八六二网

八六二网

信长之野望12革新的问题_信长之野望12革新攻略秘籍

admin

本文目录一览

信长之野望12:革新——关原真田心得


今天刚下PK,马上就试关原真田了,因为是日文,很多都看不懂,应该是无史实无寿命无讨死吧。开局就存档,试验一下挖人,我的运气很好,开局就可以挖两个人,小幡和柳生。挖人的话,8月昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖一次,就降了他3次忠了,9月幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个人只是时间问题了。这个步骤对所有开局都有效的。
这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确比原版的82真田简单多了。因为本身就在德川的内部,围城再围援,实力的转换是很快的。可惜的是人实在太少,可能是无史实的关系,不知道怎么弄十勇士出来,将就着就开始进入正式作战了。
首先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失大一点,因为我一开局就能挖两个人,替换下昌幸,开局赖康1500足轻直奔甲府,挖人回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。并且挖回信之。
围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷小田园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼人众,而且时间上应该可以在小田园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,目标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国人众就到家门口了。正信挖91智力的,然后再挖风魔。
接下来就是保卫上田和甲府了,有忍者众的确很厉害,用伪报拉开距离,然后奇袭。说一下我的打法吧,在敌人在快进入可以攻击到城的那一格的时候奇袭(一个方向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那一格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以立即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想而知了。基本上没多少只部队能摸到城的。因为春日山出过兵,兵力不足8000,而且邻近的城智力高的不了,直接去围,并且围下新发田的增援部队。
玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太大意思.
围城在初期还是挺好用的,不过PK改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续用弓箭攻击,不知道铁炮会不会。
顺便打了下关原上衫,也是一路围过去就好了,可以走新发田--春日山---箕轮。3000骑兵就能围下新发田,而且灭最上和伊达也是不错的选择。

信长之野望12:革新——围城心得


根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。
选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。
城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。
对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。
出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。
对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。
一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。
对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。

信长之野望12-革新攻城心得,达人进!

