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《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得_三国志3攻略心得

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《三国志13》武将自立及武将忠诚度等技巧心得


一.刷名品
很多人都因为俸禄少,而买不起宝物,于是就投机取巧做任务,将系统任务给的钱买了名品再解除任务,这样确实可以狠刷名品,有啥买啥,我也这么做,基本不用愁钱,不过我还是想要说两点
1.怎么刷利益最大化,比如你的角色统武智型,就去做文化,农业,商业任务,一般政治三四十的,做高级城文化,农业,商业任务目标200都是3400钱,足够刷名品,买完之后然后点解除任务,再继续做任务刷
2.做任务刷名品会掉义理实绩,而且掉的多,不过最大掉到-5000,掉到负5000就不会再掉,义理实绩有影响吗?有,不过只跟与其他武将关系度有影响
比如:你的义理实绩为-5000,你去访问与你关系度都是34的对你有好感的武将,谈完话访问完之后你对他的关系是40,他对你的好感度会降到20左右,不过这是一次性的,之后你再访问他,他对你的关系度不会再降,,但义理实绩对你提高与其他武将的关系度有影响,尤其是重视义理的武将,送个效果25的名品关系度能提升十几就不错了,关系度提升的很缓慢
3.义理实绩要是真是负5000的话,恭喜你,义理实绩往上提很困难的,这玩意掉的快,提的慢,也就别想着再提上去,除非你有那个耐心玩
二.关于武将自立的问题
1.很多玩家玩的角色不是君主,而是臣子,前期帮助君主开疆扩土,征战沙场,深得君主信任,坐了太守,管辖一方城池,更高的做了嘟嘟,统领一方军团,位极人臣,这是想举兵叛乱,自立的往往方法不得当,被灭
前期自己所扮演的角色想自立比较简单,找个空白城市自立就行,当了太守想自立的话只是自己所管辖的城归附与你,除了城里与角色的君主关系是绊的离开,其余的,只要是自己所管辖的城市里的武将,除了死仇一般都会归附你
误区:很多玩家前期刷了好多绊,于是想自立,但是和主角带绊的武将都不来归附
主要原因是:她们不是你的直系下属,无论你是在空白城市自立,还是做了太守叛乱,和你带绊的武将都不回来,那么,怎么才能让她们归附你呢?
在空白城市自立,你是作为一个新势力,自己去亲自登庸和自己带绊的武将,大多数都能登庸,
2,自己当太守叛乱前,先向自己所属势力提出异动提案把与自己带绊的武将异动到自己所管辖的城市里再叛乱
大都督叛乱
接下来重点说说做了大嘟嘟时候该怎么叛乱,做了大嘟嘟之后,自己是军团老大,管辖几个,十几个,甚至是二十几个城的时候,如何叛乱使自己利益最大化
1:培养和自己带绊的太守,和自己带一级绊就ok啦,当然然绊越高越好,然后让与自己带绊的武将分别担任各地太守
2.向自己的势力君主提出异动提案,把他手下能挖来的将全挖来放到自己带绊的太守手低下
3.借刀杀人法
看看和自己的老大带绊的武将都有哪些在自己军团里做事,先撤了他们的要职,只要不是太守就行,想让他们死的话,就把派到前线打仗,死了更好,反正活着的话你叛乱了还要与你为敌,比如我是孙策手下嘟嘟,而周瑜恰恰在我手低下做事,我就派他1000兵去打曹操,然后被杀了
这样,自己所属军团的所有武将,所有城市都会跟你一块叛乱,即使你所管辖的军团里有你的死仇,也是要跟你叛乱的
需要说明的是: 第一:和自己君主带绊的武将,即使和你关系再好,也不会归附你
而且你叛乱了,即使她们在你手低下也会离开,
第二:除了自己军团的,你君主所属的军团里不会有将领跟你一起叛乱,比如,你和你君主所在军团里的长沙太守吕布是义兄弟,你叛乱了,他不尿你,他不会跟着一起叛乱,更别提他的那座城了
