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星际争霸2:虫群之心——详细攻略全地图、全成就详解_星际2虫群之心科技

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星际2虫群之心,燃烧的天空,奖励目标,异虫物质都在哪?

星际争霸2:虫群之心——详细攻略全地图、全成就详解_星际2虫群之心科技-第1张-游戏相关-八六二网

第一个在第一个路口右边,第2个在右上角,第3个在自杀虫右边人族基地前面的上面。

每个关卡开始之前,玩家可以选择对应兵种的三个技能进行升级。

兵种升级:

小狗:最大HP+10。攻速+50%。速度+60%。

蟑螂:对轻甲+8伤害。HP低于50%时护甲+33,埋地移动。 ?

刺蛇:15秒内攻速+50%。最大HP+203。射程+1。 ?

毒爆:爆炸范围扩大50%。爆炸对主目标伤害翻倍。爆炸时能给附近友军和建筑补血。 ?

西兰花:产出的蝗虫能对空对地。产虫冷却时间减20%。遁地后需反隐单位才能侦测。 ?

飞龙:弹射伤害和次数增加。脱离战斗后每秒回10点hp。取消弹射,但对重甲伤害提高100%。 ?

雷兽:埋地移动,起身时造成范围晕眩2秒。40%吸血。溅射伤害提高400。

扩展资料:

常规地图

与《自由之翼》相同,游戏地图只有地面和空中的区别,水面视同障碍无法让地面单位通行。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。

在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦等等。

在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技,调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。

星际争霸2:虫群之心——剧情战役图文心得


兵种进化品系
收起兵种进化品系异化虫进化品系蟑螂进化品系毒爆虫进化品系刺蛇进化品系飞螳进化品系百生兽进化品系雷兽进化品系兵种能力“突变”唯我独尊!凯瑞根的技能成长终极技能“天火燎原”、“召唤利维坦”、“空投囊”科技关联技能凯瑞根本体的推荐技能组合结语
在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后然后打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!
《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。
我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。
不过这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。
这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:
1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择
2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化
3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等
这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!
兵种进化品系
在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。
故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。
已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。
可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。
但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!

星际争霸2虫群之心进化分支说明


玩家的每个兵种单位一共有2个进化分支,有这不同的能力,各有千秋,一旦进化之后就不能改变了,所以玩家还是最好想好。来看看把。
进化分支(2选1,选择后不可变)
小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖
小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功
蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂
蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75%
刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40
刺蛇B形态:变身为lunker,直线范围攻击,射程6,对轻甲伤害40
毒爆A形态:死亡后再变出两只小毒爆
毒爆B形态:可跳跃到对方身边,可攀崖
西兰花A形态:孵化出飞行的蝗虫,伤害提高50%,HP下降25%
西兰花B形态:能瞬间移动到任意有虫苔的地方上
飞龙A形态:可变为大龙,纯对地
飞龙B形态:可变为飞蛇,纯对空,有技能
雷兽A形态:被动技能:周围敌人每秒受到5点伤害 主动技能:周围敌人和建筑受到20点伤害
雷兽B形态:被动技能:死后原地满血复活!CD60秒

星际争霸2异虫研究点数

星际争霸2异虫研究点数要6个变异点数。类似于(自由之翼)中的军械库。在(虫群之心)中,虫族的军械库被成为进化室,在这里单位可以获得进一步的升级。目前已知的是,单位进化需要花费变异点数,变异点数可以通过完成战斗获得,另外,目前完全进化一个单位需要6个变异点数。

