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求魔力宝贝怀旧版剑士具体加点情况。想PK用。_魔力宝贝剑士就职图

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魔力宝贝各职业最新详细加点

魔力宝贝各职业详解及加点分析:
1、剑士:法兰城勇敢的守护者
剑士在游戏中属于T的职业,高血量是他的特点,为战友们抗下一次次的攻击,同时剑士的单体攻击也是非常出色的,既然生存能力强,那在对战中还有什么是不可能实现的。
【剑士能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
既然是一个单体攻击职业,那首先就要保证力量,另外还要替队友抗下攻击,因此体质也是要保证的,建议加点是【3力2体】或者【3力2强】。
2、法师:神秘力量的掌控者
法师是一个AP的职业,首先群攻能力没人有法师强,单体攻击那就更不用说了,但是在速度和血量方面那可就低了,因此这个职业最好是RMB玩家练会比较没压力。
【法师能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
魔法师需要的是技能的强大,所以必须优先加精神,剩下的可以随自己个性去加,建议【3精2体】或者【3精2强】。
3、忍者:神秘世家,行动莫测
忍者总是神出鬼没,让人防不胜防,主攻的是敌方后排的输出职业。
【忍者能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加点建议】
既然是为了战斗,那伤害肯定是要保证的,不能好不容易出手一次没秒杀对方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特点,所以建议的加点是【2力3敏】或者【2力2敏1体】。
4、传教士:智慧的宗教导师
传教士是一个辅助职业,也就是传说中的奶妈,如果队伍中有个传教士,起码不用担心自己自己被对方打的没有还手之力了,传教士可加血可复活,虽然攻击性不高,但是生存能力太强了。
【传教士能力评估】
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加点建议】
既然传教士是一个奶妈职业,那精力和体质就是最需要加的,建议加【3体2精】或者【2体3精】,体质可以增加本身的血量,而精力可以增加每次恢复的血量,在一般情况下,传教士的速度属性是不大重要的,因此不建议加速度。
5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨
弓箭手是一个ADC职业,担任了单体和群攻的重要任务,而且这个职业可以做其他攻击职业的客串,当队伍中缺少除传教士之外的其他职业,都可以让弓箭手暂时代替。
【弓箭手能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择【3力2敏】或者【3力2体】,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。

求魔力宝贝1 几种职业的加点

剑:1.大众练级 满攻 100-120敏 其他血 特点:高输出对练级PK都有很大帮助
技能:必学:乾坤 圣盾 连击 迅速 崩击 明净 气绝
参考:诸刃(不推荐) 2戒 颤栗 调教
巫术:攻吸 2反 攻无
魔:1.纯敏魔 满魔 10-20血 其他敏 特点:高回避 但血少 容易被飞 高敏捷对精神有负作用
2.防魔 满魔 血50左右 其他防 特点:高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级出手慢是缺点
3.杂魔 满魔 20-30血 大敏捷100-120 少量防 特点:练级好用 任务不错 BOSS轻松
技能:必学:3-4单 (建议3单 除单冰) 2-3强 (建议3强 ) 1-2超级(建议2超)
注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)
气绝 吸血
参考:其他魔法 调教 单补
巫术:攻反
传:1.高魔传 几乎的满魔 大血 小敏 特点:对团队的恢复达到最大 自身性价比低
2.满血传 满血 80-100敏 其他魔 特点:自身的高回复 生存大大提高 恐怖的10单补的效果
3.暴力传 100+或者更高?到满的攻 50-100的魔 特点:练级靠物理输出 有一定的恢复能力
技能:必学:3补(没有疑问吧?) 气绝 1-2单魔(建议单冰和单风)
参考:调教 洁净(入手困难) 单恢(同前) 1强魔(不建议 没威力)
巫术:吸不需要 攻反 攻无(作用大)
骑:1.肉盾型 大血 大防(血可以考虑满 防70-100) 攻自配 其他敏 特点:护卫成为主要技能
2.攻击型 50血 70敏 满攻(或者少点) 其他防 特点:任务好用点 有攻击输出 反击是不错的选择
3.参考剑的加点
技能:必学:护卫 142鸟 反击 气绝 明净
参考:乾坤 诸刃 连击 崩击 圣盾 迅速 2接
巫术:攻反 攻无 魔无
弓:1.大众型 满敏捷 10-15血 其他攻 特点:出手快 高回避 练级优势 有一定血量
2.PK型 满攻 40-50血 其他敏 特点:如果PK允许乱的话 这么+点 乱的威力最大化 优势 不行单个乾坤也很猛的哦
3.血弓 满或大血 大攻 小敏(50左右?) 特点:练级实在拿不出手,PK就是炮台 猛!~
技能:必学:乾坤 乱射(嘿嘿 不学!那还是弓么) 气绝 一击必中
参考:阳炎(推荐 不过耗魔大 PK不错) 毒击(不用换武器) 气功(无聊拿来玩)