三.关于提升武将忠诚度的问题
1.主角是君主时,想提升自己属下武将忠诚度的话最简单实用的方法是赏赐,给官职,官职一般都加忠诚,
有些新招收的武将等级低,给不了官职的话,给赏赐宝物,所有的宝物名品都是隐藏加忠诚度,价值越贵的宝物加的忠诚度越高
2.任命
自己属下有重臣特性为公正无私的,任命为军师重臣,每季度自己所属势力武将忠诚度都会提高,对于前期缺人的情况下非常有用,
另外说明的是,太守也可以,把自己武将忠诚度不高的,放在一个城里,然后任命一个重臣特性为公正无私的为太守,然后每个季度那个城里的武将忠诚度会慢慢提高
需要注意的是:太守或太守重臣的公正无私和军团重臣的公正无私不叠加
3.制定任务使命,势力使命,军团使命,还有都市使命,如果玩家是君主,制定势力使命,完成后势力所有武将忠诚度都会提高,越困难的使命,能够完成的话,武将忠诚度加的越高
另外说明的是,君主的势力使命,嘟嘟的军团使命,还有太守得都市使命效果不叠加
4.玩家与自己势力武将提高关系度也可以加忠诚,而这个所加的忠诚与前面那几个是有区别的,先说玩家是君主的话,与自己势力武将提升关系度,自己势力的武将忠诚度也会提高,实际上这个忠诚度是武将对于你个人的忠诚,因为你是君主,也可以默认为是对你所在势力的忠诚,关系度带绊的,已经就是死忠了,如果你和你手下的关系度降低,他们忠诚度也会随之降低
做了军团嘟嘟或太守的话,你与你所管辖的武将关系度越高,你属下的武将也会忠诚度提高
再来说说关系度和忠诚度的区别:1.和你关系度越高的武将对你的忠诚度越高,你是君主的话,关系度相当于忠诚度,但忠诚度却不是关系度,比如,你的死仇被你手下给挖来了,他和你关系度是负100,但是,他的忠诚度会因为前面的势力影响提高,提高到100,你也不用担心他会被其他势力挖走
2.关系度只是等价于电脑对你自己的忠诚度,比如:你不是君主的话,如果你无管辖权,你与其他武将关系度提高不会影响到该武将对君主的忠诚度,但你是太守或嘟嘟的话,你与你所管辖范围内的武将关系度提升也会影响到他们的忠诚度提升,对于我这个当了嘟嘟之后一天想着叛乱的人而言,这TM不是一个好事情,,除非你和你自己所管辖的武将有绊,不然别想着她们叛乱跟从你,所以 一级绊忠诚度100
3.属于同一势力但不是自己所管辖的武将,提升他们的关系度却不会影响到她们的忠诚度提升
四:关于武将战死的问题
很多玩家开了武将战死之后,武将战死率很高,有些玩家心疼名将,害怕战死,我也是,死了一个乐进都心疼的要死,更别提关羽,张飞了,那么如何避免呢。
1.关于战场上玩家与电脑ai单挑,如果碰到了单挑的情况,而且对面是名将,又害怕名家战死的话,我觉得尽量最后一击不要放必杀,必杀讨死率很高,最后一击用普通攻击,武将死亡率便会低很多,而且,如果玩家的角色战胜了对面名将,并且没有被杀死,对面其他的武将都会对你产生迷恋效果,最后一击可以理解为在本回合内武将体力降到0
2.文官是不会触发单挑,但到了战场也会战死,无论文官武将,上了战场部队被毁灭有一定几率被诛杀
3.有些玩家给心爱的武将送名马,送武器,这样是不是战死率低了?其实还是一样高,只要在战场上就有一定几率被诛杀,被俘虏,但有了马只是保证部队毁灭不被俘虏而已
4.怎样降低上了战场的武将死亡率呢,最好的方法就是编队,别自动编队,有时候电脑自动编队很不合理,三将编一队,设置带兵量最大,保证武将战斗力高,不容易一下子部队毁灭,然后,几个城的部队合成一个部队,比如:你十个城,各出一队,一队一万多兵,然后集结在一个中间城市上放,再整编在一起一个十万人的大部队出来了,指哪打哪,或者不用合编,一起去上,等看哪个部队数量变少成一千人左右,再点击撤退
因为撤退被俘虏的概率很低,低的可以忽略