星际争霸2:虫群之心——详细攻略全地图、全成就详解


尤摩捷星任务-第1关:实验
收起尤摩捷星任务-第1关:实验尤摩捷星任务-第2关:重披战袍尤摩捷星任务-第3关:会合点查尔星任务-第4关:重掌虫权查尔星任务-第5关:天火燎原查尔星任务-第6关:老兵战场卡迪尔星任务-第7关:赶尽杀绝卡迪尔星任务-第8关:击落信使卡迪尔星任务-第9关:渗透破坏泽瑞斯星任务-第10关:古王苏醒泽瑞斯星任务-第11关:严峻的考验泽瑞斯星任务-第12关:唯我独尊天矛太空站任务-第13关:大感染天矛太空站任务-第14关:黑暗之手天矛太空站任务-第15关:虚空幻影自治联盟空城任务-第16关:有朋如此自治联盟空城任务-第17关:信念最终战-第18关:兵临城下最终战-第19关:祸从天降最终战-第20关:罪与罚
【故事背景】
刀锋女皇消失后,虫群分崩离析。吉姆·雷诺将莎拉·凯莉根偷偷带离查尔星,把这个星球留给沃菲尔将军和自治联盟。与此同时,威力强大的萨尔纳加神器消失无踪。
在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。
【剧情】
雷诺进入实验室,看到维勒安王子正带着一大群的研究人员进行最终的测试,而可怜的凯莉根被关在密封舱里,被一堆机器摆弄着。穿着银色紧身衣的她,气定神闲的坐在那里,若有所思。
雷诺让维勒安带走研究人员,和凯莉根独处一会,说今晚会带她离开这里。凯莉根打算前去找蒙斯克算帐,雷诺要她放弃仇恨,两人一起过隐居的生活。凯莉根则说,蒙斯克一天不死,就没有两人的未来
一:尤摩捷星任务(Umoji missions)
第1关:实验(Lab Rat)
额外目标:释放隔离槽里的异化虫(3)
关卡开始,接受维勒安的测试。
1:将工虫突变成孵化所。它能产生虫苔和幼虫,虫族只能在虫苔上造建筑,而各兵种都须从幼虫阶段进行转化。
2:指挥工虫收集水晶。
3:生产一只王虫,这样才能获得更多的补给单位。为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。这样有较多的兵力分组行动,减少通关时间。
4:将工虫突变为孵化池。有了它,就可以将幼虫变成异化虫了。
维勒安打算结束测试,凯莉根则不打算停下来,决定小小的戏弄他一下,于是生产出一些异化虫攻破实验室的壁垒。
指挥异化虫冲到地图(1)处解决5只哨兵机器人,这里最好将队伍划分两群来攻击不同的目标,提高效果,解决完会补充一批异化虫。
★本关的额外目标,是释放3只隔离槽里的异化虫,隔离槽的位置标记在地图(A)位置。
在地图南端和西北端的发电机,释放隔离槽(1/3)里的异化虫。走到地图(2)处,这里启动了自动化防御系统,需要摧毁3座毒气炮台才能打开隔离门。往东摧毁发电机,解救隔离槽(2/3)里的异化虫,再往西走,找到最后的隔离槽(3/3)。
走到地图(3)处,摧毁歼灭机结束任务。
本关成就:
1:实验(Lab Rat)。完成本任务。
2:狗急跳墙(Mighty Mouse)。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。
3:狗狗向前冲(Rat Race)。在10分钟内普通难度的本任务。
【剧情】
离开隔离室的凯莉根和雷诺打算将来,对泰科斯的事感到抱歉,说自己杀了成千上万的人,实在是死不足惜。雷诺说那个刀锋女皇并非是真正的凯莉根,她应该放下过去,坦然的面对未来。
自治联盟的部队袭击了基地,目标是凯莉根。穿好盔甲的雷诺万分焦急的搜寻着,在一堆士兵尸体间见到安然无恙的凯莉根,才大放宽心。凯莉根怒火中烧,说蒙斯克一天不死,这样的杀戮就不会停止,得让他付出代价。
雷诺拾起一支步枪丢给凯莉根,凯莉根说自己很久没用过枪了,雷诺说她不会忘记的。凯莉根望着这位胡子大叔,心中一阵温暖的触动,凑前送上香甜的一吻,说自己真的没有忘记。

星际争霸2虫群之心TVZ人族出啥兵?纯机械化 还是半机械?

最主流的打法是地雷+机枪+光头+运输机。(对方是狗毒爆飞龙组合的话,光头少量;是蟑螂刺蛇组合的话光头要多一点)注意地雷要升级掘地抓(埋地时间缩短到1S)

机械化的话火车侠+坦克。雷神看对面飞龙数量出。飞龙多的话多出几个。 虫族对付机械化很可能用蟑螂飞龙互转的方法。因为你雷神多了坦克少打不过蟑螂,雷神少坦克多打不过飞龙。所以及时侦查虫族兵种组合是用好机械化的关键。

