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最终幻想因为什么出名了,最终幻想名字由来

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最终幻想因为什么出名了

1和2:当年S公司快倒闭了,放手一搏出了最后一款游戏,取名叫最终幻想,你懂的,至于为什么成功,我没在正确的时间点上玩过1,所以我只是觉得运气好,而且最终幻想从来没有一统江湖,武林盟主从来都只有一个名字,他叫马里奥,现在S和E合并了都没有什么逆天的大作,13销量平平,14悲剧了
3.FF之所以在国内这么有名,我认为是10的功劳,剧情我认为是系列顶级,当然只是我认为的,之后的12也是一款满分作品,系统满分,不过剧情我不敢苟同,总之最终幻想最大的亮点就是剧情,但是进入次时代,FF的进化迟缓了,多元化的表达导致大家都成为主角,这样没什么不好,但是这样就失去了RPG独有的代入感,在欧美枪球车的冲击下,我猜SE已经失去方向了
4.仙剑在剧情上是和FF同一个级数的游戏,但是系统差了很多很多,原因很简单,两个游戏的开发经费至少差了两个数量级以上,仙3的开发经费据说是600万RMB,上个世纪FF7的开发经费已经过亿了,所以国际市场什么的只是开发和运营的问题,上海软星和SE不是一个级别的公司,但是开发出的游戏并不逊于FF,这已经足够让我们感动了。至于打入国际市场,你看看当今单机游戏的环境,大概比中国队打入世界杯难度差不多吧,连上海软星都解散了,还好工长君重组了,现在叫烛龙,但是我这辈子恐怕没法见到我们的游戏卖到国外去了
最好的游戏是最终幻想,最喜欢的游戏是仙剑,我真是这么想的,但是纯RPG的没落只是时间问题了。

最终幻想是哪国的

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
  2002年11月26日,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。
  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢“最终幻想”,SQUARE都是一家值得尊敬的公司、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUA RE所在的硬件平台也更具信心。

KOW最终幻想公会的公会由来

最终幻想因为什么出名了,最终幻想名字由来-第1张-游戏相关-八六二网

《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。
那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》,不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目,由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。 KOW最终幻想网游公会是一群在公会界滚打多年的人,相信很多成员都在不同公会玩过游戏,或许有些还自己当过管理搞过公会,虽然很多可能并未成功,但相信大家都在那些过程中积累了很多经验,这个公会对于我们来说,也是最后一个公会!我们也是抱着这是最后一个公会在做,所以我们把它命名为“KOW最终幻想”。
而我们的目标也是打造KOW最终幻想成为一个经典的,永恒的网游公会。
我们也希望这里能成为更多玩家最后的港湾!

最终幻想14 天幕魔导城最终决战怎么骑上魔导装甲 怎么提示没有获得资格呢

黑色的魔导装甲是50级主线给的,金色的魔导装甲是500赞给的,白色和红色是商城出售,98R。

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列。

北京时间2021年7月23日7点,东京奥运会开幕式在东京国立竞技场举行。在代表团入场环节中,入场曲目包含众多游戏、动画音乐,其中包括《最终幻想》作品的经典配乐。

召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)。

水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。

FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。

问下关于最终幻想???

1、最终幻想1、2、3代最早是出在任天堂的FC上的,之后1、2代曾经移植到PS、GBA、BANDAI的掌机以及手记上,是历代移植最多的作品。3代现在第一次移植,在任天堂的NDS掌机。

4、5、6代是出在任天堂的SFC上,之后也有移植到PS上。

7、8、9代出在索尼的PS上,7、8代曾移植到PC。在PS上还出了一款《最终幻想战略版》,由天才制作人松野泰己制作,之后以新剧情移植到GBA。

10、11、12出在PS2上(貌似每台主机都不过3代)。11代为网络游戏,之后跨平台在PC上推出,现在11代又移植到微软的XBox360上,三个版本可以同时上线。10代在2003年衍生出系列第一款外传作品《最终幻想X-2》,而7代被史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,最终幻想的制作公司)从坟墓里刨出来榨取其剩余价值,衍生作品为历代之最,FFVIIAC(当然这是一部电影)、FFVIIBC、FFVIICC、FFVIIDC等。
还有一款恐怕大家都不记得了,那就是02到03年(具体哪一年忘了)在任天堂的NGC上推出的《最终幻想 水晶编年史》,一款可以4人合作娱乐的最终幻想。最后就是刚刚发布的13代,不出意外的话,应该是在PS3上推出了。

2、正统作品现在是12代,13代刚发布,衍生作品就如上面所述,想把所有的最终幻想都玩过一遍似乎不太可能。

3、每一代的名字都很简单,就是FINAL FANTASY加上每一代的数字,当然第一代就没有数字了。至于楼主所说的“宇宙战士”其实就是最终幻想的另一个译名《太空战士》,和FINAL FANTASY完全没有任何关联,这是当年台湾的译名,之后香港也用了这译名,土……

4、除了一代和二代有关联,其余每一代都自成一个完整的故事,每一代的世界观几乎都不一样。

5、最终幻想是一款RPG游戏,也就是角色扮演,说白了就是和国内的经典游戏《仙剑奇侠传》是同一类型,只是最终幻想的耐玩度更高。

6、有剧情自然要有男女主角,7代之后爱情成为最有分量的一条主线。

7、在眉心之间有个刀疤的是8代男主角斯考尔(Squall),这一代的女主角为莉诺娅(Rinoa)。而尤娜(Yuna)则是10代的女主角,男主角为迪达(Tidus,也就是大家所说的泰达,只是我喜欢叫迪达而已,不过这样一来就和巴西国家队的守门员同名了,呵呵)。楼主现在看到的电影就是《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》(最终幻想VII 再临之子),故事发生在7代结束两年后,主角自然就是克劳德(Cloud)与蒂珐(Tifa)了。

顺便说一下最终幻想名字的由来:
1983年,宫本雅史创立了史克威尔株式会社(SQUARE),核心成员便是后来大名鼎鼎的坂口博信(最终幻想之父)、河津秋敏、铃木尚等数人。然而之后,该公司的命运不是很乐观,所制作的游戏几乎不入流,公司濒临破产,坂口博信一度想从此退出游戏行业,从此金盆洗手,但在结束之前,他想最后全力制作一款真正属于自己的游戏作品,来纪念在史克威尔的那段梦想,于是这个游戏就被命名为《最终幻想》(《FINAL FANTASY》),河津秋敏、铃木尚等人也同样想把最终幻想当作史克威尔即将走向灭亡之前的临别赠礼,但不曾想到,一个伟大的业界神话就此悄然诞生……

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