《三国志13》笼络武将技巧心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》笼络武将技巧心得,不知道怎么笼络武将的玩家,快跟小编一起来看看吧。
三国志13中笼络与作敌是相辅相成的,与敌对势力武将建立一定的友好关系,可以执行降低君主忠诚度的“笼络”以及背叛自军的“作敌”指令。在游戏初期没有太多兵力的时候,用笼络和作敌是不错的选择。
用智力高的贾诩
靠笼络来煽动武将的叛心,让他对君主反感,降低忠诚度。
当然,你在执行这些指定的时候,与目标武将的亲密度是很重要的。
笼络的主要就是舌战,舌战胜利对方的忠诚度就会下降。若是忠诚度全满那就没办法笼络了。用 就另说了,把重诚改成0,仇敌改成他的主公,义理改成无视。
"笼络"降低忠诚度,再靠"作敌"成功使武将叛变,这样在战斗时,武将将会投靠自身势力。在战斗的时候就有几率作敌成功。
值得一提的是,自家势力也能通过“笼络”来降低对君主的忠诚度,再使用“叛变”和“扬旗”建立新势力的时候,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就会变高。
吕布被笼络并作敌成功
具体内容大家可以在游戏中摸索,还要附带说明的时候,笼络舌战成功后会有选项:让他等等、登庸、要他下野。登庸的关键在于义理低、忠诚低、相性接近。
那么现在大家对三国志13笼络有所了解了么?想去笼络他人,还是选择智力高去比较好,比如贾诩、郭嘉等等。