由于火车侠的削弱(现在升级蓝火才有对轻甲加成),所以空投火车侠骚扰已经用得不那么多了。

我是菜鸟。。钻石水平的。。但是比赛看得不少,理解应该没错。。希望能帮到你。
有问题再问。

星际争霸2虫群之心兵种加了那些 求详细解答

谁都没有占优势,不然星际争霸这游戏还会好玩吗。

神族增加兵种:
接下来我们来到的是《虫群之心》中的神族阵营。神族在《虫群之心》中全新增加的兵种——母舰核心的强大有目共睹。可以预见的是如何用好母舰核心,并将在未来成为几乎每个神族玩家的必修课。
1.母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)

科技要求:控制核心
生命:100
护盾:150
能量:200
护甲:2
速度:0.47
唯一
技能 - 充能(100能量;热键N):短时间内将友方单位(包括建筑)的魔法直接充到200
技能 - 净化(75能量;热键E):母舰核心变身为炮台。
将拥有:攻击25,射程7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却时间45秒;
技能 - 群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)
技能 - 建造母舰(热键U):将母舰核心升级为完全体——母舰

母舰核心是母舰的核心部分,现在为了避免母舰高昂的造价与过度靠后的出现时间,神族单独将母舰的核心分离出来。母舰核心虽然是母舰的缩水版,但是却能为神族的前期提供更有效的支援。
在BY开局后即可建造这个全新的单位拥有着便宜的造价、不错的防御力(净化)、宏经济提速的能力(为基地充能)以及战略兵种转移的能力(召回)。这个全能的兵种能为神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加强了神族的回援能力。这个类似虫族女皇一般的兵种无疑将成为在《虫群之心》中神族的核心单位。
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标
生命:350
护盾:350
能量:200
护甲:2
速度:1.41
攻击:6
射程:7
射速:2.21
类型:对空对地
技能 - 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;
技能 - 黑洞(100能量;热键V):将范围内的单位吸入黑洞中,持续20秒;持续时间过后将单位放出,被放出的单位将有1秒的无敌时间
被动技能 - 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;

母舰核心在升级过后变成了完全体——母舰!可惜母舰与《自由之翼》中完全相同,没有什么改动。
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2.先知(轻甲、机械单位)

科技要求:需要星门
生命:80
护盾:20
能量:200
速度:3.75
技能 - 预示(50能量;热键C):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野以及建造列表;
技能 - 启示(50能量;热键E):同人类雷达;
技能 - 掩埋(100能量;热键R):对敌方矿区范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;技能发动之后会有罩子挂在每个矿上,拥有75点生命并持续45秒。

这个VS里建造的奇怪球体不仅拥有靠技能反隐的能力,还能兼职侦查并骚扰对手经济。可惜其造价实在太过昂贵且脆弱无比,毫无疑问会拖缓神族VS内其他主战兵种的成型时间,在神族现有战术体系内位置还有待研究。
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3.风暴战舰(重甲、机械、巨型)

科技要求:需要舰队航标
生命:300
护盾:150
护甲:2
移动:1.88
攻击:30
攻击范围:10(可升级到22)
攻击速度:3.33
攻击类型:对空对地
升级 - Gravity Sling(重力吊带):+12射程
场所:舰队航标

神族全新的主力战舰!拥有着变态一般的射程(升级后22)、不错的攻击力以及很高的生命值……但是它却有比航母更为昂贵的造价以及更低的护甲。说实话我觉得在攻坚战上他的战略地位和用法上其实和航母没多大的区别……

虫族新加兵种:
在《虫群之心》的虫族一改在《自由之翼》中没有魔法单位尴尬状况。全新加入的飞蛇有着和《星际争霸》中蝎子一般强悍的辅助作用,且科技树更靠前。虫族整体实力也随着新兵种的加入更加强悍、且兵力成型所需的科技树也将更加靠前。
1.虫群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染虫巢(V I)

生命值:120
基础护甲:1
速度:2.25
技能 - 蝗虫(热键C):宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(可在感染虫巢中升级为25秒)。小蝗虫可攻击地面单位,技能冷却25秒。
技能 - 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下
升级 - 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)

