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三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊,三国杀行殇的解释

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三国杀ex的武将技能怎么用

周泰
没血的时候翻牌 只要翻出来的牌数字 注意是数字 只要数字不重复 就可以不死 换种说法A到K一共十三张牌 不管花色 周泰最多可以扣十五滴血而不死 这就是不屈!
小乔
所有黑桃在他看来都是红桃 也就是说 判定也好 手牌也好 对于小乔来说没有黑桃的 之后红桃 直接导致小乔成了避雷针 怎么劈都劈不死 另外 就是把自己收到的伤害 转移给别人 注意这里说的伤害是已经造成的伤害 也就是说转移之后是直接扣血 然后扣血的武将根据自己失去的血量摸相应数量的牌 比如三血武将 被弹一下摸一张 弹第二下 摸两张牌 就是这个意思
黄忠
黄忠的就简单了 一个是攻击范围 一个是手牌 看看就懂了
于吉
这个很难说 反正就是可以骗人 用你手里的一张牌 然后呢 你声明这是一张什么牌(除了闪电和乐不思蜀) 没人怀疑的话就按照你说的使用 有人怀疑的话呢 就是翻开来看 打个比方把 就是手里有一张 然后你蛊惑这张是南蛮 没人质疑 这就是当南蛮用了 有人质疑就翻开来看 到底是不是南蛮 如果是的话 所有质疑的人少一滴血 注意这里的少血是直接扣除 不触发任何技能 如果不是南蛮 那么质疑的人摸一张牌 接下来说明一点 就是如果蛊惑为真的情况 非红桃的不能继续使用直接弃掉 红桃的牌则可以使用
张角
他的主公技很特别 就是所有群雄武将在自己回合给主攻一张闪或者闪电 这里要注意群雄包括于吉 闪包括于吉蛊惑的闪 这就让人浮想连篇了 呵呵 至于怎么想就是你的事了
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三国杀中的公孙瓒的技能怎么使用

三国杀中的公孙瓒的技能使用方法如下:

1、使用技能"义从"时,公孙瓒可适当控制自己和其他角色的距离,适当卖血可防止近位的敌方角色对自己使用“顺手牵羊”和“兵粮寸断”,体力值为2的时候,使用一张“桃”即可对更远的敌方角色使用“杀”。

2、使用技能“_猛”时,注意选择要弃置的装备,如果是我方的集火目标角色,优先弃置其防具和加一马,如果是敌方的输出角色,优先弃置其武器和减一马。

《三国杀》武将技能全览是怎么样的?

三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊,三国杀行殇的解释-第1张-游戏相关-八六二网

孙权技能:制衡”可弃牌后摸等量的牌;“救援”可令吴势角色给你桃时多回一点体力。陆逊技能:“谦逊”可避免成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标;技能“连营”可在失去最后一张牌后再摸一张牌。

界陆逊技能:“谦逊”被锦囊选中时将手牌放置即可获得这些牌;技能“连营”在你失去最后一张手牌时可令其它角色摸牌。刘备技能:仁德”可将两张手牌送出后回复一点体力;技能“激将”可请求蜀势角色替你出杀。

马超技能:“马术”可令你与其他角色的距离-1;“铁骑”可在判定成功后不让对方出闪。华佗技能:“急救”可将一张红色手牌当“桃使用;技能“青囊”可弃置一张手牌令一名角色回复一点体力。

三国杀里面的每个人物具体的技能是怎样的?

  刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。   张飞   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制
  孙权   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
  曹操   体力:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   
  三国杀武将牌-群雄(3张)4、群   华佗   体力:3   急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  【张角】 天公将军 体力值:3
  三国杀-风扩展(10张)  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。   雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   【于吉】 太平道人 体力值:3   蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
  【黄忠】 老当益壮 体力值:4   烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。   1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   【魏延】 嗜血的独狼 体力值:4   狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  【曹仁】 大将军 体力值:4   据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   【夏侯渊】 疾行的猎豹 体力值:4   神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
  【周泰】 历战之躯 体力值:4   不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】   【小乔】 矫情之花 体力值:3   天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
  【神关羽】 鬼神再临 体力值:5   武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。   武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   【神吕蒙】 圣光之国士 体力值:3   涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。   攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
  【典韦】 古之恶来 体力值:4   强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   【荀彧】 王佐之才 体力值:3   驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
  【诸葛亮】卧龙 体力值:3   八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。   火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   装备任何防具都会失去“八阵”的效果。   【庞统】 凤雏 体力值:3   连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。   【涅盘】一局游戏只能用一次。   吴国   太史慈 笃烈之士 体力值:4   天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.   群雄   【袁绍】 高贵的名门 体力值:4   乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   【颜良文丑】虎狼兄弟 体力值:4   双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。   【庞德】 人马一体 体力值:4   马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
  【神周瑜】 赤壁的火神 体力值:4   琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。   【神诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3   七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。   狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。   大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  【徐晃】血:4   
  三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。   【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)   行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。   放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。   颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。   吴国   【孙坚】血:4   英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:   1.摸X张牌,然后弃一张牌。   2.摸一张牌,然后弃X张牌。   X为你已损失的体力值,每回合限一次。   【鲁肃】血:3   好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。   缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。   蜀国   【祝融】血:4   巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。   烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。   【孟获】血:4   祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。   再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。   群雄   【董卓】血:8   酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。   肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。   崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。   暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。   【贾诩】血:3   完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。   乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。   帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
  【神吕布】血:5   狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。   无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。   无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。   神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。   【神曹操】血:3   归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。   飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  【曹植】 血:3   落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。   酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。   【张春华】血:3   绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。   伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。   【于禁】血:4   毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。   蜀国   【徐庶】血:3(蜀国国籍,魏国背景)   无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。   举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。   【马谡】血:3   心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。   挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。   【法正】血:3   恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
  【凌统】血:4   旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。   【徐盛】血:4   破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。   【吴国太】血:3   甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。   补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
  【陈宫】血:3   明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。   智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。   【高顺】血:4   陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。   禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊

1、 曹魏的谋主 荀攸 魏

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用。每回合限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
荀攸此次是魏国武将中呼声较高的一位,作为荀彧的侄子,多数人对其的期待也较高。荀攸是曹魏重要的谋士,被曹操称为“谋主”,可见其地位之高。这张插画的烟与荀彧有些相似,二人造型也有几分相像,只不过这动作是不是有些…
技能一奇策需要较高的操作技巧,使用全部手牌当做一张非延时类锦囊,何时使用需要玩家三思。如果把桃,酒之类也用出可能就有些不合算。另外我有个疑问,如果将所有牌当做南蛮或万剑打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以这将是个很不错的组合,荀彧也在场的话配合更是吧。1张手牌时可以考虑无中生有,五谷丰登等锦囊,包括桃园结义,关键时刻使用将有奇效。
技能二智愚再次体现魏国卖血流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的惩罚确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀彧相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有惩罚,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。
武将设计:★★★★
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★★

2、 决意的巾帼 王异 魏
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异“决意的巾帼”之特征。技能一贞烈,我们知道目前能控制判定的只有四大神棍(老诸葛,司马,张角,马谡),现在冒出个无名女子竟也能改天命,这真是……贞烈颇有些我偏不信的味道,于是我再翻(四大神棍表示你再翻也是白翻……),这个技能无需多说,乐,兵包括闪电等都可以判定两次,可以说还是比较实用的技能,不过只能改自己的判定牌,可以说是比较大的限制。技能二是秘计是王异的主技能,同样是卖血流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。武将设计:★★★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★★3、黄须儿 曹彰 魏【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉……效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。曹彰也是有一定操作技巧的武将,何时发动何种效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能达到秒杀效果,2个效果使得曹彰具有了一定灵活性。武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★☆4、将门虎子 关兴/张苞【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束。这两个武将之前也是一直考虑作为合体武将来出,虽然不太喜欢合体这种做法,不过已经出了3个了,关于插画个人觉得DH那张更好一点,有兴趣的玩家可以去查看一下。作为关羽和张飞之子,这两货的技能也十分直白,咱就用咱爹的技能咋了?谁让咱富二代呢?关羽带连弩的情况相信大家都可以想象,可见父魂是个恐怖的输出技能,随时可能秒人,有包养的情况下更是可怕。没有特殊情况的话,父魂应该每次都会发动,可以说这个技能没有什么新意,也有些破坏平衡的嫌疑。当然关键时刻两张黑,两张红坑爹也是可能的,对此应该也只有老诸葛或马谡可以帮忙一下。另外就是每次摸的牌都可以让对方看到,没有补牌的话可以说对方也是对你了如指掌,可能间接地会降低一些防御。总体来说,这是个相当强力的武将。(为什么还是4血啊太坑了……)武将设计:★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★☆

