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跪求蝙蝠骑士金扎卡攻略 加点 装备 技能 释放顺序 感觉 这个 英雄 好虎 啊 有木有 克它的,蝙蝠骑士加点出装

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dota蝙蝠骑士

百度。。。。

本篇攻略的核心是爆发,即红杖,为了尽早出红杖我主张是蝙蝠走中路,方便打钱和拿fb。说道fb其实我一直觉得中路拿fb的几率要大与边路,因为边路上对线很多情况是2v2,你不知道你的队友什么实力,他会不会跟上,而要是孤军奋战面对两个人其实赢的把握不大。当然我说的是大多数情况,有超级菜鸟主动边路送血不考虑。

出门装,既然是中路,我觉得非常实惠的出门装是一只鸡5个树枝,一组吃书。当然如果对面是zeus一类的经常释放魔法的英雄的话换成一只鸡,一个能量棒,两个树枝,一组吃树。5个树枝可以带来5点全属性,5点攻击力,将近100点血,和少量的护甲和敏捷。这使得本来初始属性就高的蝙蝠在对线时更游刃有余。

我用蝙蝠加点的时间是看到你所对线的英雄及物品时,蝙蝠最讨厌的装备是什么?魔棒!每当对面有魔棒则一定要记住,你的c不可以随便乱放,要保证叠加上并且能伤害到,否则毫无意义的c只能给对方的小魔棒充能。如果对面没有小魔棒的话,我建议一级先升c,极少的耗魔,叠加上来以后能给对方的伤害真是相当可观。但是蝙蝠的射程很近,一定要把握好距离,免得点对方的时候被小兵耗掉过多的血。如果对方比较有经验,被c了几次以后萎缩起来,那我们求之不得,果断的绕过兵线,尽量把他逼出经验区,但是不可太冒进。但是记住一点,在前三级的时候,蝙蝠有实力顶着一个兵,把对线的大多数法师a死。

第二级技能就升r,第三技能升r或者e由情况而定了。e除了逃命其实追杀起来往往能起到意想不到的效果。中单到了3级就该果断拿血了,当然之前的耗血工作应当铺垫好。为了拿血可以一换一,因为这个时候带来的金钱和经验,以及对对方士气的打击远远大于你的损失。为了拿血完全可以而且应当打的“冒进”些。

拿血方案1.在三级时绕过兵线,在不引起进程兵仇恨的情况下,一边c一边a对方,在对方感觉打不过要逃命时一个r解决掉。当然对方不是傻子,他可能在r能杀死他之前龟缩塔下了,在攻击距离和移动速度不占优势的情况下,追上去极有可能被反杀,这个时候不要冒进,等待下一个机会。

拿血方案2.保证自己不死的情况下,半血甚至红血勾引,此过程中如果对塔射程把握的好,可以假装“失误”抗一塔,如果对方追出来再反杀,当然此过程中需时刻留意对方的魔法值,万万不可玩火自焚。

拿血方案3.“装作很害怕的样子”这一招真的很有用,也许你们看起来觉得可笑,但是实战起来往往有意想不到的效果。dota恰恰是斗智斗勇都操作的,你如果一直很强势,对方可能血不多就龟缩了,但是如果你实时的表现出来你害怕他,可能起到麻痹对方的作用。

这些方案简单么?简单,说出来也许你也会说,但是实战起来如果能运用起来,我只能说谁用谁知道了。

装备看情况,如果对面有刚被猪,地狱领主,蛇棒流的剧毒,光法等英雄,果断买大魔棒。之所以提到光法,因为大魔棒可以“侦测”出附近有没有人施法,如果你看到魔棒突然增加数值了,那么多开点,很有可能光法在萎缩憋波。瓶子鞋之类的就不用说了。中路蝙蝠能开心的独自farm,如果能拿了血,游走几次能收到1,2个人头,20分钟左右怎么也能出来红杖了。