《三国志13》武将师事特技玩法心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》武将师事特技玩法心得,不知道武将师事特技怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
这代的师事前提必须是师事武将要对玩家有过一个感情状态,想不停的师事只能靠名品来解决了,连义兄弟都不行,不得不吐槽下,结义也没什么卵用。师事的成功率跟好感度有关,跟结伴与否没有关系。当然没有绊的话,最高只有80的好感度。
师事结束的时候,武将会提出单挑或者舌战来作为传授技能的条件。最初我以为单挑和舌战跟对应的特技有关(三国志10就是这样的),但是后来发现不是这样,同样是学训练,跟不同的人学习,要求不一样,简单来说就是师事武将有个隐藏的文官和武将属性,如果是文官,不管你学什么,都要舌战,就算你学单挑也一样(好像也没文官会这个),举个例子东吴的朱恒,武智都是80左右,但是他是文官类型的,找他学习就是舌战就好了,如果是武将,不管你学什么,都要单挑,什么商业农业都是浮云。所以玩家要练武将特技,最好根据自己擅长的属性来学习,毕竟这代单挑舌战数据差距较大的话,胜率不是特别高,当然频繁sl的话也是能解决的。

《三国志13》好感度及军粮等玩法心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》好感度及军粮等玩法心得,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧。
游戏出来基本一直在玩,中级通了一次,上级打了一半地图。谈几点自己的小发现。另外为免引战,本贴只谈游戏技巧,不对游戏本身做任何主观评论。有错误之处也希望大家指正,谢谢。
1 灭国君主的友好度。
本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。而且你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。
而每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。也就是说对于城市众多的君主,你连续攻了他四五座城,最后即便俘虏到他也无法登用了。
解决办法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虏的该势力武将全部释放,大约一个武将可以增加7、8点友好度,对方君主的亲友加的更多。只要攻下城基本都有俘虏,不愁没人可放。
2 忠诚度问题。
灭国收来的武将忠诚度一般在八十多左右,相性差的会在七十多。基本85以上就不太会下野了,但会被挖角。
可以把刚收来的低忠诚武将拉到后方城市,不接壤就无法挖角。也可以与接壤的大势力同盟,同盟同样无法挖角。拉到后方后,连续开会定势力使命,只要达成,全员忠诚度都会上升,上升量与使命难度有关;同时利用【公正无私】(每季度全员加1点忠诚)的话,在后方呆几个月就比较安全了。
对于强将,可以直接给官爵,然后买个价值10的酒(手下做内政有时会得到民众献礼,大多也是价值10或者15),回政厅从自己身上没收掉赏给对方。灭一个势力特别优秀的人才就那么几个,这点花费还是值的。
本作和前作一样,赏赐和没收宝物加的忠诚度就是宝物本身的【价值】,而一些加3点智力之类的宝物,比如《博弈论》之类的,价值也就是15。所以用一瓶价值15的酒换掉它吧。
3 仇敌与「绊」关系。
这点算不上什么心得,但对于刚接触三国志尤其是没接触过个人扮演的10代的朋友们也许还有点用。
无论是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。游戏中的亲属只有父子、夫妻、兄弟有特殊「绊」,叔侄、堂兄弟等没有,比如杀马腾不会被马岱视为仇敌,这点与10代不一样。
处决俘虏尤其需要注意,我用吕布处决了刘备,本来在我手下的关羽就立即下野了。即与你为仇敌的角色不会在你手下效力,如果已经在你手下,也会下野。处决手下也一样,我与太史慈已经是Lv3的「绊」了,处决了太史享,莫逆之友还是二话不说下了野。
目前不知道在战场上杀死敌人武将,处于玩家手下的死者「绊」角色会不会下野。希望大家补充。
4 军粮问题。
本作看似抛弃了之前几作「后方空虚前线充实」的思路,实际上并没有。只不过不再是前线聚兵,而是前线聚粮。
游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,所以后方的城市是彻底安全的。后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。作战时第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。(纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,注意)
假如玩家自己指挥,打下敌军的富饶城市,可以补粮继续远征;但如果打下来的城市就没多少粮了,也没有办法。
但如果不是玩家自己指挥,即玩家不在「军势」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的粮食秒传到刚打下的城,AI大军补了粮继续开拔下一座城。后期基本是这样的路数。
一开始如果能打下一片稳定的后方,军粮是不会太缺的。如果玩的是「英雄集结」之类的剧本,前期小势力会主动讨好你,给你送粮,获得恩义。而它们还没来得及让玩家报答恩义的时候就会被凶残的老板之流速推掉
5 人才安排与功绩。
本作无法单城暴兵,所以把名将聚在一个城没太大意义了,像信野14一样,名将分驻比较科学。(当然,兵数特别多的城可以多安排几个名将。)
就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不会一一报告给玩家),所以前期打下几个城,往往将领有,但没有能几个能当太守的。可以注意以下几个方面。
① 可以不任命太守而直接把武将「异动」到指定的城市,出兵不受影响。前期三五个城的时候,保证每城至少一个能打的十分重要。
② 敌国君主降服後通常官阶比较高,加了忠诚可以直接做太守。而且君主即便能力一般战法也往往不错,袁绍、公孙瓒变得价值较高,灭国的时候最好注意友好度,不要错过君主。当然荆南四丑就算了。
③ 新收的在野或者成年的武将,一概是九品官。比如194过几年收到的司马懿,207收到的庞统,这些人物怎么速刷功绩让他们独当一面?文官怀柔部落是比较快的办法,一般880功绩一次,10000功绩就是五品官了,而当上太守他自己涨功绩会很快的;登用人才每次涨的功绩比怀柔少,但有【人德】且隔得不远的话效率要比怀柔高一些;外交涨的功绩最多,但效率低。武官比较简单的是调到主城,然后玩家亲自出征,让新人领一支部队,多立战功。没有仗打的时候,给他们安排合适的内政任务,选最大的目标量,比如「巡查」就选50的目标,「训练」就选100的目标。这会有40%的额外功绩。
6 其他杂七杂八。
很多不是什么新鲜的东西,也有一些个人的疑问求解答,想到哪里说到哪里吧。
① 扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命为忠臣,每次采纳提案都加友好度;不到七品的给他安排一个用时最长的任务,蹲在对象所在城等叹号图标。叹号加一次,如果「感谢」了去聊天继续加一次。
② 存在感高了会随机出现对你「敬畏」的角色。「敬畏」与「感谢」不同,不是一次性的。对你「敬畏」的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。不过很多人对你敬畏的时候通常也是后期了,而后期实话讲不太需要什么「绊」了。
③ 对你怀有「敬畏」状态的人可以成为外交时帮忙说话的对象,即便友好度并不高。
④ 战死率和单挑与24号通宵 相比其实感觉是调低了,也许只是主观感觉。但身处襄平却突然看到「黄忠被吕翔所诛」的消息还是提供了前代未有的奇妙感受。
⑤ AI角色之间会增加友好度,也会触发「绊」,变成「朋友」,双方互涨技能。但我只触发过一次。
⑥ 前期慎用「自动编成」。只要城里有钱,自动一般都会带上攻城兵器,但只要你不是用严白虎去打孙策,要攻的城也没有强化的守城兵器的话,并不是每次都需要云梯冲车;而前期云梯冲车还是蛮贵的。
⑦ 战术微操方面,我没什么太好说的。没有迷雾下降了难度,尤其是野战AI会在你冲本的时候犹疑不定,进退失据。伪报类技能逆天之处就不说了,正常点的技能个人比较喜欢「烈将突击」之类的范围突击,在空旷地形乱战、不易夹击时有奇效。火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。
⑧ 一个疑问。有谁用207的徐庶触发过徐庶入曹营的事件嘛?我用207的庞统,早早加入刘备,强制触发了;用刘备,强制触发,根本不给你舌战挽留的机会;用徐庶,怎么也触发不了,当然也没了三顾。唯一把徐庶留在新野的办法是选诸葛亮,一上场直接自荐投靠刘备,这样徐庶入北的剧情会被跳过,直接曹操南下另外,用庞统或诸葛亮时可以看到刘备与徐庶有Lv5特殊「绊」,「英主与王佐」;但用刘备或徐庶本人就没有。