这个就看你是不是PK版的了。PK版的话,还用什么骑兵攻城哦,直接用弓箭部队攻城,大弩弓+长弓,那个简直就是导弹部队啊。
先回答你的第一个问题。你的部队进入了对方领地时,如果不是和对方是同盟关系,那么对方修建的橹和铁炮橹就会打你,而且如果得进入了对方城池的射程范围,对方的城池也会打你,如果对方城里的兵足够的话,他的将领就会带兵出来打你。对于这个,是这样的,不要怕,你的虽然多,但是电脑不想被消灭,仍然想做一番争斗,但是多半是徒劳的。首先,攻城你要带上高统帅和高智力的武将,战法带上鼓舞和混乱,初期攻城,最好用足轻,因为性价比比较高。只需要研究下草鞋和金碎棒,就可以出征了,如果你和明换得了苗刀技术,那更是轻松。初期打别人的城时,别管那些橹,因为是初期,本来就不多,而且一般都没协定和尚,所以杀伤力很一般。你在打城时对方的城出兵来打你了,不要管,就对着城打,有了鼓舞就放一个,然后等着有混乱了,照着敌方派出来的部队里智商较低的放,这样就算城里有高智商的武将,一样会中混乱,中了混乱就会定在那里一段时间,你又接着打城,如此反复,鼓舞、混乱,然后敌方城里的兵下降到几千人的时候,出来打你的部队就会回城里去,这样他的杀伤力就大减,基本上可以下城了。
回答你第二问题。如果你刚打下一个城,就有另外的势力来打你,也不要怕。你下城之时,就立即去协定这个地区的国人众,如果另外来打你的势力没协定这个地区的国人众的话,那他就惨了,等着被国人众K吧。等他走近了,人也死得差不多了,你派个高统帅的武将带些兵出去收下敌人的伤兵吧。如果另外的势力也协定了这个地区的国人众同时你还没来得及修城防的话,也不要怕,能伪报的就尽量伪报,主要是要拉开他部队之间的距离,等敌人的第一支部队走近城了,立即让所有的武将带上所有兵出来,把城让给敌人,但是你的部队不要跑了,等他占领城后,立即又打他,这时他的兵一般很晚才会出城来打你,就算出来了也不多,你就尽量消灭,等他的第2支部队到了,果断的放他进城去,然后再打城,这样可以多赚电脑的兵。如果还有3支、4支、5支部队的话,那你就放弃这个城吧,等回复好了再来打。以上是没修城防的打法,如果你打下一个城,又修了城防的话,就是另一种打法。有城防的时候,敌人来袭,就用1兵法。具体就是让会齐射、速射的武将(有鼓舞、混乱的也可以),带上1弓箭兵或铁炮站在城上,注意是站在城上,不要出城了,在选择出击地点时你就点一下你自己的这个城就行了,有了齐射和速射就放,然后在派个高统帅的出去打敌人的部队,这时城里一定要留点兵,留少点都行,但一定要留,这样很容易就守下来了。当然,这时欺负近战兵种的打法。远战兵种由于走得慢,攻击速度慢,不需要这样打,直接出去K就是了,远战的兵种怕什么,就是怕近战。
再回答你的第3个问题,南蛮势力在地图上面不显示的,如果你要找他们交易,首先要和他们定契约,如果要和他们定契约就要有港口和相应的特产品,特产品是每个城每月自动产生的,产生的多少和种类随城的不同而不同,增加特产品的收集效率可以修建奉行所,然后派低能武将去收集。还有就是可以和商人众交换特产品,要和商人众交换特产品就要协定商人众,然后用自己有的而且有富余的特产品去换自己没有的而且又是和南蛮定契约需要的特产品,注意只能用特产哦换特产品。特产品足够了,就在外政里选择契约,然后选择你想要的南蛮,接着点足够多的特产品,随便再派个武将去,就可以和南蛮定下契约了。和南蛮交易的好处就可以学习南蛮技术,当然和是南蛮的友好度到了一定得程度,每个南蛮都拥有4个技术,每个技术要求的友好度都不同,楼主自己注意看。和南蛮定下契约后,在外政里选择贸易,然后选择一项你有很富足的特产品,然后选确定,就可以和南蛮交易了。和南蛮交易是自动的,每个月月初自动交易。虽然你可以和多个南蛮定下契约,但是每个月只能和一个南蛮交易一次,这点要注意了。 关于和南蛮的交易,如果楼主还不懂,就自己去玩玩教学篇吧,那里面说得很清楚了。

信长之野望12革新——新手上路攻略


游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。
【一】开始时你无力入侵别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。
可以说第一阶段是内政+防守期
【二】兵够多了,用足轻+弓拿下附近1~~2个城市。然后进行发展骑兵技能,城市有3~~4个时,2个武家町能提供16个市,金钱基本够了。空间用来发展内政学舍和骑兵学舍,并且造2~~3个牧场,囤积马匹开始。
这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。
【三】马匹够多了,看看你附近什么城市空间最多(9~~~10个街道空间开阔),如果那个城市的势力不是太强(比如拿下古河欲所),就以这个城市做为攻击目标,用你的骑兵军团杀过去~~~当然每次攻击后别忘记了等伤兵全恢复再攻击。计谋根本不需要用,联盟也不需要主动去寻找。
拿下重点城市后,把所有建筑拆除。一半建牧场,一半兵营,让政治第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。
在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。骑兵技能,内政技能一直再发展。
等重点城市建筑完成,再囤积兵员和骑兵,并且在前线城市放上守备兵。囤积时间也较长,开发技能不要间断
【四】现在是你发迹的时代了!!!在你的骑兵军团下,没有人能存活,确定个主攻方向,以下个重点城市为目标进军,这个阶段拿下城市开始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具体看游戏里的情况决定数量
拿下2个重点城市后1个全力招兵,1个全力招马匹,这时天下大局就已经定了,虽然你的城市数量并不多~~再次囤积兵员和马匹,等你的高级骑兵技能出来后,新一轮的扩张开始了,没有什么能够阻挡你!!!!
之后的攻略没必要再写了,拿下一定数量城市后,将铁炮集中你会发现竟然有几十万支~~~这时间骑兵技能应该差不多开发完毕,内政技能也差不多了,开始发展铁泡技能,学会马上铁炮。当然,这个不是必要的,因为骑兵打遍天下没问题,但是有了马上铁炮,你的攻击速度将更快,这样就意味着你不要等待和以前一样长的时间来恢复伤兵~~
最后1/8个日本我是用委任搞定的~~~3个兵员30万的骑兵军团~~呵呵
游戏里需要的建筑(按时间需要派序):