希望大家指点
巫术:攻吸 魔反 攻无

魔力宝贝单机版1.20一开始选什么职业好?还有如何加点?

这是转别人的:
第一角色剑士 血攻敏
很多血攻敏剑士都会加大妁20-30血就认为足够但我个人认为加20-30血效果不大,一系唔加,一加就加多点血,至小加到50点以上......效果不错
建意加法,有两种,第一种 1lv15点血,15点速度,之后一血二攻一速度,加到速度100点后(应该有240敏以上),二血二攻
第二种,1lv15点血,15点速度,之后纯攻敏,到速度100点[敏捷高过240]后,就二血二攻

第二角色 巫师
血敏魔 初期 5点血 15敏 10魔 每升一级 1血 2敏 1魔 或许有人要问为什么 巫师不需要很多的魔 也可以考虑加点防 20 30点就可以了

第三角色 传教
1级15血15魔
每级1血是必须,但是血应该和防敏一起来配好比例来加,我给大家一个建议吧,升40级中(不一定1-41级)单级1血1魔1敏1防,双级1血1敏2魔,这样魔多敏多(敏加上后面说的加法达到要求)防御等于加了20点强度(60点防)而假设到90级的传教剩下的50级怎么加就随个人了,但是每级1血1魔必须保证,50级中的加法个人比较偏向于把40级的加点中的防改成血,就是这样:末尾级数是1,4,7加点为2血1魔1敏,末尾级数为2,5,8加点为1血1敏2魔,末尾级数为3,6,9加点为1血2敏1魔。当然,并不是一定这样古板的加,我只是说了每种点数需加多少,至于你喜欢什么级怎么加最后达到这样的标准也是个人喜好,只是这样有规律的加比较好记自己是怎么加点的,到了多少级了该怎么加点。

第四角色 魔法师
杂魔(偏向防)
建人时配点5敏5血10防15魔,1-10级加2敏2魔,以后每升一级满魔,血加个30-40点(前提是保证能发动同级魔法),其余的全加防.80级时加上初期的30点共有350点分配,其推荐点数为:敏25,防110,魔175,血40.强力推荐
偏敏行杂魔
建人时配点为10敏5防15魔,1-40升级加1敏1防2魔,中间适量加点血,40以后敏加到100点左右停止,适当的加防和血.80级推荐点树为(算初期的0点):敏95,魔175,防50,血30.强力推荐

第五角色 格斗
功敏血:一般都2:1:1这种其实适合练级~不容易死PK也不会被秒~打BOSS血也不多不少~够你挨的~比较推荐哦

其他朋友的文章都说攻少加点~我同意~但是敏多加就不同意了~敏上250~280就行了~一定要加防~现在的魔力BOSS都这么变态了~哪有敏高的格斗~不顺应魔流~呵~再说说本人吧;前30级加的纯攻敏~因为是弓手转的,30之50都是2:1:1的加~50之65是2攻2血~血上1100,然后到现在都是2防1血1攻~血1543攻401敏277~
给你做个参考吧。

魔力宝贝怀旧服练了个剑士,15级了,突然发现没有迅速果断想转职求助!!!