三国志13新手实用技巧详细介绍

《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得_三国志3攻略心得-第1张-游戏相关-八六二网

《三国志13》新手实用技巧,相信很多小伙伴都想知道关于《三国志13》新手实用技巧的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《三国志13》新手实用技巧相关攻略,一起来看看吧~

《三国志13》是一款以三国为背景的策略类游戏,游戏有一定的难度,新人想要快速熟悉游戏很不容易,小编给大家带来了《三国志13》新手游戏技巧介绍,希望能对各位新手有所帮助。

春节期间接触的三国志13,一直玩到现在,总结一些心得和技巧,望能帮助刚接触游戏的新人。

1.不管什么评定,都可以不选择武将,直接点击确定,这样可以节省时间。

2.国库里没有宝物赏赐,可以没收自己身上的宝物,只不过操作起来很繁琐,光荣没有设计宝物多选的按钮。

3.这个算是建议吧,有些剧本里曹操灭了吕布必杀之,即便是假象剧本英雄集结和十三杰也是这样。

4.很多时候当你灭了一个势力后,它的主公对你的好感度已经降到-90以上,这样你无论使用什么方法,他都不会归顺你,有一次我灭了吕布,一路推下来他对我就是-98,我都和吕玲绮结婚了,都不带加好感的,又是俘虏,无法送东西,时间长了老丈人自己逃跑了,去效力别的势力,你去了都不见你,弄得我没辙没辙的。这里建议灭这些君主能力吊炸天势力的时候,在剩下最后一个城的时候,把他的俘虏全部释放,这样他对你的好感会变成正数,这样你灭他后很轻松就能招降过来。

5.出征之前记得评定,后期一两百武将,一个个加忠诚太累。在攻打别城之前最好先评定下,商业、农业、文化头点到中间那格,这样刚好到超困难,完成后全体武将忠诚度貌似是加5吧。你打下一个城,该城市的内政值会累加到你势力的总内政值上,所以也算你的评定。

6.重臣建议军师加忠诚、内政减军粮,军事我个人喜欢加骑兵的,个人喜欢用虎豹骑,夹击后士气瞬间崩盘几百几百的蹦数。

7.游戏中后期多看看自己的武将,有些四维每项都到不了60的,直接流放,能减轻些负担。

8.曹老板最爱才,那些四维低下的可以集中放在靠近曹老板的城里,金钱拿走,让他们掉忠诚,曹老板一会就照单全收,哪怕自己城的金钱增长都负数了,还是一直登陆我的武将。没多久他经济就崩盘,电脑又不会卖粮,出不了高级兵种,没多久就被我吞并。

9.狗腿一个君主当都督然后叛变模式时,一定要把自己的小伙伴升任太守,自己所在的城在叛变前也要设置太守,否则变不过来,结伴的人选一定要看好,最好不是君主的小伙伴,比如曹操势力的夏侯惇、荀彧、曹仁等等,即便和你结伴了,你叛变后他们一般也不会支持你。

10.登用武将时不要看军师的建议,有时候你人德高、口才高、智力高,可以直接去,当然对方忠诚度最好不要上90,劝说10天后,武将会触发单挑,文官触发舌战,赢了他们就过来了,只是忠诚一般比较低,就算输了,你再登用一下,有几率直接同意,不知道这个是什么原因。