技能问题,我主张是主r,辅c,加一点e,一点f。在10级的时候,r和c应该是满级了,e和f均一点。我要说的是蝙蝠可操作的最大伤害能有多少?抓人的时候建议这个顺序,绕道敌人背后开e,然后不停的c和普通攻击,差不多的时候锁住,a并且红杖和r应该就差不多了。实战上顶多能c到3下,即9秒钟,一次小的gank也就结束了,我们看看这9秒钟能造成多少伤害,假设一秒钟一次攻击,这是最保守的计算了吧?这个时候攻击力至少有90了,攻击9次,红杖400伤害,r300伤害,燃油伤害保守估计也能烧到5秒吧,就算c到三下,前秒普攻带来的额外伤害是25*3,中间三秒是50*3,最后三秒75*3,红杖带来的额外伤害75,r带来的额外伤害75
攻击90*9+400+300+5*20+75+150+225+75+75=2210的伤害,假设护甲抵消的物理伤害和魔抗抵消的法术伤害一样均为25%,则能干掉1657点血。

当然这样的击杀过程可能有点太理想化,其实关键在于只要在9秒钟内能完成这样的操作就可以。假设能有一个锤子配合,那么晕两秒,则上面讲的前三秒完成的操作完全可以做到。这个时候4级的减速,怎么也能a到3下吧,下面只要做到能锁住,剩下的三秒应该可以完成a三下,一个r一个红杖。如果说这样也难以做到,那么好吧,我认了,那这个时候你要抓的人也不至于有1657点血吧?

看到这里不要高兴太早,接下来的比赛中,蝙蝠所造成的“可操作的最大伤害”提升很有限了,其实不然。下面的比赛蝙蝠可以转辅dps或者肉,或者骑兵。

要转dps,推荐黯灭+假腿或者紫苑。黯灭的减甲可以极大的增加蝙蝠的输出,当然邪恶的资源可以提供另外一个额外伤害+沉默,而且攻速的提升也是一个客观的dps增益。

要转肉的话,血晶石,心之类的玩意,在中前期收人头多的情况下出出来并不难。而且尤其是到了16级以后,蝙蝠简直就是一个飞翔的魔免(主要是他的烧自己不掉血)屠夫。

骑兵,当然要出要出骑兵的装备了,那就是隐刀和弹射法杖。开开e以后点开隐刀,跑到敌人附近烧啊烧,隐身时间快结束的时候a一个暴击出来,然后一顿c,攻击,追不上了,把自己推上前,c,攻击r,红杖,不死也能弄个半残。而且可以在大战开始之前,疾风步到敌军阵内,锁住对方主力dps,掉转脑袋,推自己,然后己方部队赶到后即可集中消灭。

========================结束语========================
攻略是死的,技能和装备也是死的,人是活的,这个攻略仅仅提供一个思路,千万不要做一个赖在中路一直farm红杖的蝙蝠,千万不要非常逆风的比赛仍然出红杖的蝙蝠,十分逆风的情况下,出两个护腕远远比憋红杖实惠许多。

第一次写,有错误欢迎批评,但是注意素质,谢谢。

dota新版本6.61装备变化?

*蝙蝠骑士力量成长2.5-2.0

*血魔:杀死镜像将不会得到回血

*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50

*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却
*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25-12

*虚空:初始力量17-23

*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205 改为 100/120/140/160

*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。

*美杜莎:石化凝视冷却时间70-35

*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间

*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180 提升到 80/120/160/200

*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16 提升到 5/10/15/20

*地穴编织者的观察者被重做。
*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7 改为 12/10/8/6

*夜魔:增加智力成长1.25-1.6

*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x-2.0x

*电魂:降低智力成长,2.2-1.8

*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

*沉默术士:将智慧之刃的杀死敌人偷智力的效果转移到最后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在最后的遗言的效果下,你将从他身上永久偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)

*沉默术士:增加最后遗言的范围700-》900

*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana 持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8 秒

*火枪:瞄准 的被动增加射程由55/110/165/220 改为 65/130/195/260

*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒

*牛头人酋长:降低基础伤害10点。

牛头人酋长:降低力量成长2.7-2.3

牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗 百分比下调为20/40/60/80%

*复仇之魂:增加基础敏捷22-27

*Viper:亚毒素 现在只对敌军有效。
*巫医:增加基础智力19-24(基础攻击力也相应增加)

*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。

*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增强效果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)

*大炮:增加致命一击的加成2.2x-2.4x

*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗性皮肤(像6.60的小熊一样)

*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36-32

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## Bugs ##
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*改正兵营回血不正常的bug。

*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。

*修正-ns 模式

*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug

*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!