纯攻敏很少见的+法,这种+法前期还可以,后期就很痛苦(血少打BOSS很容易被打残),你+的是纯攻敏可以 考虑转格,格要求满攻,点就适当+回血,格斗敏在100~120比较合适,忍者看你是什么向,攻忍PK比较弱但有输出保证,一般练级的忍大多是血敏忍或者血攻敏忍(攻+的点很少),PK还是血防忍好

魔力宝贝怀旧版剑士各种问题。。。。请注意是怀旧版。

因为是新手,所以建议玩弓箭手,练级更优秀于剑士,任务也不会差太多,甚至有些任务还更优于剑士。

不过,既然你想玩剑士,就得先有思想准备,练级时更器重于弓格魔。
现在针对剑士进行分析说明:
1,加点。加点方式有几种,既然你不想去PK,那么敏保持在比一般怪物快就可以了,多余的敏可以分配到体力上。如果你想任务中更加优秀,那么你也可以不满攻,匀出一些BP再加到体力上。这样任务时就有更多的血量,丢血或者被补血时能有更高的回复量,减少因为血量偏低不得不舍弃攻击改用回复的次数。总体来说,敏比怪物快,血攻混加。不必拘泥于每次升级加什么点,随性、随心,不要那么死板。魔力魔力,随心所欲!
2,宠物。既然不PK,那么宠物就好说了。攻高的宠物比较适合练级或者任务。1楼所说的改僵肯定是不错的,不过我不喜欢它的样子。这里我推荐绿螳螂或者蓝螳螂,但是加点方式不必大众化纯攻。其实螳螂的力量成长不错,即使升级全部加力量,打BOSS时也不能比完全不加力量的螳螂多打掉多少血。纯攻螳螂的回复及血量不太乐观,BOSS战中需要经常照顾。建议纯血螳螂或者血攻混加。螳螂廉价,入手简单,我想你可以买一只稍微好一些的,也不必多花许多钱。
3,技能。连击、乾坤、崩击、气绝、制御巫术(攻魔,吸、反、无,随意选择)、调教(技能栏不足可以删)、宠物强化(技能栏不足可以删)。真没有太多技能是必须学的,随意选择。
4,练级。带足料理,找个更多面攻击输出的队伍。我想你要是能供给料理,他们应该不会太介意你的点输出。说白了,剑士练级挺辛苦的,有资本的话练魔宠,让宠物代替人物进行较高伤害的面攻击输出。
5,转职。如果你也觉得剑士练级过于辛苦,且经常被歧视组不到合适的队伍,又或者组到的队伍伤害输出很有限。那么你可以考虑先就职弓箭手。乱射的面攻击数量不俗,伤害输出也不低,魔耗也很合适。那么你可以先就职弓箭手,等到等级较高、或者你觉得应该转回剑士的时候,再转职回你想要的职业。
6,正如一楼所说,有一些素质较低的玩家。提防骗局的同时,也希望不要对游戏太计较。别忘了自己玩魔力的初衷,我们是为了体验、赚取快乐来的。

希望魔力能带你足够的快乐。

求魔力宝贝怀旧版剑士具体加点情况。想PK用。

想PK厉害的就纯攻敏,保证出手速度高闪高攻任务厉害就多加点血扣攻敏加上,推荐60点为佳。一般如果是我练着PK会扣20点攻加血,其他纯攻敏,为了保证出手速度,稍微加点血也保证生存纪录。任务我就扣60点加血,攻敏各扣一点具体扣多少自己选吧,想PK厉害点就少扣点敏。当然加法很多种。多加点血做血剑似乎也不错,PK血敏是王道。祝您游戏愉快…

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