11.合并的部队一定比零散部队厉害,也就是说,同样是10W人,同样战斗力,10W人一个部队比10个1W人的部队要厉害,当然这个是在大地图模式。

12.和一个武将搞关系的时候别忘记师事,同样加好感,能省个宝物。

目前只玩四维70的武将狗腿别人,然后搞关系叛乱再到统一,我这么坑过袁绍,刘备,曹操几次,真心累啊,每次都要结十几二十个伴。

《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得


《三国志13》中的三顾茅庐剧本讲述刘备去草庐请诸葛亮出山的剧情,那么其中的主角就是刘备了,那么刘备在这个剧本里怎么玩呢?一起来看看《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得吧!
先要说虽然有点吐槽,但是313总体制作还是非常不错的,比较满意,比12强太多了。
好了,言归正传,开启史实模式,史实模式,史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了),看完赤壁剧情然后感受下曹老板的无情推土机式碾压外加无脑潮水援军流吧。
首先剧情结束后马不停蹄立马推掉武陵和长沙(切记一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),紧接着要顶住曹老板的一波江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,立马停战,然后南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间与曹老板再停战1次),同盟孙权、马腾三线抗曹,后期马腾可能反叛去同盟曹擦(我这个版本就这样,差点坑死我)立马停战曹老板,推掉西凉,然后虚功长安、庐江(孙权这个时候基本就剩下1、2个城了),自己的精锐主力从荆州北上推宛城,然后一路反推直至统一。
1、207这个版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多将广,城多且紧密,距离近,一出兵就好几个城,每城3W一下子几十W,川蜀那边城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远意味着大军调动费劲,打仗指望不上,实力悬殊太多了,所以别提打的多费劲了(谁打谁知道)。这个平衡性要改改,既然川蜀路远不方便那每个城市的人口基数要设计的高点(至少翻几倍,孙权的东吴也是一样),这样每个城市兵就多,城市虽然少但是总兵力可以差不多(或者加些城,三国的地图城太少一直是个问题,看看隔壁信长,弹丸岛国几百城。),否则大家同样面积一片地,曹操发展两年的中原随随便便都是有100多W,我荆州+川蜀才30W这还怎么打??(诸葛亮你的三分天下大计简直被光荣弄出个坑啊....我看了看孙权,基本也差不多,东吴那几个小城市,路远城小,难怪次次被灭最快。)按说川蜀和东吴也都是富饶之地啊,也应该兵多将广的啊。
2、还是接上面,这一代没有超级城市,出兵必然每个城市均衡出,所以每个城都有大将才是最好的,最理想的状态是几个城市很近,每个城市都2、3W,然后几个城市太守分别是刘关张赵马黄魏,然后出兵的时候15天左右聚集起来20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情说三遍)。人才太少了,根本不够用的!!!打下川蜀和西凉后连守城都没什么人,更别提打到后期反推需要肉盾,比如我主力从襄阳、新野、江陵往宛城推,需要西边虚攻长安,南边虚功庐江牵制曹老板兵力,太需要3围无亮点、视死如归、冲上去战死毙命被俘不心痛的肉盾了,问题是人才太少了。真心不够用,后来实在没办法,直接手动出征然后在距离敌城市不远的据点找个地方待机(别去攻城送死,傻站就行),对面也会出兵,直接在城市守着,大家就对望消耗着,直接耗到弹尽粮绝饿死为止也不要去管他(等你打仗起来大小地图切换也真顾不上),反正也算达到牵制的目的了。
3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和对面的不是一个档次的,要他虚功的时候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我无奈只能手动出征(估计是AI设定,超过150天军粮最大补给的兵就不出的),而且川蜀地段还不好,从最里面个城到江陵、江夏180多天(中间要是忘记补给直接没上前线半路就挂了)。(所以说地段不好没法打,就算等你半年后过来黄花菜都凉透了,还有毛用??)所以后期想反推曹老板,荆州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。
