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雨血前传:蜃楼的制作背景,雨血前传蜃楼剧情解析

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雨血前传:蜃楼战斗系统详解与BOSS战心得


本文主要针对两个男主角的战斗方式及招式为基准做个游戏的战斗系统详解,附带与BOSS战的要点心得。
魂:
高伤害灵活技巧型角色,核心技能 鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调连击的游戏。
魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技,这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向。
善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧,只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗。
但是魂最大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S连击不要更高的技巧。
连续技推荐:
为了方便普通攻击用L表示 重击用H表示
1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由发挥可以浮空也可以继续推
3:超重7连:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH
原则鬼步取消大家自己开发连续技去
左殇:
纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。
首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多,其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高连击角色,最大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。
然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步连击,只要中途操作不失误可以无限连。
打出S级连击不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习,不过这里要说一下左殇的最后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。
连续技推荐:
为了方便普通攻击用L表示 重击H表示 剑气S表示
1:4剑气状态起手 LL 第3剑气攻击后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由发挥
剩下的连击自己研究 总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的连击。
BOSS战系统:
估计有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起来不爽,你错了,这里游戏制作者应该是借用了很多动作游戏里的一个系统,“BOSS弱点攻击”这里详细解释一下。
所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等。
一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点:
1 BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快
2 这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。在这方面最有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩过的人都体验过 BOSS 一刀斩的快感。
那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个 1长距离冲锋 2近身把你挑空然后快速突刺
3 空斜下方旋风斩 知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS会有短时间霸体解除,这个时候过去L 上L浮空然后自由发挥吧,笔者最高一次一套打掉剑狂1管血。
以此类推既然蜃楼强调连续技那么最有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS必有弱点可以让玩家大爆血。
相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动作游戏最高享受之一啊!

雨血前传:蜃楼的制作背景

雨血前传:蜃楼的制作背景,雨血前传蜃楼剧情解析-第1张-游戏相关-八六二网

创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。

雨血前传蜃楼攻略:游戏是否支持双人操作

很多《雨血前传蜃楼》的童鞋在进行游戏按键设置的时候,都发现了设置里面居然有玩家一与玩家二,而且两个都是可以设置的,所以有些玩家跑来询问深空高玩:《雨血前传蜃楼》是否支持双人操作?
深空高玩要告诉大家的是,很不幸,这款游戏并不是支持双人,系统设置中之所以会出现玩家1与2,那其实是游戏中的两位主公人魂与左殇的动作设置,比如说当你把玩家1也就是魂的按键设置之后,如果没有设置玩家2的,那么等你在游戏中切换到左殇时,左殇依然是要按照系统默认的操作!
雨血前传蜃楼 试玩二版

雨血前传:蜃楼存档结构分析


存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的非常合理,下面为大家分析下。
存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。
接下来简单地描述一下每一部分。
游戏:
属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。
玩家:
属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!
物品:
属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。
编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。
修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。
技能:
属性有使能位,技能编号、等级。
最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。
敌人:
属性有使能位,敌人编号、索引。
一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)
书籍:
属性有使能位,书籍索引。
第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。
关卡:
最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。
成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。
使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。
编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。
另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。
蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!
魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!
龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!
龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!
龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!

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雨血前传蜃楼剧情解析