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天龙八部的武当要怎么加点和技能?_天龙八部武当加点方法和

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天龙八部中武当应该如何加属性点啊?

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
只要技能(也就是心法)不低于自己5级就可以了(除非你经常PK)

天龙八部武当怎么加点? 加点都有什么特点

1。加全灵气 这样加的话内功会提高一千多点 对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用
2。加全定力 这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能 这样武当的蓝会增加 蓝越多抵消的伤害就越多 也可以考虑 不过是等级越高效果越好
3.加全身法 不过武当的身法成长并不出色 所以不是很推荐 还是多考虑前两种加法比较好
4。加全体力 虽然说现在的天龙一直秉承血多就是王道的宗旨 不过对于十大门派中体力成长最低的武当来说 加全体力实在是没什么必要 不过如果您想加也是可以的

综上所述 1 2两种方法是推荐的 3 4就根据您的个人喜好考虑吧

天龙八部武当门派属性点加什么才完美

??????武当是内攻的职业打手,攻击是相当高的.也就是灵气高
??????但是突出的特点是血少~
??????以前的武当都加灵气,因为可以突出特点
??????但是随着娥眉的清新普善咒,现在的玩家都追求血量.
??????所以全部加了体力~
??????其实这游戏加点无所谓
??????想厉害的话就要花钱买石头
??????什么都可以用石头去弥补
??????如果你有钱打石头
??????武当你乐意
??????也可以全加力量啊~~
??????建议全灵气或者全体力
??????当然有兴趣也可以全加身法~
??????祝游戏愉快

天龙八部武当怎么加点? 加点都有什么特点

1。加全灵气
这样加的话内功会提高一千多点
对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用
2。加全定力
这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能
这样武当的蓝会增加
蓝越多抵消的伤害就越多
也可以考虑
不过是等级越高效果越好
3.加全身法
不过武当的身法成长并不出色
所以不是很推荐
还是多考虑前两种加法比较好
4。加全体力
虽然说现在的天龙一直秉承血多就是王道的宗旨
不过对于十大门派中体力成长最低的武当来说
加全体力实在是没什么必要
不过如果您想加也是可以的
综上所述
1
2两种方法是推荐的
3
4就根据您的个人喜好考虑吧

天龙八部武当怎么加点?

问题一:天龙八部3 武当现在怎么加点 嗯,加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和装备,自身升级的那些属性点按正常加就行,主要是装备,如果想升到90级以后,装备最基础也得是6星深蓝的装备,装备体力不可少,深蓝色的装备是7个属性,这样有利于武当这种贫血的职业,现在都讲究双修和多修,武当走冰玄双修吧,戒指护符都带冰玄攻击,至少7星,能加100+属性,相当于一块5级石头了,防具6星,首饰7星这些装备在中后期不贵,打宝石还是一样,首饰的第四个孔打属性,现在有新石头了,建议上满,像你平时就刷刷副本的就可以4级的属性,其他都3级石头就可以了,然后防具的第四个孔打灵气吧,加加内功,打副本命中不需要那么高的,上4级的血上限石头吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上体力石头,反正我玩的那个副本武当就是防具都是深蓝色6星(带体的也不太贵),首饰是不加体的7.8星深蓝色冰玄(带体的太贵了),四级属性石头+四级血上限石头,其他都3级的,真元都蓝色的,满状态血19W+,玄属性3300+冰属性900+,刷啥副本几乎都要,大票有些无力,带毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比较猛

问题二:现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法 3种加点方式。
1、全体力 2、全身法 3、全灵气

在装备相当的情况下:
1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。
这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

2、身法加点。
大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。
这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

3、灵气加点。
既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。
这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。
这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

怎么选择,看你怎么玩。

问题三:2015天龙八部武当加点 全身法,现在是属性时代,全灵气收益太低,全体力收益是所有门派最低,全身法才是属性收益最高的

问题四:新天龙八部武当门派加点怎么加 点:武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。

问题五:天龙八部OL武当要怎么加点 拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?
武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??
同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:
一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。
二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。
以上仅为个人意见,仅供参考。

问题六:天龙八部3武当加点 武当是性价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以
天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻。但武当还有控制的优势
天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。
(你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结)
武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的

问题七:天龙八部3武当怎么加点 1、武当加点就在3个属性上面,灵力,定力,身法,首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。 2、120灵=1080内功攻击。也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。

问题八:天龙八部3全武当怎么加点 身法,武当的灵气成长本来就高,用身法加可以加会心,命中、闪避 血上可以用装备石头弥补。属性石头打满 抗性最好是单抗1 PK可以选择双抗!

问题九:天龙八部武当的潜能点怎么加最好的 纯 灵,发挥最大的 有点 懂不你们,如果胡乱加 就什么都不是啦,血少 可以上石头,到80,星宿套 加%35 的攻击,你到那 你就混出头啦,攻击加多少 你自己想 怎么滴 也得2W多吧 除非 你垃圾的 没办法啦 ,再上石头 加上WD 技能的连续性,做到 杀人 片叶不沾身 也是常事,反正我玩 就玩全灵 玩就玩 发挥他最大优势 不然就什么也不是

向高手求教!天龙八部二的武当该怎么加点?

是RMB
玩家或者想打架多的。
1可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。

2可以加定力,毫无疑问加定力就是走盾了,开流星赶月那个状态。开始先把技能连完,然后有盾血会下的很慢。这样在打架中也不容易死。

3加灵气,加灵气肯定是为内功,你防具的四孔上也打上蓝宝石
这样内功和属性攻双结合,打人会更疼。

还有一个就是除了加点重要外,心法和修炼也很重要,我也有个武当在山海关,快满四的,雕文也没满5.不过经常秒杀满5峨眉,(前提是抗能忽略完)就是因为我加的身法所以会心高,再加上心法高80技能封人的时间长,所以玩的很顺手。

希望这些能解决你的困惑,有没解决到得请继续追问,望采纳。

天龙八部的武当要怎么加点和技能?

我是天龙里最早的一批武当玩家
开始玩天龙的第一个职业就是武当
那还是天龙刚开始内侧的时候
先说加点
武当最早流行的加点发放是2体3灵
不过现在看来
纯体力武当也是不错的选择(前提是你是RMB玩家
后期会打石头)
因为你PK必须先保证你自己不死才可以
血多就是最好的保证
内功完全可以等后期靠猫眼来弥补
再说技能
2个单法技能一定要点上
最关键的是第六本心法中的游刃有余
那是武当最出色的技能
消耗所有怒气
技能可以比任务高出5级
你要保证在55的时候就把第六本怒气技能点到60级
因为游刃有余是那个心法里60出的技能
可以瞬间结束所有技能的冷却时间
其次就是如封似闭这个技能要尽快点出
然后就是梯云纵
这3个技能属于主要技能
其他的可以慢慢点

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