5、历经沧桑 廖化 蜀

【当先】——锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
【伏枥】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
“蜀中无大将,廖化作先锋”之廖化终于出来了。据说这货黄巾之乱时就在了,见证了整个三国的历史。插画作者为天空之城,可以说这张也是廖化最好的插画,充分体现了老的不能再老之风格。
当先是可以想到的设计方向,多一个出牌阶段其实意义不大,最大的体现可能就是多出1次杀,因此在某些场合收人头关键时刻还是比较给力,坐在一些防御较弱的武将旁边时也比较头疼,当然前提是有足够的杀,否则再多几十个出牌阶段也没什么作用。可见廖化也是相当需要支援的武将。
二技能伏枥体现了廖化的人物特征,势力越多时就越强,到了后期可能就有些不给力了。伏枥有些类似庞统的涅盘,不过需要翻面这个代价还是比较大的,而且只能回复体力,之前进入濒死可能已经没有什么防御牌,如果只能回2血甚至1血还是相当危险。当然也可以考虑提前发动技能,留一些防御牌在手。总之这个武将作战时间还是可以比较长的。
武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★☆

6、临危受命 马岱 蜀

【潜袭】——每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少一点体力上限。
【马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
马岱在历史上最有名的行为可能就是受诸葛亮遗命除掉魏延了,因此他与魏延是有一些瓜葛的。插画中规中矩,出人意料的是马岱的技能并没有显示出和魏延有什么太大关系,而且潜袭减少体力上限可以说也是引起了极大的争议,可以说目前马岱是二将中骂声最高,讨论最多的武将了。我们知道体力上限一直是技能设计中一个不允许动刀的“禁区”,这次游卡自己开刀究竟想传达什么,我们只有拭目以待了。
其实冷静下来分析,潜袭在对方满血时的收益应该是最高,而且对于一些三血武将的克制可以说相当厉害,比如小乔,月英,马谡等,如果减了上限真可以说是生不如死。因此看到马岱在场,适当留闪可能是必要考虑的因素。残局收人头时潜袭的作用反而不大,对一个没血砍一刀就死的武将,减上限有意义吗?当然仁者见仁,防止你们有桃,干脆恶心死你们。这种可能也是有的,可见潜袭是个多么恶心的技能。除此之外增加了马术,也是提升了马岱的控制范围。总之如果看到对面有马岱,应该是相当不爽的。如果马岱拿到贯石斧,那更是恶心你没话说,想象下把你砍到一血限然后无视你吧,那滋味可不好受。对于这个武将,也只有等时间来评判了。
武将设计:★★☆
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★

