八六二网

八六二网

DNF战斗法师二次觉醒刷图加点攻略,战法推荐

admin

本文目录一览

率土之滨黄月英战法怎么加点 阵容搭配推荐

率土之滨中,黄月英是蜀国智将,那么游戏中黄月英战法怎么加点,又该怎么选择呢,下面一起来看看吧。

一,黄月英战法加点
黄月英加点:主要往谋略输出方向走,所以15点谋略点满。
战法的选择:初期随便带个攻击,后续可以换上高爆发技能或者控制技能。

二,黄月英属性
黄月英-蜀-步
诸葛亮之妻。其上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓。 相传诸葛亮发明的“木牛流马”和“机关人”是从黄月英的传授的技巧上发展出来。
三,战法选择
1,基础战法:匠心不竭
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
2.可拆战法:神兵天降
战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
四,阵容推荐
1,指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~ 还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队 。
2,顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英。

dnf战法怎么加点,(我要最新的)

楼主你好
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒CD 配合EX落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入SP 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。

矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的SP个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的SP 长时间的CD冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的CD 还有草人的BUFF加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的SP 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
TP技能加力量 命中 属性强化 EX落花掌 EX强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上

DNF战斗法师二次觉醒刷图加点攻略


DNF战斗法师二次觉醒刷图加点攻略。DNF女法师二次觉醒已经在上周正式在国服更新了,虽然这一点女法二觉修改的力度并不是很大,不过还有很多人对于二觉加点不是非常清楚,下面深空高玩就给大家介绍一下战斗法师二次觉醒刷图加点。
加点方案
职业:魔法师战斗法师贝亚娜斗神伊斯塔战灵
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 24 剩余 12
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
普通技能
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv41
天击:Lv20
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv10
落花掌:Lv10
魔法星弹:Lv1
远古魔法书:Lv20
战斗法师皮甲专精:Lv1
连击精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv36
圆舞棍:Lv1
炫纹:光属性:Lv31
自动炫纹:Lv10
炫纹:火属性:Lv28
炫纹:暗属性:Lv28
炫纹爆弹:Lv31
双重锤击:Lv1
炫纹融合:Lv28
碎霸:Lv1
流星闪影击:Lv1
炫纹强压:Lv10
煌龙偃月:Lv12
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13
变身贝亚娜:Lv8
流星雷连击:Lv8
战灵潜能:Lv6
炫纹进化:Lv6
使徒化身:Lv1
特性技能
强化 - 炫纹强化:Lv1
强化 - 自动炫纹:Lv5
强化 - 煌龙偃月:Lv5
强化 - 炫纹发射:Lv1
这里推荐给大家的战斗法师二次觉醒刷图加点,是比较偏向于炫纹,放弃冰球让自己有更多时间上Buff以及更多智力。

DNF 战斗法师怎么加点最好?要好啊~!~!

1、我们在这里的加点,给战斗法加点的时候,不用去加暴击了2、小技能加点不加太多,把基本的加上就可以3、30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样4、后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通5、然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了6、最后我们选强化吧,强化的时候,大家按照我这样去加点哦

求DNF第三季战斗法师纯刷图加点。 不要复制的。

  我的这套加点是走有爆发,但是不失战萝本身的飘逸。
  首先:
  魔法盾10,草人10(魔法盾就算削了但是还是很必要的技能。草人满是因为硬直低,安全,也飘逸。当然觉醒吃个草人BUFF也不错)
  圆舞棍5强制(保命加聚怪,连招中使用,不作为主伤害技能所以强制不加高)
  落花满强制(矛法物理流,落花掌3S左右CD,伤害高,很逆天的技能,必须满。)
  龙牙5强制
  天击5强制(不作为主伤害技能,10的话你会感觉怪浮的太高了,5正好)

  四系球的话,火暗必须满,BUFF给力,伤害也不错。
  冰可不点,个人就是不点的,BUFF用处小,伤害低。
  剩下个无球,一般来说10前置即可,不过我点满了,我喜欢高移动速度飘逸呗(有点多此一举,都是个人习惯,伤害为主的话推荐10)

  碎霸满出强制(理由近似落花,CD7秒左右,伤害高,范围大,物理流矛法没有理由不满他,只要是物理流就必须满!)
  啦啦啦,即流星闪影击,5强制即可,也有满的流派,但是个人不推荐,站桩输出感觉不适合战萝。顺便EX啦啦啦加1级(就1级),也算是个伤害不俗的无色技能。
  炫纹强压满,三改后独立攻击以及力法球系流派的增强,使这个技能不再鸡肋,虽然攒球麻烦点,但是爆发力不俗,即使是物理流也可满的技能。
  强袭流星打,大落花,满是必须的,第二季作为物理流的主要爆发技能,第三季仍然要满上。
  龙刀,1。聚怪用,别不加,龙刀在很多特定的图会有奇效。
  觉醒,主动被动都满。
  被动在第三季后因为有个连击的被动技能,所以也算是加强了,本身加的BUFF也很给力。满上
  主动觉醒第三季以后我想很多原来不加贝亚娜斗神的人都会回来满上它吧,加强了很多,本身用处也很大,在打深渊的时候很有用的技能。
  EX炫纹碎霸,3级。爆发技能,同大落花。
  TP随意加,加不完的。大落花和落花掌注意别点漏了就行。

  另外关于2革3革的几个新技能:
  炫纹爆弹和炫纹融合,球法专用技能,物理流矛法还是别加了,点就那么多。
  双重锤击,虽然是物理输出,但是连贯性差,输出一般,如果用起来顺手的话也可以5出强制。

  以上是我提供的加点思路,你可以用我这套思路先去模拟器上模拟一下再上DNF加点。

  深夜手码,求采纳

DNF20及战斗法师如何加点?

职业:战斗法师

加点类型:战斗法师刷图加点加点

共使用SP点:3371

加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)

加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。

有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。

标签 dnf战斗法师二次觉醒刷图加点攻略

战法推荐