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艾尔之光改版后的新技能树加点,艾尔之光绯焰武者加点

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艾尔之光骑士领主加点

艾尔之光改版后的新技能树加点,艾尔之光绯焰武者加点-第1张-游戏相关-八六二网

SP总数493 已用447 剩余46

0转部分--------------------------

满烈焰斩 EVO后耗蓝大幅下降但威力没有缩水 3红毛通用的好技能

1级反击 1级捕捉机会 该2个技能1级即可为以后PVP做准备 即使不涉及PVP也是有用处的


1转-------------------------------

升龙斩满


致命螺旋必满 EVO后LK刷图能力下削 作为一个破坏系MP2技能道中清怪效果不错随为魔攻 但赔率不低 可以快速积累活力 且PB后改为物理攻击 享受碎甲加成 成为LK很重要的输出技能


脚踢满 日后进军PVP必备神技


碎甲 LK招牌技能 无论PVP还是PVE都是能羡慕死一群职业的技能 必满


毫无争议 满活力 回蓝加成效果明显


霸体刷图没有太大用处 以后涉及PVP的话保留的点数可以点霸体


1转最后刷图我推荐双重击 因末日誓言EVO后耗蓝改为300MP 即使活力状态也需要210MP 泛用性大大降低 很难保持全程 还不如多用些MP2来清理道中 且双重击CD缩短为23秒?

虽倍率下削但上碎甲依旧是可观的对王输出 ?如果没有对望输出将很吃力 上面的真烈焰斩太吃体型 如果偏爱末日 那即可无视该建议


2转-------------------------------

旋风斩PVE用处不大


强击是个不错的技能 破坏属性 倍率可观 而音速EVO后CD被调整为14秒作为一个MP1技能该超长CD导致泛用性极低 强击无论是PVE秒小怪躲攻击还是PVP抓人躲技能稳气垫都是极好的


第三行2个被动建议全部舍弃 无论PVE还是PVP都没有意义


沙尘剑刃不做推荐 依个人喜好选择 剑刃EVO后附加了牵制效果 推怪聚怪很棒?

沙尘倍率虽小挨了一刀但Y轴判定不错 我个人选择了后者


????强化体魄满


最后2个被动PVE选左 PVP的话可以考虑选择右边


没有B栏带 碎甲 螺旋 双重 强击

进副本以后可根据需求切换

日后入手B栏带 升龙 沙尘 螺旋 烈焰 碎甲 双重 强击 ? ? 最后的空位可带旋风斩或其他

艾尔之光改版后的新技能树加点

改技能树的主要目的就是强迫那群“技能不点满会死”的玩家放弃原有的概念。这么做同时也就使得技能的加点变得更多元化,每个人都会有一套完全不同的加点模式,也不会有以前那种技能树照搬的现象。从某些意味上来说...还勉强算个好事吧。
新技能树的加点就强调了一个个人的按需。不是每个技能都要满,也不是每个技能都只能点一点。技能点不够是一个非常正常的现象,随着等级上限慢慢提高,会相对有所缓解。[你说你是长期武神祝福的土豪?!那当我没说←_←
当然有些技能因为等级问题点不到满是肯定的
比如有些核心技能,你放弃别的也要给他点满
例:骑士领主的碎甲,这种削防御的神技(虽然和以前比略有下调)不点满能看?!
有些技能是在必满技能点完后自行按需,这个很正常了。
还有一些技能,你可以只点1点,譬如雷文和艾索德的捕捉机会,爱莎的约束之环,点1点就获得了技能最主要的功能的话,就不用多浪费SP了。

艾尔之光求IP纯刷图加点,可以解释原因。

4被动满不解释

弹药装填和固定炮击满? 不PVP纯刷图的话可以不点PVP必点

追踪和爆轰不点是因为MP2的追踪没有钢铁咆哮伤害高虽然刷图向的话可能有优势但是毕竟钢铁还带控制不会击倒

血浆必满? ?道中清怪神技? ? 巨型冲击看似伤害高但是判定太难了? ?何况对于一个MP250的技能来说伤害并没有卡痛来得高

精准必满? 补刀神器? 谁用谁知道

锁技不用说了吧? 必满

IP的那些被动不用说了吧? ?

2转的技能虽然略显薄弱但是个个有用与其消耗点数在0转上? 不如点2转

如果感觉2点践踏有点浪费可以加在防御光环上面? ?抗BOSS的时候给力点

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