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关于“游戏文案策划”的几个问题_网易游戏文案策划

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游戏公司招聘岗位都有哪些?

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游戏策划。

首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。

就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。

文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。

关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?

界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。

游戏运营。

游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。

同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。

游戏开发。

有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。

游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。

应聘游戏文案策划,需要哪些资格?有些什么注意事项?

游戏文案策划岗位需要大专以上学历,而且一般专业有限定的,比如IT、中文、或者语言类专业。要熟悉流行文化,对武侠、历史故事、仙侠玄幻、欧洲中世纪历史故事以及神话都要知道些;要熟悉常见网络游戏内容结构,熟知各类游戏故事背景和世界观; 要有丰富的创造力和想象力,对网游有深刻理解。
基本岗位要求:
1. 扎实的文字功底,过人的想象力,能按照游戏项目的设计要求,撰写游戏的世界观及相关文案;
2.根据游戏剧情设计的内容,设计游戏剧情、关卡等;
3.撰写玩家手册、宣传新闻、各类上线公告等文档。
由于游戏文案策划需要独立完成游戏策划文案,所以压力很大,如果你刚毕业或者刚入行不久,恐怕这个职位要做起来压力会很大。所以建议你可以从手游的文案策划助理做起,手游游戏没网络游戏那么复杂,而且策划助理要求就那么高,可以边学边干,压力能适应。主要差别就在于策划助理是配合完成游戏策划文案有人带你做的,另外还能充分与程序、美术、运营等相关人员打交道,还有游戏测试也会涉及,能学到更多的东西。更适合新人。

纯手打知道的都分享给你了,望采纳我的回答。

关于“游戏文案策划”的几个问题

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留给新手的。是否加班要看具体公司项目的

网络游戏文案策划的工作到底好不好?

大型国企,难道是中青宝?
文案策划负责的就是编写游戏背景故事、人物对话、任务对话、还有一些道具的描述、技能的描述等等吧。工作挺杂的。像大公司一般都定向培养的吧(不太了解,没去过大公司),一般小公司,刚刚进入策划这行都要先做几个月的文案。所以如果想入这个行业,从文案做起没问题的。

就深圳来说(我就当你的公司是中青宝了),应届毕业生应聘策划,中小型公司的待遇一般是2000——3000,大型公司未必会比这个多,但是大型公司的福利待遇和发展空间是很好的。

关于晋升空间,
我个人觉得只做文案的话,发展空间不是很大。
如果你对游戏的系统、玩法、关卡有兴趣的话,可以考虑工作以后多学习这方面的东西。个人觉得这3个领域会比文案的前景要好一些。

关于青春饭,
我觉得只做技术的话,确实有点这个嫌疑。这个行业是新兴起的,都80年代后才有的电子游戏,那一辈的前辈现在也就才40多50岁左右吧。有成绩的就开创自己的公司,不起眼的估计也就转行了吧。我工作时间不长,反正是没见过40左右还在做策划(不包括主策)的。所以我觉得如果坚持要在这个行业,到最后就要向管理层方向发展了。

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