八六二网

八六二网

告诉我DOTA里的英语专业术语?,潮汐猎人英语怎么读

admin

本文目录一览

我新手 DOTA一些人的名字英文都是指谁 比如说TK是修补匠

近卫军团:

A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:

E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD

告诉我DOTA里的英语专业术语?

DotA常用装备俗称+全英雄英文缩写一览 由于长期混于论坛上的达人们为了简便对一些装备都有了通俗的叫法,个人是支持的。不过刚来的一些新人理解会有些吃力,偶也曾不厌其烦的为他们解释过,现在决定开个贴 帮助新人更快融入DotA的阵营里,还望达人们不要鄙视我,有不对的地方或是需要补充的地方请提出来。 远行鞋:俗称飞鞋。 Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。 护腕:又称力腕。 碎骨锤:晕锤。 漩涡:电锤。 散失之刃:褪魔刀,净化刀。 Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。 振魂石:石头。 梅肯斯姆:梅肯、补盾。 散华夜叉:SY、散夜、双刀。 黯灭刀:黯灭、减防刀。 狂战斧:分裂斧、溅射斧。 水晶剑:倍砍剑。 黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。 幻影斧:分身斧。 不朽之守护:不朽、复活盾。 Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。 Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。) Linken发球:林肯、抵抗球。 圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。 金箍棒:MKB、猴王棒。 辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气) 孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。 撒旦之邪力:撒旦、邪力。 Skadi之眼:冰眼、冰脸。 蝴蝶剑:蝴蝶。 Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。 ←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→ 由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。 近卫军团: A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字......) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD IH:in house 就是熟悉的人一起打 cw:——Clan War,战队之间的比赛 净化:指的是蛇发女妖的大招.可以减速的 sk:英雄沙王 ss:Shadow Strike,毒镖,女王,幻影刺客等用毒高手的得意技能。 ifnt:一个著名的DOTA战队名字 HF:浩方平台

什么是DotA

DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。
DotA中文版 发布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部语种) 网站 : http://www.getdota.com/
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.59D中文版以及6.59d英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59d中文版。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半 性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一 认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的 有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的 网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchaos 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stunslow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被 (重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
4.巫妖(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
5.影魔(NeverMore):
是一个非常厉害的英雄,技能分为:
(1)毁灭阴影 (Shadowraze) [ZXC].影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。
(2)支配死灵 (Necromastery) [N]. 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
(3)魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
(4)魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
吴旸洁尤其对操作出神入化,在很多国际大赛中都有亮点.
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
AP: 可选所有英雄
OM:仅中路出兵
NP:禁止神符
DU:可以选择相同英雄
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

dota中各种英雄的名字的 来源

  以下摘自百度贴吧:

  Zeus the Lord of Olympia:众神之王

  奥林匹亚在希腊神话中代表的是上帝的故乡,而宙斯是众神之王,他还有个妻子叫赫拉,他们是很多神的双亲,比如美男子阿波罗、战神阿瑞斯和女神雅典娜。

  Aiushtha the Enchantress:魅惑魔女

  Aiushtha是森林中的一个小精灵,在希腊神话中,她是树之精灵。她们的寿命很长,因此她拥有自然之助,还有她的不可侵犯性。魅惑魔女,一个女魔法师,可以使用附加的魅惑魔法。

  Slithice the Naga Siren:娜迦海妖

  海妖是希腊神话中海里的一种生物,居住在rock-island,她们的歌声可以将附近的水手吸引过去,让他们的船撞上海岸上的岩石。这就是她的大绝:海妖之歌。

  Rikimaru the stealth assassin:隐形刺客

  Rikimaru是一个虚拟的角色,源自电视游戏《天诛》系列。但DotA中只有他的名字和潜行方式与游戏有联系。Riki是森林之神,同样也来自于希腊神话,有点像人类,但是有一对马的耳朵,还有犄角。他们一般在树林与大山中活动。

  Syllabear the Lone Druid:德鲁伊

  Syllabear the Lone Druid是古代凯尔特人的神父,他为人所熟知是因为与大自然的联系非常紧密。想成为德鲁伊的话,就必须在督伊德教的训练中心魔法湖学习20年。德鲁伊的名字Syllabear是为了纪念Syl-la-ble这个人对DotA所做出的贡献,他是DotA的一个代码编写者。

  Lina Inverse the Slayser:秀逗魔导士

  Lina Inverse是一个虚拟的角色,源自卡通动画《秀逗魔导士》,国内也叫《魔剑美神》,在动画里面她其中一个技能就是龙破斩,与DotA里的一样。

  Yurnero the Juggernaut:剑圣

  juggernaut这个称呼过去用来比喻可以摧毁一切阻碍他的力量。这个单词源自古印度Jagannatha大神,是“宇宙之神”的意思。

  Rooftrellen the Treant Protector:树精卫士

  有生命的树在很多神话中都出现过,所以确定他的具体来源太难了。至于他的名字Treant是Tree与Giant的结合。

  Ulfsaar the Ursa Warrior:熊战士

  Ursa这个名字来自两个星座:大熊座和小熊座,就是大熊和小熊的意思。古希腊神话中宙斯与美女宁芙曾经有过一段情,因此宁芙变成了其他神的一只熊,她有一个儿子,后来他们遇到了一些困难,宙斯为了他们的安全,就将他们安置在了两个星座中。

