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龙之谷魔导 看看这样加点有没有问题,新手,模拟器上模拟的,希望高手给点宝贵意见,龙之谷95技能加点模拟器

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龙之谷95版本物枪怎么加点

加点争议
少部分人认为物枪职业掌握三很废
锥心戳刺的强制位移距离太长,和剑皇的侧闪一样,而且成长也不高,所以还是按照以前的点法,锥心依旧点1
这样点的话锥心的伤害会锐减一半,孰优孰劣看你自己如何运用。
总的来说,锥心在我玩的时候,点满的情况下输出占比和狂蛮扫荡,黄框戳刺是差不多的,用不好还是需要练练
锥心的用法也可以分出很多种,pvp玩家也会用来走位,刷图何尝不可
很多boss只需要往boss侧面戳刺,可以用来输出+走位。
而且,小体积boss不要往身体中间戳,否则会随机穿刺到一侧,很难预判
而且需要大幅度转身才能接戳刺,而自己选择往一面戳,只需要回转90度就可以继续使用戳刺。

龙之谷加点模拟器的图怎么看?

这个 早过期了不实用了。看不懂正常。这是32级满级年代的 战士加点界面。现在用这个【http://dn.duowan.com/2zmnq_unlock/】这个可以给你一个模拟加点的机会。不用担心技能点分配不合理的问题。加错了 再重新加。直到自己满意为止。就可以去游戏里按照你刚刚模拟的加点 点技能了。这样保证了你SP点的有效合理的引用

求如今龙之谷的刷图游侠加点,非纯刷图,带pk

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你这个加点图太老了,我用模拟器弄了个最新的,已经考虑到韩服大幅度加强游侠输出能力和精神爆发。

这个加点的好处就是最大化了精神爆发,螺旋风暴和加强了50%输出的双飞腿。

没加爆裂踢首先主刷图的情况下爆裂踢大型怪踢不晕所以用处确实不是很大,旋风飞腿输出确实高,不过在刷图时候尤其比较混乱的时候经常不能实现全部命中。

凌波微步到6可以踩5下输出非常客观,以上都是针对加强游侠后的加点看法,如果你要传统的,可以把凌波前置,爆发1点,双飞腿前置,正好加到旋风飞腿。以上全是建议,希望能够帮到你,如有不明白可追问,我就是游侠,额具体说应该是影舞。

额?说说pk,我pk还是挺依赖爆裂踢和旋风飞腿,对方没浮空和反击技能情况下一套连死都很正常。不过只要国服更新加强游侠后我果断会洗点成这样,箭雨之后不接爆裂踢我可以接飓风舞,游侠连招还是比较随意的呵呵希望能够帮到你。

龙之谷战神技能加点

1.重钩拳.技能加到4是为了后面要加践踏的.重钩拳的弱点就是攻击范围小。不过CD速度快。用斧头连的话。转个一圈在一个钩拳继续转(注;战神用斧头跟锤子。用过的人都知道斧头跟锤子的差距 锤子根本没用。)

2.重斩.无视这个技能。不过可以用这技能连招收尾。很多人说这技能可以起招但我觉得这技能破绽太大。起招容易被破。用处不大 图上是加二其实加一就可以了。模拟器出了点问题所以 只能加2大家要注意哦

3.翻滚.这技能我也不用多介绍唯一的闪避技技能,翻滚中有0.5秒左右的无敌时间。我是加到加5是3秒的CD时间 。 到后面有加速这个技能 要翻滚后才能奔跑的,想下 你是5秒可以加速跑一次好呢,还是3秒。而且可以多闪避点攻击,绝对的神技

4.升龙斩.可以冲到前面把敌人挑飞.唯一的浮空技能吧.虽然这技能不算前制技能。可是我还是加3了。加到3可以在空中多挑一下。也就是说。距离可以冲得更远。战神也就一两个冲的技能。只有把距离拉近战神才有优势

5起身斩.这个技能也不用多解释。被打倒在地下。可以起身砍一刀。而且无敌时间也有0.5秒左右。不加这技能很有可能在地上被无限连。所以我觉得这技能必点。

6..这技能就是我说的加速技能拉。这技能点1级足如果以后有多的SP可以加。毕竟移动速度高了追人也好追

7.调整.跟起身斩性质一样。就上被击飞到空中可以做出反应 。可以在象上跳跃

这是第一张图的解说拉。现在说战神的专职技能.

1.践踏.我觉得是神技.在范围内减敌人速度。玩过龙之谷就知道。这技能减的速度叫可怕。。加3为了出下面的技能。

2.反击怒吼.这技能范围大得离谱。减少被攻击者的物理魔法攻击破招的首选技能只可惜就是CD时间比较长.加2出后面的技能

3.斗气户体.属于被动技能.在正被攻击的情况下发出 反击怒吼.只是没有反击怒吼.的效果。而是弹开敌人

4.杀虐盛宴.这技能跟名字有点不搭.象前发出一拳。战神技能中可以象前冲的惟独的技能技能之一。攻击高的可怕一级就有%237+318的攻击。可以当在连招后的收尾技能.也可以做为冲蜂技能使用.

5.战斗怒吼.加2给自己的队友(包括自己)加攻击伤害以及晕玄几率和爆击 不错的技能

6。荆刺.加少许的物理防御。属于被动技能加3为是霸体的前制

7.清醒呐喊.这就是我说的禁魔拉.范围很大。很好用神技。加3聚能怒吼前制技能

8.铁布衫.就是我说的霸体。神技.可以顶10秒的霸体。想想都觉得可怕。

9.聚能怒吼.因等级不够32级只能加一.到后面等级回开放到更高可以加起来出40级大技能

呵呵 我也战神

龙之谷弓箭手技能加点

弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。

其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1 。

扩展资料:

弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。

弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。

龙之谷魔导 看看这样加点有没有问题,新手,模拟器上模拟的,希望高手给点宝贵意见

2L,5L说的还是不错的
冰尖柱是个受争议的技能,个人比较看好,点满+毒云1或者不点+毒云满都是可行的,冰攻击力低,但打的次数多,还兼控场,其实还是挺给力的
建议LZ将魔法师界面+血的加满
黑暗神殿貌似满级是8级,加满吧
上升重力主要是压怪,输出虽然也不错,但是魔导貌似不缺输出技能,+1点就够了,省下的点不如将光雨点满呢
另外能量爆发和震荡波满一个就够了,弄的后面黑暗神殿都没点了,我是点满了震荡波,技能栏第一页正好10个常用技能,用着舒服些,爆发我就放到第2页了,啥时候输出全部CD的时候才用那个补一下,属于那种吃饱了拿来填缝的
纯属个人意见,LZ自己斟酌斟酌吧,我研究这玩意也有一定时间了,每次+点都感觉比上次好,其实只是侧重点发生了变化吧,最主要看自己注重什么

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