插暴击宝石弥补一下,如果实在不能两者都追求,就我个人来说会选择让暴击几率稍高一些。
总结,先保证体能血量,有足够的生存能力,然后平衡智力,其他的回蓝、暴击也要注意,但是不要刻意追求某一项属性,全抗最后考虑。每一个职业都是均衡发展的,不存在绝对弱的职业这么一说。多研究配点装备、练习手法,把钱花在刀刃上。没有垃圾职业,只有不会玩。巫医这个职业我还是比较看好的,据说年底要出的火炬之光移动版也会有巫医,打算到时候去玩一下看看。

《暗黑破坏神3》24赛季国家队手动魂弹巫医BD分享


暗黑破坏神3巫医是游戏中的一个热门职业,24赛季国家队巫医如何搭配装备和技能?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季国家队手动魂弹巫医BD分享
前排提醒:本文主要分享国家队魂弹巫医手动操作手法以及注意细节,涉及一些技能和装备不会详细分析,需要读者对萌嘟嘟魂弹有基本的认识。
一:装备技能讲解
(一)装备技能总览
(注:老巫换成无形武器:针,特效为剃头师或者收割刀,赛季后期也许可以换成剃头师+怒火回荡特效。第五被动最好为死亡蔓延,其他也行)
(二)装备词缀分析
装备优先追求基本的元素伤=技能伤
可能有疑惑的是:
(1)戒指的均伤与攻速:有增痛的存在,攻速在组队的收益基本在2%左右,小于均伤的收益,所以两个戒指最好都出均伤;
(2)“四攻手”(7速8CD双爆)有没有必要:8CD与1000体能看个人感觉,体能增加坚韧,CD增加灵行流畅感;1000主属性与7速,看①;
(3)古帕还是减伤护腕:古帕是我认为的最优解,但如果你喜欢或者坚韧实在太低可以带减伤护腕。
(三)剃头师分析
你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 500% 的累积伤害。
剃头师的特效说明分为两部分:
①:灵魂弹幕不再造成直接伤害,改为累积并在10秒后自动爆炸。这是我们说“埋雷”能“埋”的前提;
②:对15码内的敌人造成500%的伤害。这段描述可以转换为:
“15码范围、100%触发几率、“500%面板”的范围伤
对比正常“范围伤”的定义:
“10码范围、20%触发几率、最高174%面板”
剃头师的特效相当于面板增加上千的范围伤,这也解释了为什么魂弹不需要范围伤的原因。
二:国家队巫医打法与输出循环
(一)技能讲解
先重新看一下技能
技能包括:
1、主要输出技能:灵魂弹幕,地魂可以同时存在三个,第四个会取缔第一个雷。
2、BUFF类:灵魂行走和收割,我们不关心。
3、增伤类(重要):包括虫群、召唤僵尸犬、牺牲,这是我们在输出前需要上的增伤BUFF。下面将逐个分析。
(1)虫群
值得一提的是“剧毒虫群”的优点是铺的快,基本到一个点一两秒钟就能保证所有怪都有虫群BUFF,但是不能100%触发增痛,即30只怪可能只能触发20只;
