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lols6赛季猴子上单天赋怎么点_lol新天赋介绍

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最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

lols6赛季猴子上单天赋怎么点_lol新天赋介绍-第1张-游戏相关-八六二网

AD打野天赋加点

  残暴(进攻)

  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

  第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

刚毅(防御)

  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

技能加点:

主Q副E一级W 有R学R

召唤师技能:

闪现+惩戒

天赋加点:

lol武器大师新天赋加点,最好有,符文请高手也指点一下

符文

精华:攻速

红色:攻速

黄色:固定护甲

蓝色:成长法抗

以上符文上单打野通用。我玩攻速流靠吸血保命续航是这么出的,我看过别人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行尝试。

天赋如图~

另外如果不要命的话可以点攻击天赋而不是我这种防御天赋。我不出如好战者这些肉装才点的防御。不然团战不打你也会被AOE?A得很疼。

lols6赛季猴子上单天赋怎么点

s6猴子上单天赋加点图:

1.凶猛系:18点

巫术5点,双刃剑1点,先天资质5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,冥火之触1点

猴子是一个比较喜欢使用技能打出伤害的英雄,这里点出巫术来对于他的伤害提升是非常不错的,然后就是双刃剑对于一个近战来说的意义就不用多说了。当然最后我们点出的是冥火之触这个天赋,用来提高猴子大招一级EQ的伤害,在团战的时候,伤害爆炸。具体点法如下图。

2.诡诈系:12点

漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点

猴子是有一定收割能力的英雄,而且他也比较适合游走,在清完自己的兵线的时候,可以到中路无限游走,帮助中路建立优势,这里他移动速度就相对而言比较重要。然后就是无情与危险游戏这2个天赋,可以帮助猴子用来进行收割。具体点法如下图。

3.s6猴子上单天赋加点全图

英雄联盟流浪法师天赋9.0.21怎么点

流浪一般带闪现+点燃? 所以用这套技能时,点法如图所示

天赋的意义在于前中期给你的英雄带来一定的强化作用,所以点天赋时应当着重考虑前期的收益。

对一些点法具体说明一下:

攻击系? 点出两点屠夫适于前期补兵?

? ? ? ? ? ? 思想之力点一下或者蛮横之力点一下就可以,法术强度对于流浪前期作用很小

通用系? 点满清灵增加的移动速度是非常必须的属性,配合符文+4.5%移速精华追人非常好用

? ? ? ? ? ? 物质转换没必要点,前期3%的法术吸血效果微乎其微

? ? ? ? ? ? 点满觉悟,贤明? ?你比对线的对手早一点升级,可以更早的压制对手,在高端局都是比较致命的

具体点法如图:

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 德玛西亚:逐龙双刃

英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

先说 凶猛 天赋

【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。


【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点【双刃剑】不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】最稳。


【吸血习性】我想这一排没什么好犹豫的。。。


【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择【恃强凌弱】求稳。


【粉碎重击】作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。


【战争热诚】赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满【热诚】的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。【战争领主的嗜血】,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此【热诚】和【嗜血】的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选【热诚】,尽可能【快】的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用【嗜血】的高恢复能力,尽可能【多】的打出伤害。选择了【嗜血】那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出【符能盔甲】增强吸血效果,点出【洞悉】加快闪现和治疗的冷却。



以上为个人观点,仅供参考。

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