4、AI还有个坑爹就是打仗。貌似你不操作的作战就是直接计算兵力的,感觉就是直接攻击防御和城市防守度再综合兵法战法特技来个加成后两边减兵,所以给他再好的将也打不出什么惊喜来(不过想想这也对,要能有以少胜多的惊喜这个嘟嘟肯定被抢疯了,而且玩家也没有存在的必要了。),所以后期我都是自己带着刘关张打天下,或者最多关羽做嘟嘟,别的强人都带身边打。刘关张编一个队确实三围厉害,但是我觉得太浪费,一个队再强也就3W,而且他们自己都有带绊的武将,所以后来我都分开来,一般是 刘备+赵云+刘封(孙尚香在哪??);张飞+张苞+张夫人;关羽+周仓+关银屏;马超+马云禄+马腾;关平+关兴+关索;诸葛亮+黄忠(或魏延)+黄月英;基本每队2W多,一共16W左右,三围个个高,出去随便扫,战无不胜
5、出兵攻城基本全步兵,守城的话最多马超骑兵(偶尔偷袭个大本营),黄忠用弓箭,其余绝对全步兵,绝对最好用,血厚肉多攻击力强,弓箭的攻击和防御都太弱除了守城没什么用,骑兵在攻城时候碰到城防高的弓弩简直就是送死,步兵另一个好处是这代讲究围攻(你用弓箭还怎么围?),围起来起手就奖励-25士气,然后如果像我前面那种编队,攻击力绝对近300,刘备放个技能后,四、五个队伍几下围秒对方一个5000左右的平庸队伍绝对是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最难打的战场都没到济北,没法拥有传说中的虎豹骑、青州兵什么的,到了后期优势明显直接扔给电脑军团打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是东洲兵还不什么兵的,也就190多士气,150攻120防,好兵种都没机会用,听说虎豹骑无敌,但我连见都没见过,都不知道它三围是多少。
6、出征的部队以多取胜,2W人的城市,绝对出去7个队每个队3000,比出去1个队2W厉害多的多的多(人多力量大??)。每次小图战斗都最好配满10个队,围殴力量大,任何时候打仗都要尽量让你的部队呈U字形围着对方打(如果你的队伍三围够高,打的时候他们自己会慢慢把对方顶开挤走,形成围攻形状),把敌人围起来打,士气伤的特别快,一夹击就是-25的士气,然后再揍几下直接红色,然后你就看它兵力直降。然后就没有然后了。再然后他胡汉三就又回来了(曹老板无敌循环续命援军技能)。
7、一开始以为出去打仗的时候没法调动城市的武将,也没办法编制军团,更没办法调节军粮,后来才知道可以调的,在大地图界面随便点个自己势力的城市,选“其他”,然后就有个市政大厅一样的分配军粮,编制军团和调配人员的选项了,可惜就是隐藏的太好,不好找,我到快统一了才知道,还有不同城市的出征部队也可以合并,直接点进军然后选择部队,两个部队就可以合并了,但是最多只能10个合并(打仗小地图最多10队),需要拆分的时候也是点“其他”,有拆分和撤退的指令。
8、俘虏可以越狱太坑爹了。要么你俘虏率设计低点,经常抓不到也就算了,有很多时候打一个城市不就是为了抓个名将回来登用或者抓个貂蝉什么的结个婚么,。结果抓了还能跑。无语了。这代就是玩的朋友圈,好的将太重要了,感觉这也比较符合历史事实,确实一个名将抵的上无数兵,所以好不容易抓来的俘虏就不要那么高的逃跑率了好吗。或者索性就不要逃跑率了,名将抓了舍不得杀,无名小辈杀了没意义,说不定还能换个恩义,结果一逃跑啥效果都没了。攻得城得罪了势力还拿不到想要的将。太坑了。
9、到时间自己结婚。我里面招来马云禄后,赵云和马云禄到年份自己就结婚了(听说大小乔也是),那剧本说好的孙尚香的呢???孙权,你耍我刘备咯???不过也无所谓了,反正结了婚也不会跟你走的,该干嘛还干嘛。打仗揍你的时候攻击力一点都不带降的。
10、连续胜利有加成,我在推刘璋、马腾还有防守新野并反推曹老板的时候,基本都是连胜5、6场以上吧,然后部队再出来直接就有个别部队攻击力和防御力都蓝色,明显加了几十(外观看起来就是士气高涨冒金色火焰那种),但不是所有部队都有(是根据上一战的战功?还是因为在我地盘打所以有加成?说不清楚,还没研究出来),也不知道具体加的是多少。有哪位大神知道原理的?求学习。