而“漫天虫群”即物理虫群兼顾减伤以及100%触发增痛,但是缺点明显,铺的太慢。触发增痛可以通过流血、增痛DH弥补,所以推荐还是用铺两个的符文。
(2)召唤僵尸犬和牺牲(与被动的剥削死者联动)
这是我们常说的“产狗”和“爆狗”。产狗最多保留3只狗(不考虑产狗被动),而爆狗最多保持5层BUFF即增加100%的A伤。如何快速爆5狗以及刷产狗技能CD保证下一波也能5狗是我们需要考虑的问题。
(二)输出循环
通过上面的说明,我们只需要输出前上齐所有增伤BUFF,炸出神目后停手,有神目踩神目,最后手动/自动引爆即可。
版:
(看①~⑥结合上面持续时间看。)
文字版:(看情况再补)
值得一提的是:
①进门第一个点没必要强行要5狗,因为40A伤在DH体系内只有10%左右的收益,等一轮让蛮子原地等,相当于白浪费时间;去带怪可能会更卡,所以到点蛮子吼球直接打就行。
②每打完一波,从上图可以看出物理3秒开始,打完已经到第二轮的物理0秒,如果这时候继续打,那么对怪堆数量、对蛮子带怪压力会很大,所以需要巫医自己去判断是接着打第二轮还是等一轮打第三轮。
三、总结
“知道怎么按技能”只是巫医最低端最基本的操作而已,如何埋一个好雷才是巫医真正该去了解的。
一个低端的巫医会将雷埋歪(点到体积大的怪物); 会分不清什么时候需要连炸什么时候需要埋;
会将雷埋的到处都是(已经到冰元素还在炸圈,蛮子踩了一脚将魂弹带歪);
会将雷埋在一堆怪或者一个大体积精英脚下(埋在一堆怪蛮子不好踩,埋在精英脚下①是精英体积大少范围伤②是蛮子不好钩踩,说不定会钩出精英),
然后要蛮子去配合他。
一个受人喜欢的巫医非常了解自己需要干什么。
①时常报自己身上血球状态,保证有5层常驻;
②会去想怎么提高整个队伍的节奏、速度,比如到一个新点,巫医元素刚好到物理,那到底是赶紧让蛮子吼血球直接打还是算了等一波,直接打会不会导致能收的精英收不掉、等下一波亏16秒,相当于亏了2%的进度值不值得;
③这种怪我要怎么才能出神目、我怎么炸才尽量不损失小怪、我要埋哪个位置才能让蛮子更好的去操作;
④我埋了一波雷,是直接过冰就炸,提速4秒,常见的是收小怪或者残血精英,还是埋到底,打最大伤害;
⑤我能不能再跑快点,不拖累队伍节奏。因为整个队伍跑的最慢的就是巫医,比如收残血精英或者小怪,如果认为这波能收,我能不能在冰4秒引爆一颗雷后直接跑去下一个点而不是在旁边看然后掉队,让其他三个人等两颗雷自然引爆再来追我。
⑥等等......
说了这么多看似很难,但是熟练之后一个有追求的队伍这些其实都是“基本操作”,当一把大米打完,即使撕票,大家也都在抱怨服务器卡、怪图差,而不是在抱怨“有几波埋雷位置太差”“炸神目炸太多了”“开了威能51死了”等,那这个巫医就合格了。