7、无冕之后 步练师 吴

【安恤】——出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
【追忆】——你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复一点体力。
对于步练师我最早听说还是光荣的真三国无双系列中,她是孙权的一个妃子,正史中当然也不算有名的角色,不过由于三国女将匮乏,那么就上吧……这张插画还是非常漂亮,颇有“回眸一笑”的感觉。
步练师的技能设计同样没有显示出和孙权有什么太大联系,就技能本身来说,安恤还是比较强力的技能,抽取对方一张手牌,如果不是黑桃,自己还可以摸一张。我们知道手牌中有黑桃的概率其实并不高,所以安恤的收益是相当不错的。看到步练师在场,可能自己手中都不太敢留好牌了,如同大家对张辽,鲁肃的态度一样,这种武将的嘲讽就不用说了。所以2技能相对设定了一个死亡技能。摸3牌并回1血这个收益是很大的,不过对方可能感觉不到什么,如果是反贼大家同样摸3牌,可能对方更加无所谓。所以追忆的威慑不如断肠和挥泪。看到步练师当然尽量少留些手牌,减少安恤的发动可能,不过这也并不实际,参考鲁大师的情况。因此步练师绝对是对方考虑优先剪除的角色。
武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★☆

8、三朝之臣 程普 吴

【疠火】——你可将【杀】当火属性的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火属性的【杀】时,可以额外指定一个目标。
【醇醪】——回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】。当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
吴国名将众多,程普是位老将其贡献无需多说了。这张插画似乎有些不太清楚,总之这家伙老的程度可以和廖化拼一拼。
技能一疠火颇有些自残的味道,以我血换你之血,我们知道火杀的数量是比较稀少的,因此有铁索或藤甲时都可以考虑发动疠火,当然看到程普估计也没人会装藤甲。虽然可以指定2个目标,但没有距离的增加,因此可能是个限制。
技能二这个字似乎有些难读啊……我特地去查了一下,读作chún láo , 意思为味厚的美酒,有兴趣的可以自己百度。这个技能也是与杀相关,不过没有摸牌技的情况下程普可能随时会缺杀,而且两个技能都是杀会不会有些重复?这个设计有一定新意,要注意的是使用一次之后,要等这个【醇】用完了,才能再次发动,而且是回合结束阶段发动,这个的确有些坑爹啊,不但减少回合外手牌数,也等于变相降低防御。而且对面看到你这奶妈不先砍你砍谁?总之程普的操作性和可玩性一般吧。
武将设计:★★★★
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★★

9、石城侯 韩当 吴

【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的【杀】无距离限制。
【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
韩当也是吴国的名将,对此不过多介绍。DH的这张插画是投票数最高的,也是实至名归,画工十分精致。
这次吴国两个男武将技能似乎有一些重叠啊,濒死阶段使用桃和酒的效果是一样的,等于换汤不换药。技能一弓骑体现韩当擅使弓箭,同样也是吴国玩装备的传统。虽然装备牌不是很多,但能当做杀还是比较实用,印象中能这样转化的只有凌统,夏侯渊,神赵应该也可以,凌统是失去装备后视为使用杀,所以还有些不一样,陈宫似乎也有些异曲同工。无距离限制是比较好的,弃掉白银也可以回血,包括藤甲这样的装备也可以留手牌当杀。
技能二同样是奶妈性质,无需多说。结合技能一,韩当应该不怎么缺杀,所以看到韩当在场可能要留张闪防一下了。当然你是奶妈肯定先砍你,所以这货的嘲讽绝对不低。不过如果他和孙尚香同时在场就尴尬了,这杀谁好呢。
武将设计:★★★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★★

10、跨蹈江南 刘表 群

【自守】——出牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过该回合的出牌阶段。
【宗室】——锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数。
刘表是三国早期至中期比较有名的诸侯了,不过他没有什么雄心壮志,曹操一进攻就吓尿了,两个儿子也没什么出息,丢掉荆州理所当然。不过这插画怎么有种似曾相识的感觉?这货不是马谡吗?什么,你确定不是马谡他哥?……
技能方面其实两个字可以概括:存牌。技能一最多可以摸4牌,结合2技能存牌量是比较可观的,(不过这货血量似乎一直变啊,我也搞不清是4血还是3血了),没事做就摸牌酱油,果然符合其形象。身份上当然内奸最合适,不过如果看到鲁肃可能就要哭了。除了存牌也难说和队友有什么配合,这方面可以参考曹仁,吕蒙,什么时候自守,什么时候出牌则是需要玩家仔细思考的问题。另外算术一定要做好,尽量自守后不弃牌,否则可就亏了。
武将设计:★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★