*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug

*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。

*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。

*修正树甲不能修复建筑的问题
*牛头人酋长:修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。

*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。

*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。

*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。

*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空 (敌法)和鼻涕(刚背)

*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。

*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。

*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)

*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。

dota2里的蝙蝠骑士怎么才能玩好?今儿个用这个英雄把队友坑了整整一天了囧

蝙蝠的几个技能都很有特点,操作性要求还是比较高的。
一般来说前期就是圆,3树枝,一吃树,一大药。
中期大概就是10分的时候必须打出一把跳,当然有瓶子最好,其他的大魔棒假腿要能出了就更好了,其实就是没钱就去烧野,保证自己不死的前提去打野,开始如果有辅助帮你拉野就更舒服了,当然团队的配合很关键。
后期神装就是跳刀、飞鞋、BKB、希瓦,当然也要视战场形势而定。控制少就羊刀,对面法系爆发高出笛子也行,对面物理输出高就出刃甲或者绿杖,对面先手强力例如兽王VS的情况下出林肯也不错。主要就是跳刀和BKB。结局会证明再这样做的意义!

DOTAA蝙蝠骑士的技巧

= =,说说我的打法吧,也不算是什么攻略。
蝙蝠的几个技能都很有特点,操作性要求还是比较高的。
出门装:一组树+罐子+3个小兰+...剩下的钱也可以留着。
第一技能当然是C,这个比较无语,中路solo。见到敌方英雄之后果断的c上去,然后看情况点他,再c,再点。反正只要有机会和蓝我就会c的。
然后升的是火焰路径,是这么叫的么,没怎么注意,就是放火。
基本3级之后就可以将中路的击杀了,我一般是这样的。
补刀蝙蝠很好补,前期我一般出相位。瓶子什么的我不喜欢,要是对面有很多脆皮,就直接跳刀。如果皮比较厚实的我就出盾,玩蝙蝠就是要胆子大,冲进人堆里,或者越塔。
我以前经常见到蝙蝠萎缩的很,TMD你躲自己人后面搞mao啊,是不是。
包眼已经成为我的习惯了,所以一般出门我都会带眼+小兰+罐子,前期9+杀1死吧。中期装备可能比较乏力。所以我要求队友给力点,然后自己默默的打钱。
到了中后期我就要走肉路线,盾+挑战+西瓦或者强袭,或者会出梅肯+笛子。
再就是队友后期了,毕竟这个是五个人的游戏。

跪求蝙蝠骑士金扎卡攻略 加点 装备 技能 释放顺序 感觉 这个 英雄 好虎 啊 有木有 克它的

1、主1技能,对线压力不大的情况下,1满后3满,然后2满,有大点大。1技能3叠以后很虎的,希望楼主叠到10,你就知道这个技能虎的程度了。2、主3技能,队友多是限制技能的情况下。3满以后1满,然后2满。3、谈2技能,这个技能有2个主要作用,1是开视野,2是反弹追击英雄,会的话也可以用来反弹逃跑英雄。追杀作用和短暂眩晕作用是次要的。4、装备,出门装自己看,我个人推荐:相位/秘法(队友没秘法出秘法),圣殿(或其他小的恢复蓝装),推推/跳刀,西瓦,羊刀。情况不好的时候出挑战转笛子,队友限制技能少,不好追人的时候出战鼓。5、红杖这东西最好是不要出,抢人头太个人英雄主义,会把队友害惨的。紫苑,冰眼,都不怎么适合你,不能发挥它们的最大效用,飞鞋是有钱人买的,如果你有钱。辉耀根本就没必要,你的3技能足够虎。6、还有适合的装备,先锋盾,后期龙心。还可以出团队的好东西梅肯。不是林肯哟。血精也还说得过去,如果实在好装备出完了,出出也行。其他装备不解释。

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