暗黑3 巫医 虫群多长时间补

暗黑3巫医虫群每收割30分钟就要补一次虫群,虫群可周期性地触发破碎的特效,周期为2-3秒,《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。

暗黑3游戏背景设定

该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界神圣之殿,《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。

玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品,游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

2014年7月中旬暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

暗黑破坏神3全面人物介绍

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

6、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

扩展资料:

故事背景——

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭配装攻略


暗黑破坏神3祖套是巫医的常用BD,25赛季巫医祖套如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭配装攻略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
因为吹箭流的攻速有2次加成,所以攻速很重要!
武器:白字7速10ED范围伤10CD其他
副手:白字10爆率鬼娃大军伤害范围伤其他
戒指:双爆攻速范围8CD白字其他
项链:双爆攻速毒元素范围伤8CD其他
头盔:6爆率智力体能其他
衣服:鬼娃大军伤害15生命%智力体能=护甲其他
裤子:吹箭伤害智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:鬼娃大军伤害范围伤8CD15生命%智力体能其他
手套:双爆攻速范围伤8CD智力体能其他
腰带:吹箭伤害暴击攻速15%生命智力体能其他
护腕:6爆率毒元素伤害智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及攻速3及宠物叠层
头盔宝石2及智力或其他3及攻速暴率
传奇宝石
受罚宝石+至简之力+侍从宝石
注意事项与操作要点
关于深渊挖掘裤:这个版本深渊挖掘裤虽然支持了吹箭全技能,但我实测无论选任何吹箭符文鬼娃吹出来都一样。而选择毒蛇缠身之类的符文会导致怪被晕影响拉怪。所以默认还是选回蓝符文。
关于CD:这个版本武器宝石和头宝石都增加了很多攻速,加上宠物现在可以出神目圈,组套吹箭的综合实力都有所提升。但是头部宝石会增加我们的CD,导致食人鱼的CD转不过来,组套需要法力消耗技能击中怪物后可以持续8秒钟的套装增伤。食人鱼可以持续4秒。4+8=12秒。所以我们把食人鱼的CD堆到12秒左右可以保持BOSS战的增伤。进度阶段可以通过剥削死者的减少CD无限食人鱼。
食人鱼在拉怪阶段不要乱用,要准备开始打怪的时候才放,不然CD的真空期太长,容易亏进度。
坚韧:组套整体比较脆,体能推荐加到8000左右可以保证不猝死。如果还是站不住可以把欺瞒仪式换成春哥或者沼泽调谐。大巫毒也可替换为护甲聚灵。
我们是有23只鬼娃的,可以通过走到鬼娃身后或从新召唤鬼娃让鬼娃抵挡伤害。
怪物选择:怒火回荡的加成对吹箭提升较大。所以尽量挑召唤系的怪打,分身系的精英对怒火的保持也很不错。
比较惧怕电风扇和沙居兽,如果没有塔碰见了这两种怪还是直接跑路吧。
因为鬼娃吹箭是优先从自身附近的鬼娃开始吹箭,所以遇见筑墙时可以先走出来,从新召唤鬼娃大军,防止筑墙挡住吹箭的输出。
只剩单体精英的时候不要硬刚,建议多拉点小怪在打,可以触发怒火回荡和范围伤。
操作手法:组吹坚韧低,在怪物技能比较复杂的情况下,可以通过“走A”保持旅者来生存。怪物威胁较低的情况尽量站定输出,保证旅者套使用最大化。食人鱼尽量紧着放~你懂的。

《暗黑破坏神3》25赛季巫医魔牙大师兄流配装攻略


暗黑破坏神3魔牙大师兄流是巫医的常用BD,25赛季魔牙大师兄流如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医魔牙大师兄流配装攻略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
武器:白字攻速ED范围伤智力其他
副手:白字爆率僵尸巨兽伤智力体能其他
戒指:双爆范围攻速白字其他项链:双爆范围冰霜伤害其他
头盔:爆率智力体能其他
衣服:僵尸巨兽伤害智力体能15生命%=护甲其他
裤子:智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:僵尸巨兽伤害范围伤15生命%智力其他
手套:双爆范围攻速智力其他
腰带:爆伤攻速15生命%智力其他
护腕:爆率冰霜伤害智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及攻速3及宠物叠层
头盔宝石2及智力或其他3及攻速暴率
传奇宝石
困者宝石+侍从宝石+受罚宝石
注意事项与操作要点
版本变化:这个版本有新副手的加入,原本我们应该自己手动释放虫群,尽量多利用灵行的增啥,毕竟大师兄输出我们不需要释放多少技能。但实战过程中我发现上了虫群就少了吸血狗,磨牙套的恢复能力基本没有。很难做到不死。所以选择了这个操作更为简便的萃取虫仗的流派。
为什么不是磨牙推熊?
大师兄这个版本受到空虚戒加成,还能产神木圈,综合强度已经超过了推熊流。
操作要点
1:大师兄拉怪很困难,虽然现在有了虫仗自动放虫群,但是拉怪效率依然低下,肉身引怪超过一定距离大师兄就会瞬移,瞬移之后和你要打的点位就不一样。特别难受。而使用亡者之墙引怪,怪物又会减速。同样难受。
2:因为大师兄不可控制,尽量在拉好怪之后从新释放大师兄,让大师兄可以集火。不然东一只西一只完全没伤害。集火可以极大的利用范围伤变身一拳超人。
3:大师兄可以释放在贴墙边缘,让大师兄只打一个方向,毕竟墙后面没有怪。
4:虽然头上宝石每有一个技能在CD就能增加伤害,但是大师兄尽量捏在手里。如果你刚召唤大师兄人就死了,你就知道什么叫做想哭。复活后CD没到等半分钟0输出。
5:大师兄特别怕控制怪,例如冰冻、击飞、恐惧,所以精英不能拉太多,精英越多控制词缀就越多。看情况拉怪把。
6:叠受罚的主要来源是食人鱼和亡者之墙,亡者之墙只有边缘能叠受罚,一定要注意。

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