11, 魔将 华雄 群

【恃勇】——每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,须减少一点体力上限。
“温酒斩华雄”的段子大家很熟悉, 之前很多人设计的技能也是与关羽或者红杀有联系。 这个插图么,算了,不说也罢。
华雄的最终技能出来后可以说也是吐槽不断,从而成为二将中和马岱并列的争议武将。作为唯一一个6血武将,可能也是董卓部下的关系,不过董卓起码还有酒池,这货就剩一个单负面技能……这可以说是三国杀至今史无前例的,这还不如6血白板呢……当然大家不能小瞧6血白板,之前5血白板的单挑实力已经得到认可,这货在身份场起码还是可以存牌的。另外由于其实在没什么作用,可能嘲讽也低,因此究竟用起来如何还需要鉴定。但是有一点可以肯定就是华雄绝对没有什么操作性可言,无非就是存牌,什么时候出闪而已。
此外我一直有一个疑问,根据描述,受到酒红杀后究竟是掉2血和2上限,还是先掉2血,再掉1上限呢?个人觉得应该还是1上限吧。还有马岱杀华雄的问题,我认为是没有冲突的,马岱是防止伤害,改为扣上限,而华雄是受到伤害后才扣上限。因此应该不存在传言中马岱酒红杀华雄掉3上限的情况,马岱选择减少上限的话,实际上是没有伤害的,这点我想技能上描述的很清楚。所以理性看待的话,华雄没有那么容易跪,但是人气么肯定不会高了(可惜啊……)
武将设计:★★☆
武将强度:★★
总体评价:★★

三国杀神司马懿怎么使用技能

怎么说呢,关于忍的标记你要是没有买三国杀的盒装,就没有那个标记token,一般我是会拿瓜子壳代替,实在不行拿牙签?再不济就拿牌堆底的牌扣在一边当忍。
反正是受到一点伤害或者弃牌阶段每弃置一张就是忍嘛,算清楚就行了,然后关于极略的话就是丢一张忍,用一次技能,你别是用一次本回合无限用,丢一次用一次别搞错了,作弊达咩。

三国杀程普技能怎么用

三国杀程普
势力:吴国
血量:4点血
技能一:疠火:你可将【杀】当火属性的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火属性的【杀】时,可以额外指定一个目标。
技能二:醇醪:回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】。当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
使用方法:程普的第一个技能是进攻技能,任意杀当火杀使用,并且可以同时杀两个人,不过使用后自己要掉一点血。还有一种情况,就是直接使用火杀,也可以同时杀两个人,还是要掉血。两种情况来说,效果是相同的,不过可以选择不发动技能。第二个技能:武将牌上没有牌,也就是说装备区里没有牌,就可以在回合结束的时候,放任意的杀到武将牌上,当做醇,当有人快死的时候,你可以用这些牌当酒来使用给人加血。
程普的两个技能,单独用都是比较犀利的,但是混合用的话,就用点麻烦,1技能是进攻,进攻的话必须得算距离,这样的话装备区里得有武器或者马,这样的话就没办法使用醇,所以两个技能重合的情况下,一定要注意先计算好进攻方式,并且队友要配合好来拆你的装备区里的牌。

三国杀国战没有明示武将怎么用技能啊

国战武将技分为锁定技、限定技,锁定技由于 程序问题没有办法预亮(就是点击人物技能,使人物可以随时翻面发动技能),限定技以及其它类技能是可以预亮的(满足一定条件会询问你是否发动,跟正常一样),也可以预亮后再次点击武将技能取消预亮(比如不暴露自己是司马懿可以改判定的人物存在场上)。还有的技能可以主动发动(例如结姻),直接按正常三国杀玩法点击技能就可以。关于预亮,还是建议不要随意预亮,容易暴露。
纯手打,望采纳

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三国杀行殇的解释