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兽人必须死2武器陷阱加点,兽人必须死道具具体介绍

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兽人必须死腾讯版怎么玩 新手必备攻略

1、PVP模式。游戏开放单人、双人以及5人对战模式,玩家可以选取除自己意外的其他玩家组成联盟,跟其他组进行PK。
  2、英雄和小兵玩法。游戏拥有18个英雄,每个英雄都有自己独特的属性和技能,玩家在用英雄的时候,注意跟兽人的属性对应,提高通关效率。小兵在游戏中的能量不是很高,但是基数大,所以也是不容忽视的,每次召唤小兵都是要消耗领导力的。
  3、陷阱和道具。陷阱在游戏中最重要的组成部分了,游戏中的陷阱分为六大类:寒霜、火焰、闪电、物理、奥术和无属性。而道具的话是玩家在游戏中可以通过金币够买的,可以根据关卡购买不同道具,起到辅助作用。
  4、卡牌。游戏道具是用卡牌形式出现的,玩家要解锁卡槽然后收集不同类型的卡牌,升级角色就可以获得卡包,打开后有不同卡牌哦。
  5、基础游戏。每局游戏开始时,玩家都有一定的初始金币和领导力,用来召唤小兵和放置陷阱的,金币可以通过游戏中击杀兽人获得。

新手教学之资源获取战任务攻略


全球首款3D TOBA网游《兽人必须死》第二次技术封测火热进行中,塔防、策略、对战、竞技多种新鲜玩法一次体验。作为一款策略类网游,游戏中拥有丰富的英雄、陷阱、小兵、道具供玩家挑选使用,但使用他们都需要用金币或者骷髅购买,为了让玩家更畅快的体验游戏, 为玩家准备了多项任务,赶快来Get一下赢取资源吧。
模式任务 小兵陷阱boss兵一网打尽模式任务是本次《兽人必须死》二次封测春令营的其中一个活动,分为3个小任务,完成新手任务、图兰山要塞人机对战普通模式胜利、图兰山要塞5人匹配获得胜利,分别获得4级兽人小兵巨魔x2卡一张、熔岩陷阱卡一张、3级BOSS兵山岭巨魔奥芬卡一张。这3个任务只能完成一次,不可重复领取奖励。
每日任务 匹配获胜金币海量领取顾名思义,每日任务就是每天都可以完成领取奖励的任务。玩家每日在图兰山要塞地图匹配模式获得首胜可领取400金币,五人匹配获得1胜可领取800金币,在五人匹配模式下,用两个不同英雄获胜可领取400金币,用4个不同英雄获胜可领取800金币,每人每天最多可领取2400金币。值得注意的是,每日任务数据每天更新一次,需要在完成任务后的次日10-24点领取奖励,隔日作废。金币来得太快,让人措手不及,总感觉当上CEO赢娶白富美走向人生巅峰就靠它了!
在线任务 骷髅大作战在游戏中,骷髅的重要性绝对超过金币,陷阱、小兵都是需要使用骷髅购买,效果显着的陷阱和重量级的小兵都需要大量的骷髅,游戏中每日首胜、PVP四胜、升级等给的骷髅并不少,但是海量的陷阱和小兵还是让众多玩家捉襟见肘。在线任务,就是额外获得骷髅的一个绝佳方式。5月2日、9日、16日、23日晚上的20:00-22:00期间,在游戏中取得1局图兰山要塞匹配模式胜利的玩家,即可在5天内收到500骷髅的奖励,需要注意的是,是游戏结束时间在活动时间内才有效哦。
《兽人必须死》第二次技术封测精彩还在继续,更多资源获取方式等待您来挖掘,3D逆倒塔,一起来挖个陷阱坑兽人吧。

兽人必须死的游戏攻略

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流派战术
陷阱流派 :往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

兽人必须死2武器陷阱加点


兽人必须死2还是根据1的剧情来的,最有趣的模式就是双人合作模式,你也可以对兽人们进行烧死、碾死、砸死、肢解等等操作,完全看你的喜好。联机模式下难度更高,更有挑战性。不过大家玩了那么久,是否对加点都有些体会呢,下面来介绍一下武器陷阱的加点。
武器陷阱加点都是加第一个要加满才有效果,下面的可根据情况加。 开始用法杖迷惑(右健)大怪物,小怪用(左键)蓄劲打,得到骷髅后按顺序买十字弩,电,冰,其他都没用。
电用来大面积杀伤小怪,冰配合十字弩打大怪(无敌),先用冰冻住怪物,然后用十字弩爆头,初期基本3下秒杀火魔,盔甲魔,巨人。(注意十字弩一定要点射千万不要连射)。路障是必不可少的东西。把其他通道用路障堵死,只留一条通道集中武器打击敌人。陷阱初期阶段使用硫酸毒液,硫磺陷阱比较好用,后期阶段硫酸毒液保持使用,加上喷火炉,加上放电器。
以上3种陷阱杀伤范围最大,3者配合所向无敌。必要时可以用用机械物理杀伤陷阱。其他的陷阱基本不好用。我用以上的武器陷阱配合使用打无尽头模式关,最多打到64回合。后期怪物基本上级度变态,火魔这样的怪物爆头秒杀要20-30次以上。只能用冰把他们定死在原地了。

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