  Aggron Stonebreaker, Ogre Magi:食人魔法师

  Ogre是一种巨大丑陋的类人怪物,他经常出现在民间传说里,以人类为食。Aggron是众多口袋妖怪中的一种,用石头和钢铁制成。

  Squee and Spleen the Goblin Techies:哥布林工程师

  哥布林差不多算是民间创作的搞笑角色,一般被认为是古怪的土地神化身,他们比人类更聪明。哥布林经常搞些恶作剧,喜欢藏别人的小物品。而他们的名字Squee and Spleen则是来自于魔法牌。

  Rhasta the Shadow Shaman:暗影萨满

  萨满教信奉一些传统的教义,宣扬灵魂存在论,宣称他们可以净化人类的灾难,但在一些种族中,这样的能力反而引起了灾难。

  Bradwarden the Centaur Warchief:半人马酋长

  在希腊神话中,centaurs种族是由人与马的一部分所组成的生物,他们拥有马的强大力量。至于他的名字Bradwarden则是来自于DA论坛Salvatore的 《The Demon Spirit》

  Leshrac the Malicious, Tormented Soul:受折磨的灵魂

  Leshrac是魔法牌中的角色,“夜行者”,冰河时代的霸主。Malicious则是表达了意图折磨他人的术语。

  Banehallow the Lycanthrope:狼人

  在民间传说中,Lycanthrope拥有转变成狼的能力,也就是狼人。这个单词最先出现在希腊神话中,Lycaon,阿卡狄亚(古希腊一山区)地区的国王,他试图将人肉(自己的儿子)晋献给众神宙斯而冒犯了神威,从而被变成了一只饿狼。

  Medusa the Gorgon:蛇发女妖

  作者: 221.13.57.* 2008-1-27 22:39 回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  2 一些英雄名字的来源

  Medusa起源于希腊神话,她是一种可怕的生物,据说谁看了她的眼睛就会变成石头。在她熟睡时被英雄珀尔修斯斩首。

  Lucifer the Doom Bringer:末日使者

  在中世纪基督教和现在人们的思想中,Lucifer通常都被认为是与恶魔的化身撒旦勾结的堕落天使。在拉丁语中Lucifer意为“带来光的人”也就是黎明之子。

  Akasha the Queen of Pain:痛苦女王

  在古神话的记载中Akasha是最早可以变成吸血鬼的人之一。大约公元4000年前,当一个名叫Amel的恶魔的灵魂通过伤口进入Akasha的身体后,Akasha皇后就变成了吸血鬼。随后Akasha吸取了Enkil国王的几乎所有的血液后,将Enkil也变成了吸血鬼,并且让他吸取自己的鲜血。还有关于这个神话的电影和书籍---《吸血鬼女王》。

  Leviathan the Tidehunter:潮汐猎人

  根据圣经旧约中所述,Leviathan是一只海怪,一般都会与恶魔撒旦联系起来。Kraken(海妖外壳)在北欧神话中是一只巨大的乌贼,可以用它一英里长的触手将轮船拖入海底最深处。

  Atropos the Bane Elemental:痛苦之源

  在古希腊神话中,阿特洛波斯(Atropos)是命运三女神之一,而她又是最年长的一个,Atropos在希腊语中意为“无可避免”。当她用她的憎恶之剪剪断一根生命之线时,地上就会有一个人死亡。

  Abaddon the Lord of Avernus:地狱领主

  Avernus是古代意大利一个小湖的名字,据说那里是地狱的入口。Abaddon意为破坏,通常都会与古希腊神话中冥界的统治者哈迪斯联系起来。所以他更像地狱的守护者。

  Mercurial the Spectre:幽鬼

  spectre通常都意为一个恐怖的幻影、幽灵或鬼魂,或者那种不存在的东西。一般都在神话或民间传说中出现。而他的名字Mercurial是为了纪念Mercurialxen,他画了一些老的DotA登录界面。

  Pugna the Oblivion:遗忘法师

  Pugna在拉丁语中意为战争或战斗。Oblivion意为完全能忘却的环境或境界。

  Furion the Prophet:先知

  Furion,先知与雷迪克编年史有一定的联系。在里面有一系列的人叫Furion,他们都是能预见未来的预言家(先知)。

  Nevermore the Shadow Fiend:影魔

  Lord Bronislaw Nevermore是Agneta Pleijel的 《Lord Nevermore》里的主要角色,一本瑞典 。(译者注:Loda正好是瑞典人...)