兵营
骑兵学舍
牧场
内政学舍
水田
铁炮学舍
另外:以上攻略适合新手。简明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建议选择骑兵强的家族,因为游戏里最强的是骑兵。
如果是其他大名,应该先看手下人兵科等级,然后决定发展什么兵种(如手下骑兵A等级不多,足轻A,S多就发展足轻)
不过建议游戏中后期还是发展骑兵的好,战斗力强,移动快,信长12里骑兵+马上铁炮就是王道

信长之野望12革新难度太低了怎么增加难度?

教你个【无聊、自虐】的 但的确是难啊
1、用一家比较强的大名打到快要一统天下的时候 然后通过转换势力(选择电脑控制,就是选项里的那个,然后在自己控制回来)用最后一个势力来翻盘
2、选一个比较弱小的势力(不包括真田) 然后守单城到1700年
3、一开始和盟友破盟然后杀了自己家所有的家臣 以后也不招人 慢慢打天下
这三个你都玩过了 就证明你已经 不是一个自虐的人 你自虐起来可就不是人了

信长之野望12革新的问题

1:声望自动增加,征兵则减少。
2:是的 家族特技当然都能用啊
3:金川来打你,最好在你城边修2个塔,奇袭成功率大。一定要用信长奇袭金川本队;斋藤道三死后,手动把信行杀掉,与浅井家结盟,把市嫁过去;拿下稻叶山后修门前町;我从尾张统一按历史发展玩的,再往后就串不起来了~~~~
4:造5个职人町,全炮社。研究满,拿下个港口,与西班牙贸易,技能全满的铁炮是无敌的~~~一下干一个对~~那叫一个爽啊
5:十个,随便建,但注意前期钱是很重要的,以为你要建很多东西,开支巨大。打仗的话一定要建水田,建议先内政在技术,内政很重要的~~~~
6:忍者协定不偷你运输,作用不大,运输时多带几个兵就行,和尚很重要,缩短技术研究,炮塔加速等。国人众打仗时提供部队支援。商人进行交易换特产,加快市的收入
7:买马避免被俘,俘虏对方看几率,但你要把他队伍灭掉

信长的野望12 都哪些大名家有特技

梦knight ,你好:
信长之野望12:革新(NOBU 12)游戏攻略心得之各家特技说明.

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

  兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

  弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

  铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

  骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

  筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

  政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

  水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东

  铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

  海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他
回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

  筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼
也可以起到防御的作用。

  内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本
不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。

  兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰
大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

  再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,
比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

这是各家自有的特技

  织田家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%

  上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%

  北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮

  武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升

  大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20

  德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走

  真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%

  岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升

  长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报

  毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船

  铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升

  今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%

伊达家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%(剧情与织田家很相近)

  铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。

  今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有
第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。

  信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的
然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了

  上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.

  岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

信长之野望12:革新——诸势力的研究


信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。
协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)
3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。
当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。
诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。
4关于相场
各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。
商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。
5国力
诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。
PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。
6关于协定
协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。
协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。
7相性
相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说
8协定的过程
如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。
举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下
岛津
最良19000
良 19500
普通20500
恶 21500
最恶22500
德川
最良17500
良 18000
普通19000
恶 20000
最恶21000
丰臣
最良32000
良 32500
普通33500
恶 34500
最恶35500
真田
最良16000
良 16500
普通17500
恶 18500
最恶19500
任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。
譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

标签 信长之野望12革新的问题_信长之野望12革新攻略秘籍