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天龙八部武当怎么加点啊,我49级了,就光加了2点灵气,其余都是体力,是不是加错了啊?,天龙八部武当加点加了灵

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天龙八部武当派加点

武当山的道士灵气的内攻成长仅次于第一的天山和第二的慕容,大多数人是灵气加点,属常规加点。武当山出招轻灵奇巧在于身法。第二类人便注重此点,加身法点。身法影响会心的攻防、命中、闪避,加身法是精明人的做法。现在属性攻击比内攻更霸道,内外攻在打架时通常是满8的内攻石头与满6的属性攻击石头差不多,甚至更低。属性时代注定是秒杀时代,加200身法来点闪避比加200点灵气更有用,200点身法大概相当于1个半8级绿宝石,200点灵气连个6级蓝宝石都不如,加哪个点还用算吗?除峨眉、少林、星宿,可选加体外其他门派都应加身法。星宿的技能不像其他门派,星宿的技能大都是同所有门派第二本第一个技能一样是绝对命中的,所以有的星宿加灵或体。武当山加定力的时代过了,装备加身法很少,加点只能加身法。天山灵气成长在数据上是第一,但对人与性均无效。这个在桑土公那可以测试。

天龙八部2中武当咋加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=
1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

天龙八部武当怎么加点?是加灵气还、定力还是身法

灵武加灵、盾武加定力,加身法最划算,前提是装备石头好,换句话说,有资金支持都会加身法的,平民加灵比较多…加体的也有…加定力的很少,因为盾武不划算,血蓝加起来不见得有少林血厚,蓝保血更比不上峨眉的蓝加血…

天龙八部武当如何加点

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天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

扩展资料:

门派

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。

天龙八部武当怎么加点啊,我49级了,就光加了2点灵气,其余都是体力,是不是加错了啊?

我玩天龙八部3年了。玩的就是武当。如果你要pk,建议加身法。生活玩家的话,灵气。打副本的话加体力。有钱的话。不用说直接加身法。血的话可以用宝石。攻击本来就高。不需要宝石。还有你到55级卡级,去刷经验。所有技能全到60.技能书也是!技能书必须买。接下来就直冲80级。好的bb带一个。最好来个血的,然后用高级共生。很便宜。80的技能必须买。接下来你先做86的神器。到了102级的时候,你去弄装备。前期不建议弄装备。费钱。用90多的装备。当然有重楼的话最好了。到102有钱就做神器。是上古神器。然后装几个宝石。至少全4.不然武当没用。副本没人要。评分至少要10万以上。这样才有人组你。把所有的过程全部告诉你了。累死了。求采纳哦!

天龙八部。武当怎么加点?有好多的说法,全+灵气,加身法。会心????

属性点:主要有4种路线,全灵,全体,全身法,全定!
全灵:
优点:内功输出最高
缺点:WD最大的弊病,闪避,命中低!这样直接影响实战效果,在加上贫血,开盾烧蓝不能抗,又没有闪避这个支撑点的存在,这样的WD个人只支持练级!!(建议少量投资者首选1000-2000RMB)

全体
优点:血厚,不依赖盾,开白鹤攻击高!外防高!忽视天龙的打蓝技能!可以用得上高级肉墙!
缺点:命中,闪避,攻击都有所放弃!这样的WD本人建议没有大量RMB的玩家不要尝试!

全定:
优点:蓝厚,盾能抗,打起来蓝红同步,内攻防御很高!不砸石头的情况下是最能抗的一类型WD!
缺点:放弃的太多太多!只为那点赖以开盾的蓝!受天龙威胁大,无法开盾使用高级肉墙!伤害输出为4种最低!建议纯非RMB玩家选择!

全身:
优点:命中闪避高,会心也不赖!优点不多,但个人感觉命中闪避和攻击外带血(蓝)才是后期的主要!全身法独占其2
缺点:血蓝少,攻击比全灵少4000+,需要大量细腻的操作才可在战场上游刃有余!(建议中等投资者4000-5000RMB玩家首选)!

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