  Mirana Nightshade the Priestress of the Moon:月之女祭祀

  米莱娜(Mirana)曾经是一个伟大的勇士首领,据说他杀死了中国一代帝王成吉思汗。Nightshade是一种有毒的植物,生长在欧洲、亚洲和北非,同时也可以用来美容,威尼斯的妇女就曾经用过。而最早月之祭祀出现在公元2340年前的古巴比伦,他们建立了世界上第一座天文观测台,用来观测星体的运动,将天文学与数学结合起来研究。他们创造的历法今天仍然在使用。

  Raijin Thunderkeg the Storm Spirit:风暴精灵

  Raijin在日本神话中是雷电之神。他的名字来源于日语“rai”,意为雷电或神。

  Dirge the Undying:不死尸王

  Dirge来源于卡通动画《僵尸战士》。Dirge与普通僵尸的差别在于他们有自己的意识,可以像人类那样正常思考。dirge也是一首表达悲痛和哀伤的歌曲。英语中的“Dirge”来源于拉丁语Dirige。

dota怎么选英雄

首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去路人房打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、神灵,因为会死的很惨!
首先第一类:
  技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。
敌法师。会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人。
矮人狙击手。大名鼎鼎的传说哥,基本你需要做的就是一枪一枪打人,对面红血的时候开打解决之。
剑圣。基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。
月之骑士。弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。
娜迦海妖。可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。。
幻影长矛手。可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。
隐形刺客。只要不攻击或者放技能或者使用物品,这个孙子就永久隐身。。
巨魔战将。只管打兵,有了装备就打人,玩起来非常简单
黑暗游侠。输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她
虚空假面。一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。
闪电幽魂。跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。
蛇发女妖。又肉,后期输出又高的一个变态。
熊战士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。
骷髅射手。点人疼,还会隐身,为啥不用。
幻影刺客。全DOTA的单体输出之王,用起来就是爽!
幽鬼。耐揍,别人揍你别人也疼。
血魔。也是很简单的一个英雄,记住揍人就好了。
黑曜毁灭者。攒点智力装备兄弟,你会发现你的大招和法球是变态。
狼人。跟自己的小狼一起,就是简简单单的打人。但是打人真的很疼。
龙骑士。龙骑是很多菜鸟的最爱。耐打,变龙之后输出又猛。
流浪剑客。技能简单输出暴力。
裂魂人。推倒专业户。
骷髅王。DOTA里面还有比他更简单的么?就一个主动技能,而且还只是扔个锤子,死了还会复活。
  第二类,其他英雄。
  下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。
剧毒术士。一样是新手和高手都喜欢,但是记得大招毒不死人。
冥界亚龙。法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。
水晶室女。技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。
光之守卫。轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。
食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。
复仇之魂。技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。
巫妖。对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大
术士。新手和老手都喜欢,主加暗言术。
地狱领主。不太好死的一个英雄,满足很多新手的口味
深渊领主。这个蠢蛋不停地用火烧兵,总是很有钱。
刚背兽。菊花很硬的一个家伙,非常耐揍。
神灵武士。也是一个很简单的变态,线上猛到爆的家伙。
潮汐猎人。技能也很简单,还是无脑大团控。
树精卫士。无脑大团控,自己又够硬。
半人马酋长。技能简单,输出不低,而且特别厚。

DOTA里的术语、英语简称都是什么意思?

哇 好多啊 我给你点简单的 我自己写的 纯手工 可能不全...想到的给你写下 大根、D杖、红杖--Dagon之神力 E杖、风杖--Eul的神圣法杖 羊刀-Guinsoo的邪恶镰刀 30--散失之刃 BKB--黑皇杖 对剑--散夜对剑 祭品--吸血鬼祭品 龙心--魔龙之心 飞鞋--远行鞋 点金手-麦达斯之手 电锤-旋涡 雷锤-雷神之锤 晕锤-碎骨锤 MK(不是山丘之王-。-)-梅肯斯姆 复活盾-不朽之守护 HY-辉耀 另外的比如FB-第一滴血gank-抓人以下是复制来的 虽然我也知道不过太多了 自己写太累 看了下 也做了点修改 因为有些东西过于专业也不常用复仇之魂:vs
众神之王:zeus 宙斯嘛
魅惑魔女:EH
变体精灵:水人水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina 火女
德鲁依:LD
剑圣:JUGGB:无名酒馆:
月之骑士:Luna 月7
矮人狙击手:DS或者Sniper 传说哥
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师: DF
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
沉默术师:Silencer 沉默
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫: 光老头 光法
熊战士:UW
食人魔法师:OM 蓝胖
修补匠:Tinker TK
幻影长矛手:PL 猴子
先知:Furion
山岭巨人:Tiny 小小
哥布林工程师:Goblin 炸(那两个字无法同时出现)弹人
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:

E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon 蛇女
暗夜魔王:NS 夜魔
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom 末日
地穴刺客:NA 小强
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP 女王
骷髅射手:Bone 骨弓
虚空假面:FV JB脸
冥界亚龙:Viper vp
复仇电魂:Razor 电魂 电棍
食尸鬼:N'aix 小狗
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:TB
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage 40龙
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:NEC屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD

标签 告诉我dota里的英语专业术语

潮汐猎人英语怎么读