11、智将的悲哀,12、13这两代三国,智将毫无用处,非但完全没有战局中改变敌我势力和决定战役胜败的能力,而且还相当鸡肋,只能搞搞外交,作战作用明显不如武将,出征时候除非你统帅高带鬼谋还凑合能当个副将,否则当主将武力不高没有豪杰属性感觉相当影响战斗输出,配个高武力带豪杰属性的副将还不如直接高武力做主将(一般武力高统帅也不会太差),而且就算诸葛亮也一样中火计,该被伪报一样伪报,貌似也只能走走嘴泡了。还是怀念很久很久以前的三国,智将一堆的计谋,诸葛亮一般全计谋都会,野战还能埋伏,最早的三国志3还不4里面诸葛亮是会天变风变的,每次出征都躲一个角落然后烧一屏幕火,哎。不提了,无比怀念,以前的游戏个个都是经典。光荣这几年就忙着赚钱数银子了。没真正用心做三国。祈祷以后三国战斗界面可别再往魔兽、LOL这种即时战略模式走了啊(感觉越来越像即时战略了,单体技能、群体buff等等各种,就差可以买酒买药瓶加血了。),我挺怀念回合制走方块格子的战旗类战斗。智将没攻击力可以用用计谋,另外还可以考虑下设计设计地形什么的,比如羊肠小道适合埋伏,野战时候森林地形适合火计,弓箭站在高地或者城墙上加攻击加范围等等,然后设计点险阻的地形,像函谷关、虎牢关,庞统入川战死的那个偷袭的捷径叫啥来着。??还有东吴的水战,战斗可以做的再精一点。感觉现在的还太粗了,小地图来来回回就那三四个。
12、另外吐槽下武将数值,战斗打多了数值噌噌涨,后期很多将包括刘备什么的统帅加官位后都过100了,貌似太不真实了,不能因为打仗多带兵就强吧,那最强武将还有什么意思,谁还追求名将,要是100和99差不多那谁还拼命去追100的名将猛将,就要像吕布100的挑的赢张飞(刘关张三个人才能和吕布打平手),计谋就要有诸葛亮100的空城计赢得过你司马懿99,就要气死你周瑜的98,这才有意思,所以我觉得武将涨数值还不如不涨,数值固定死得了(就算有上升也给个上限或者直接在开始的环境菜单来个选项需不需要武将数值成长,让玩家自己选也行),这样才能体现名将的价值,要不然总不能貂蝉打了几十年仗统帅数值胜过了一次没打过仗的吕布,或者吕布天天嘴炮最后能力值辩的赢周瑜诸葛吧??另外宝物加成可以体现在部队编成时作战加攻击加数值,但是平时单挑、舌战应该取本人的原始武力和智力,宝物加成官位加成等都不应该被算进去,否则吕布拿个普通长抢还打不过拿方天画戟的颜良文丑了??当然这只是本人不成熟的个人观点,也就是异想天开下。
13、后期拿下川蜀和西凉后,反推曹老板实在推不动(因为停战了几次,曹老板地广人多都发展出130W+的兵力了,这还是被我守城宰了不知道多少援军的情况下),无奈之下想了一招,就是和曹操停战,然后各城市出征,先站到曹老板的城门口站着,趁着他重兵都出去推孙权了,跟他解约!!然后推(记得解约以后每个部队要重新选进攻目的地,否则它不会主动进攻的,就傻站着),这也是实在没办法打不过的办法,当然后果很严重,名声大降,外交禁用,武将忠诚大跌,但是好歹挺过来了,立马占了曹操两个城不说还有了先出兵攻的机会(先出兵太重要了,虚功可以牵制AI很多兵力),然后中路荆州刘关张赵精锐突破宛城,后面才慢慢打开局面了。
14、内政??没提到内政。好吧,其实我想说,你选的这个版本这个难度你就别管什么内政了,扔给军团吧,哪还有工夫磨磨唧唧搞内政笼络重臣发展关系网??别逗了好么,安心打好仗就行了(真的是越来越像隔壁的信长了。14就这个模式,这把313不会又给信长15做试验田了吧?)。那些个什么重臣进言从来不看,最多用用君主的信槽搞搞外交,后来毁约了外交也省了(被禁用了)彻底的不需要了。你就带兵打打打就行了。而且貌似关羽嘟嘟打仗不行,内政还是搞得不错的。荆州的兵力弄得妥妥的
15、都有岳飞、项羽什么的武将了,光荣什么时候加入西施、李师师、武媚娘啊?也奖励奖励我们这些好不容易打天下统一的君主,过过后宫瘾啊。另外3个实在太少,建议称王称帝后君主可以放开,随便几个。
最后还是那句话,207史实模式高难度选刘备,绝壁是313最难打的剧本,没有之一,喜欢打仗的来接受挑战吧。绝对让你停不下来,感受下曹老板多如牛毛的援军援军援军援军援军援军援军援军援军。而且被曹老板推的时候别指望曹老板只会单线,绝壁双线双杀或者三线。就算你自己可以顶的下来,可是你的嘟嘟你的队友就。所以后期我都是自己带精锐打,嘟嘟带一堆小喽_做肉盾(还需要你手动出征否则他不会自己打,确实很累),另外在大地图战略上也要谨慎,尤其看着点孙权。他能顶多久决定你能向西和向西北攻多久,否则走错一步立马让你over。这代城就是你的兵,一旦你被曹老板推掉2个以上荆州的城,那么恭喜你,基本你就无力反推了,准备读档吧,因为要反推还是要指望荆州的兵,川蜀的和西凉的路程太远充其量只能当当肉盾炮灰。

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