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御龙在天扇子的技能加点怎么加?(最好有图)_御龙在天扇子怎么加点

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御龙在天,70+扇子和法杖同等装备谁的输出高?谁能成为人头狗?再求扇子技能加点

御龙在天扇子的技能加点怎么加?(最好有图)_御龙在天扇子怎么加点-第1张-游戏相关-八六二网

说实话80级前的扇子和法杖的输出技能都擦不多 到后期90级后法杖的输出技能才逐渐多起来?

要说人头狗 其实都一样 自能施法个远程群体技能谁都是人头狗 ? ?本来前期的伤害不明显 任何职业的伤害都是擦不多的 ? 主要是前期扇子太bt 那加血多给力 buff都加完 不求没人组队 前期可以玩玩扇子后期可以转法杖 ?还有火法我想说说 ?你若没钱玩火法就是一废 纯输出的技能一堆 根本就没生存的技能 ? ? ? ? 对于扇子职业还是偏好治疗 因为诅咒的伤害说高 也没火法厉害说低 确实比治疗更能杀人 ? ? 治疗最起码提高了生存能力 有钱人就是人头狗 ?平民就是要放着人头狗 毕竟装备好就可以玩诅咒 ?我建议扇子 这是80版本的?

你可能问护身侧咋不加满 ?一技能点不够 二加满后最多只有百分之21的伤害抵挡 并不算太高 前期作用不大 ?后期可垫上 ?对于御风真来说 加点还有余下的可以点点 这个技能优先舍去

对于风铃散 因为前期的伤害不够 ?所有先加1 后期可满上 ? ? ? ? 若有剩余加点可找我上面说的


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御龙在天毒扇子技能加点

治疗系:  推荐天赋加点:
  冰火弹: 满
  风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
  攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
  坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
  七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
  呕心沥血: 满
  生命之光: 满(群体性回血技能)
  振军策: 满(群体攻击防御BUFF)
  殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
  这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
  治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
  需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
诅咒系:  推荐天赋加点:
  毒烟球: 满
  凶多吉少: 1点
  黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
  毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
  足智多谋: 满
  法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)
  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
  需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
  二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
  此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
  装备选择:
  装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
  右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
  因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
  小提示:
  六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。

御龙在天扇子的技能加点怎么加?(最好有图)

  浅谈御龙小强的成长心路历程
  天赋说明:

  前期(五十级之前)
  护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
  御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
  宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
  必满技能:
  水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
  缚军策: 满
  定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)
  水淹七军: 满(可以给队友加)
  画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
  推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
  治疗系:
  推荐天赋加点:
  冰火弹: 满
  风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
  攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
  坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
  七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
  呕心沥血: 满
  生命之光: 满(群体性回血技能)
  振军策: 满(群体攻击防御BUFF)
  四、羽扇骑什么马?
  白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
  而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
  而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
  五、羽扇PK技巧
  最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
  总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
  先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
  说一下具体的PK套路。
  1,单挑:
  首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
  当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
  而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
  2,群战:
  再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
  说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
  殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
  这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
  治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
  需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
  一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
  因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。
  诅咒系:
  推荐天赋加点:
  毒烟球: 满
  凶多吉少: 1点
  黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
  毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
  足智多谋: 满
  法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)
  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
  需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
  二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
  此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
  装备选择:
  装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
  右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
  因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
  小提示:
  六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
  羽扇骑什么马?
  白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
  而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
  而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
  五、羽扇PK技巧
  最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
  总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
  先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
  说一下具体的PK套路。
  1,单挑:
  首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
  当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
  而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
  2,群战:
  再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
  说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。 (PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下 ,羽扇,扇子

《御龙在天》羽扇高等级加点攻略心得分享


本人118级所以技能点多,115主线任务做完后有12点技能点送,客观勿怪,这里介绍下羽扇的加点。
首先治疗系,可以说到了后期,单挑很鸡肋,
但是打国战或者大规模战役,远程还是很吃香的。
如果不喜欢单挑,喜欢练级和,团战杀人的,可以选择羽扇,
输出一般,辅助非常强悍,到我这个等级BUFF一加上,
可以加到4000-4500的攻击另,治疗羽扇不需要技能书
【治疗】
在这次洗点中我发现,群攻加的那点伤害不明显,但是前期很有用,建议前期加满。
但是单攻,非常可观。
所有职业基本一样,治疗类宁静致远不需要加,一点都不需要,至于画地为牢,
单挑扇子不行,你懂的,当个衔接技能就好,加到几率为50%就好前期有用建议前期加满。
注意打架的时候别,裸着就上,没有BUFF治疗扇子完全没有优势。
由于基础最后一技能已经改了。有多余的技能点即可加在上面
至于护身策,加满是用蓝抵消伤害转换率为21%持续时间为17秒,冷却时间为30秒。
不错的保命技能。

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