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按星际1星际2的角度问下,EPM是什么_星际争霸2幽灵特工核弹

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《星际争霸2》诺娃隐秘行动彩蛋大全


《星际争霸2》诺娃隐秘行动有哪些彩蛋?很多玩家都不了解,下面小编就为大家都带来星际争霸2诺娃隐秘行动彩蛋大全,希望各位玩家喜欢。
会移动的纸箱
灵能发射器与幸存的幽灵特工
UNN新闻
UNN新闻节目下方的滚屏新闻:泰凯斯肩膀上的明星女郎凯拉出狱,诺娃在夏普斯高速公路飚车事件调查未果
隐形的雷神
制造隐形的雷神
恶搞《辐射4》
幽灵特工德尔塔的隐藏台词:战争,战争经常会改变的恶搞《辐射》开场白台词:war ,war never changes(星际2中台词是反着说)
疑似夏普斯堡的大都市画面
新造的建筑会渐渐被雪覆盖
小兵的死亡动画
诺娃的闲聊语音
干这一行别想有轻松的一天
这么多年我见过的敌人多了去了,还没见过这样的
我能读懂他们在想什么,除非他们的脑子里什么也不想
你得承认,我天生就擅长处理各种危机问题
虽然帝国的元首换人了,但是士兵们都没变
幽灵这个称呼真的很适合我们,你知道吗。一旦参了军,我们就不得不放弃自己的人生,什么家人、朋友全都没了
我曾经特别希望能忘掉自己的过去,后来完成训练后,我的记忆就被清除了,多年以后才找了回来。唉,一言难尽啊
星区的麻烦是不少,不过我都有应对之道
你应该不会也想成为麻烦吧?是吗?
我是认真的,我对你的好脾气就要到头了
我很羡慕你,因为我还有一个神经抑制器
诺娃的吐槽
危险的习惯,盲目抬头看窗外,威胁屋内来
诺娃的记忆恢复器有莫比斯标志

没玩过星级,求星际争霸2各种族的介绍,各有什么夜店弱点,和游戏的特色。

人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。

巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.

战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500

虫族的初级战斗单位称为

Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。

刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。
Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。

皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。
同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

星际争霸2自由之翼的剧情是什么?

泰克斯·芬利与萌死克大帝做了交易之后出狱到雷诺身边做卧底,主要目标是杀死莎拉·凯瑞根(雷诺的马子,前幽灵特工,被萌死克大帝抛弃在新盖兹堡,从而她再也不相信人类再也不相信爱情了,接受主宰的感染加入虫群。雷诺因此与萌死克翻脸。)
凯莉根不死泰克斯死。
不过由于泰克斯是雷诺的好基友所以并不想背叛雷诺。一路上千方百计的试图说服雷诺,妹纸有什么好的?搞基才是王道。
造反的过程中,雷诺的另一个好基友泽拉图前来找雷诺,告诉他凯瑞根不能死,因为你和她要拯救世界,并给他看了大预言。
“复仇”的道路上,无节操的雷诺,“嫖”了OL女博士;为了金钱将马特霍纳“出卖”给了佣兵头子米拉·韩;为了PP圆润的诺娃背叛了另一位好基友托什……(反正我就是这么一路选择过关的)
最后有幸结识了萌死克的儿子,瓦伦里安·蒙斯克。这时候万恶的雷偌腹黑了,你害得我没了老婆,我就用你儿子来对付你……于是乎……你懂得。
最后雷诺与瓦伦里安一起用神器击败了凯瑞根……
最后一幕雷偌为了妹纸嘣了泰克斯一枪,然后抱着妹纸大摇大摆的走出了山洞。

星际争霸2前面的剧情如果选择帮助诺娃打托十的话,那在后面诺娃抓到雷诺的时候剧情是怎样的?

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剧情整体走向不变。

也就是说,在诺娃遇见雷诺的时候,仍会将他抓起来,只不过见面时的台词不一样,如果LZ帮诺娃,此时诺娃会说虽然当初你帮我解决了托什的问题,但还是要公事公办,之后就一样了。

但由于自由之翼中选择诺娃就相当于选择了幽灵特工,选托什就相当于选择了幽魂,这会导致虫群之心拯救雷诺那关的过场动画的对话略有不同:

马特·霍纳:“我们会派遣一名幽灵特工(营救雷诺)。”(选诺娃);

马特·霍纳:“我们的伙伴托什自愿潜入(营救雷诺)。”(选托什)。

选托什——诺娃:你帮托什,所以不放过你。

选诺娃——诺娃:公事公办。

选托什——马特:我们可以派托什去潜入空间站!

选诺娃——马特:我们可以派幽灵去潜入空间站!

选毁灭坑道虫——女王,我们的坑道虫被毁!

选毁灭轨道平台——女王,我们的轨道平台被毁!

按星际1星际2的角度问下,EPM是什么

EPM = every action per minute=每分钟全部操作。

EMP是指星际争霸2中的幽灵特工的技能,EMP冲击弹,可以打掉一定区域内敌方单zhi位一百点护盾(星灵的护盾)与清空所有敌方单位能量,被命中的隐形单位会暂时显形一小段时间。

还有就是星际争霸1中科技船的EMP冲击弹,可以瞬间清空一定区域内除自己外所有敌方我方单位的能量与护盾(还是倒霉的星灵),而且还可以使所有的幻象(比如圣堂武士出的幻象)都消失,也就是死亡。

扩展资料:

英雄角色

与前代作品类似,游戏中的英雄一般具备所属种族的主要特征,人类英雄和星灵英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等载具。

而异虫英雄除了有姓名的虫后或族群首领之外,也包含了精英单位。较之第一代作品,二代的英雄在战役中的特殊建模增加了很多。

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