虫群宿主(Swarm Host)
蝗虫(轻甲、生物)(虫群宿主所召唤的小虫子)
生命值:65
护甲:0
速度:1.88
攻击力:14
攻击范围:3
攻击间隔:0.8
虫群宿主在Beta版测试至今已被多次削弱多次,在这点上就已经能证明其出色的能力。虫群宿主所孵化出的小虫子不仅攻击力不低攻速还相当快,同时拥有不低的生命值,是相当优秀的近战单位。按目前虫群之心刚建立的战术体系来看,虫群宿主在虫族二本完成之后即可生产,对于以刺蛇、蟑螂为主的远程部队有着十分优秀的补助作用。小虫本身存活时间为15秒(升级完科技之后为25秒)、虫群领主的技能CD为25秒。一旦对手失去反隐的能力使得钻地的宿主高枕无忧的话,源源不断的小虫绝对是每个人的梦魇。虫群领主的出现相信也能衍伸出一些ZVP时强行打爆OB的战术。
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2.飞蛇(生物、空军)

需要:蜂巢(虫族二本)
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.95
技能 - 吞噬:飞蛇对本方建筑造成共计200点伤害,在20秒内消化并补给自身50点能量。
技能 - 诱拐(75能量):飞蛇将任意一个单位拉到身边,范围为7;
技能 - 致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围(与Ghost的EMP相同)的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击射程降低为1。
致盲毒雾不禁会让人想到《星际争霸》中的蝎子,但是与蝎子的毒雾不同,现在即使是远程单位在毒雾中也能造成伤害——只不过会变身成近战。面对TVZ时大量的枪兵抱团之后,矩阵范围内的连续几口毒雾可以直接使得聚团中心的枪兵根本无法输出,成为待宰羔羊。另外一点与毒雾不同的是,致盲毒雾仅作用于在范围内的攻击者。所以它将不能像星际1的黄雾一样放在己方部队身上用作掩护,但是可以在地方部队身后施放以截断退路。
关于诱拐技能的话,就和屠夫的钩子一样,大家都懂的。相当靠前的天赋树、极短的建造时间以及良好的机动性,飞蛇势必将在将来的虫族部队中会扮演更重要的角色。

人族新加兵种:
在风光过一整个版本之后,人类在《虫群之心》中的地位也逐渐趋于平均。在《自由之翼》中人类的机械化部队没有合格肉盾的局面现在已经不复存在,加之以全新地雷“寡妇雷”的辅助,人类部队继续延续着上等质量——上等数量的中庸化路线。
1.战斗火车(火车变形)

科技要求:重工厂、科技实验室
火车技能 - 变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒
升级 - 地狱火喷射器(对轻甲单位伤害再+5)
场所:挂在在重工厂上的科技附件

人类机械化部队的肉盾舍我其谁!即使是TVZ中以Marine为主的常规打法,适当加入一些战斗火车,也能使原先的部队在遭遇大量小狗时候丝毫不怵。

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2.战狼(重甲、机械)(已经被暴雪取消)

科技要求:重工厂、科技实验室
生命值:220
基础护甲:1
速度:2.81
攻击伤害:23
攻击距离:7
攻击间隔:1.3
技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发射三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。
在《自由之翼》中人类机械化部队的另一个劣势——面对大量追猎者时雷神与火车低下的攻击力——在《虫群之心》中将被战狼填补。这个酷似星际1中巨人的机械单位光是粗一看就让玩家觉得:别想太多,造我就对啦!更别提他仅仅只用2个人口。

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3.寡妇地雷(轻甲,机械)
科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)
攻击伤害:160(发射光波);35点溅射伤害
攻击范围:6/7(游戏中无明确标明)
钻地时间:4秒

能力 - 钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标发射光波,也可以手动点击单位吸附并发射光波

简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被打,而且是瞬间被打死,其恶心程度不言自明;

不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡性比之前已经要好很多了。

寡妇地雷埋地之后的显示以上即是在《星际争霸2:虫群之心》中所有全新兵种的改动。虽然现在只是Beta测试版本,所有资料以及数值不排除在正式版上线之前就继续改动的可能,而且已经有一些单位从游戏中直接被移除。但是我们可以看到暴雪在《虫群之心》的游戏制作过程中,对《自由之翼》中每个种族的战术及兵种缺陷都有了一定的认识。《虫群之心》中全新兵种的加入不仅为三个种族都极大地完善了战术体系,更是对游戏本身的可玩性造成了全新的正面影响,相信在《虫群之心》正式发售之后,每个热爱RTS的玩家都能在其中找到满满的乐趣。

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