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神界原罪2实用技能点评推荐 神界原罪2哪些技能好用,神界原罪2弓箭手技能加点

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神界原罪2双手武器战士怎么玩 双手武器战士加点推荐

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双手武器战士是物理队的一员,是队伍中的物理控制者,加点建议全加力量,记忆看需求点,力量加满之后再点才智。

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属性加点

全加力量,记忆看需求点,力量加满之后再点才智。别的都不用加。

战斗能力加点

必点恶棍1点(建议开局1战争1恶棍),然后优先战争加满

4级时达成3战争、2恶棍

之后按队伍需求,决定是继续加战争增加伤害,还是补2点变形术学习更多控制技能

天赋

按照优先级说,动物伙伴这种主角必学的就不提了。

最优先,棋子(或处决者)

次优先,不同寻常之人(让你的触手、蛛网和连锁一闪更远)

最低优先,头脑发热(满血+10%暴击用来增加输出);健康的(依据你的战争技能点数来加血,聊胜于无);剩下的+3记忆、+2属性点、+1战斗能力+1文明点没天赋可学的时候学。

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技能

按照级别1、4、9、13、16划分优先级学习

1级时期??

开局3个技能推荐带

裂地猛击、冲锋、肾上腺素

(肾上腺素我建议每个角色都必须学习,神技)。

开局后有富裕的钱可以学个断足横扫,伤害比平砍高一点点不过优先度不高,因为对战斗提升不大。

4级时期??

旋风斩必学,大范围平砍伤害,打中几个人就等于平砍了几个人,非常划算。

狂怒,本回合与下一回合内100%暴击,可有可无。

挑衅:1AP无视护甲,但是我不推荐双手战士学而且这技能首先根本不算控制技,其次嘲讽不嘲讽A,AI该放那几个技能还是放,并不是只会平砍。

匕首斗篷:次高优先级,必学,9级离开欢乐堡岛屿之前战士唯一的位移技能,需求恶棍2。但是值得。

蜘蛛之腿:必学,3回合内每回合都可以无视护甲的定身,无视护甲!!配合队友的无敌神技。

触手鞭笞:普通级优先。双手战士为数不多的远程攻击技能。伤害很高,因为是力量加成。

9级时期??

其实这时期不用说了,都第2张地图了,免费洗点,随便买技能书。

连锁一闪和凤凰跳必学的位移技能。

装备推荐

欢乐堡时期有几个唯一武器值得一拿。

山洞中的密洞,插在威瑟莫身上的3级双手长矛,1级就能免费拿到。伤害可观,特别是打鳄鱼乌龟这种没蓝甲的。

主城堡2楼那个主教的双手大锤,一般4级去打。

门口定锤者达利斯的5级清算之日。

逃出欢乐堡后,断桥传送点那的商人扎勒斯卡卖一把不错的双手斧,6级。

点评

双手战士在前期(欢乐堡岛屿上1-8级)由于位移不多,有不少AP用在移动上。

而且同级武器输出没有盗贼(100%暴击)和弓手(高地加成)高,这是没办法改变的事实。

所以双手战士主要用来打控制。

尽量调整行动顺序,让队友破掉物理护甲,由你来控制。

推荐天赋学棋子,免费的1AP用来移动,能方便的找角度砸地和冲锋,控制多个敌人。

神界原罪2实用技能点评推荐 神界原罪2哪些技能好用

战斗系
Battlering Ram和Battle Stomp
战士立足的根本。作为2个1级就能学会的硬控技能 在都能击倒敌人的前提下 一个附带位移冲刺效果 一个还能当做AOE使用 不仅仅是战士可以学 刺客和近战法师同样适用 用好这2个技能就等于学会了战士的一半 刺客使用Battle Stomp可以背刺。
Criplling Blow(致残打击)
在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他 他却摸不到你 而刺客主要是用来偷袭后排用的 缠着敌人弓箭手或者法师不让跑 而且伤害也比普通攻击高。
Whirlwind(旋风斩)
长矛使用有奇效 近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
Provoke(嘲讽)
玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧 不过得先把敌人物理护甲打空才行 此外 这技能非常适合防守报复流战士 敌人打着打着就把自己打死了 没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害 配合装备技能还可以更高。
Enrage(狂怒)
对于玻璃大炮弓箭手有奇效 这游戏弓箭本来就变态 再加上玻璃大炮AP多 先给弓箭手上好各种BUFF 然后狂怒 100%暴击 BOSS也站不住2回合 值得一提的是这技能可以当做软控使用 自带沉默效果(战技还是可以使用) 给敌人法师上一个狂怒 敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
Bouncing Shield(盾牌弹射)
前期看不出效果 但是到了中期开始就变成神技 首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的 有多少护甲就有多高的攻击力 而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲 一个法师能打出1500的物理伤害 简直逆天 其次这技能虽然被削过 但是依然只消耗2AP CD也只有2回合 完全可以当做主力物理输出技能来用 而且瞄准不了敌人的时候 可以瞄准他身旁的尸体 盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
Thick of the Fight(人多力量大)
使用的时候周围人越多 你获得的攻击加成就越高 值得一提的是这技能是计算周围所有角色的 不仅仅是友军。
Phoenix Dive
3大跳跃技能之一 有不学的理由?

神界:原罪2怎么玩 神界:原罪2实用天赋及技能搭配

目前控制都很强,所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,专门控制的可以选择全修主加记忆,我就说些控制外用处较大的。

气系:

传送术:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,可见这技能有多神,把敌人的远程丢过来或者近战丢出去还是聚怪群,都只需1ap。

移形换影:跟目标换位,最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。

水系:

冰雹雨:上一代的大师水系缩水版,1ap的消耗,媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。火系应该是有一招类似的不过我没学没用过。

恶棍:

翼足:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。

斗篷匕首:虽然传送距离最远有17m,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的

肾上腺素:获得2ap和1最大ap,下回合扣1ap,在玻璃大炮的支持下等于白送2ap,没理由不学。

战技:


神界原罪2职业推荐

神界原罪2职业推荐:

1、聚怪师

加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。

技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。

2、死灵法师

16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。

3、地火法师

比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。

4、水电法师

终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。

5、高地弓

大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。

神界原罪2天赋及技能搭配心得 天赋技能怎么搭配

实用天赋及技能搭配:
目前控制都很强,所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,专门控制的可以选择全修主加记忆,我就说些控制外用处较大的。
气系:
传送术:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,可见这技能有多神,把敌人的远程丢过来或者近战丢出去还是聚怪群,都只需1ap。
移形换影:跟目标换位,最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。

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