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龙之谷魔法师转成魔导后怎么加点,只刷图,不PK,魔法师时点加错了以后还能改吗?回答详细些,好的给附加,龙之谷魔法师技能搭配

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龙之谷元素师好还是魔导师好

法师转 元素 魔导元素 高伤害 刷图利器 爆 魔导特色时空技能 绝对控场 控怪 个人推荐魔导师魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。 黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系 重力+光雨
暗系+时间 重力+枷锁
光系+时间 光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间 黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。暗系+光系

不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!暗系+时间

32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错
前期练级是个问题,输出技能太少!光系+时间

比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。暗+光+时间

前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴:
由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右
大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜
这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑
作为一个远程职业,没有输出你就输了 但作为魔导控场也是必需的
黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用 光雨:一路上都是强力输出技能 打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS 时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能 上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割

龙之谷魔法师转成魔导后怎么加点,只刷图,不PK,魔法师时点加错了以后还能改吗?回答详细些,好的给附加

不管是法师还是一转点错了都要重洗,要买洗点水,不过这游戏加点很活的,点错一两级没什么关系,有利有弊,而且转职以后会送1个7天期限的洗点水
魔导刷图不管单刷群刷比元素好太多了,最近一直在和谐元素。除了魔导 贤者或者祭祀刷图也很强,这俩牧师保命比魔导好。加点的话如果纯刷图,
法师:
满逃脱
满浮空调整
震荡波2级前置,保命不错,弹小怪,大型怪后仰
毒云满必须的,
能量爆发满
起身爆破(反击)1级,以备不时之需
然后冰尖刺5级

关于冰尖刺:输出不怎么样但是CD短,能推杂兵,而且加高以后敌人很容易被冻住(大型怪也一样)可以配合元素的冰暴输出或是控场,保命。因此法师还有一种加法就是放弃起身,浮空和逃脱1级,满冰尖刺

魔导:
黑暗神殿(三球)满。
重力球尽量点高。
黑洞满(至少5,黑洞级越高范围越大,聚怪神技)
陨石5(瞬间输出高,硬直高,CD短,5级范围会变大)。
上升重力不是输出技能,伤害成长也不怎么样,1级必点(压怪神技,除了巢XUE的BOSS,小狗都可以压)。
激光看爱好,无爱就前置,输出一般。
光雨3,清杂兵神技。
强力盾和能量反射(镜子)前置。传送在其他技能点够了的情况下尽可能加高。不要以为强力盾没用,刷图等于多了一个逃脱技能,不过看RP
减速地带至少4。
时间枷锁神技必满,
时间干扰刷图神技保命用,1级。
强力波 被杂兵围观的时候有奇效,1级。
大招时间加速,魔导性价比最高的技能。流星雨虽然输出高打断强但输出是其他职业的事情,而且40高级副本你没时间加速别人都不愿意组,40副本看中的就是时间加速才组魔导
注:如果不是RMB战士的话可以不点重力球省下SP,满光雨,加点没你想象的那么死板,看情况而定。
记住,魔导在副本里的任务是控场而不是输出(当然输出也不错)
还有,充能飞弹,如果你PK,可以点1点,如果刷图,千万不要点,后悔死你。如果觉得没充能打栏杆不方便的话可以用小火,或者法师少点高一个技能出重力标枪

加点图:(我家校园无线网那速度你懂得。。。直接传不上来,于是发I贴吧里了)
法师:https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/f2c8a786eb4cff6e67096ecf.jpg
魔导:https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/b3529822d46f8ca3d7cae2d6.jpg

手动打的累死了,求给分

龙之谷2魔法师二转职业推荐

一、魔导师
魔导师有两个转职选择,分别是黑暗女王和时空领主,两者在定位上有一定的区别,具体如下:
1、黑暗女王
一类偏向于PVP竞技类型的职业。简单来说,黑暗女王个体拥有十分不俗的控场能力,且兼顾有增益BUFF等特性,可以在作战环节打出十分不俗的持续伤害,即使单体爆发一般。不过,这也要求玩家个人需要拥有一定的操作,否则是不可能玩转的。
2、时空领主
和黑暗女王不同,时空领主在输出量上更高,但对应的控场能力有所削弱。简单来说,时空领主含有加速、输出以及爆发特性,作战环节可以在副本等环节打出十分优异的伤害,适合于巢穴副本。不过,职业在PVP环节表现十分一般,即使输出爆炸。毕竟,时空领主的控制能力一般,这也就意味着不能控制目标、也就不能打出伤害。
小结:魔导士的转职若心仪PVE那么首推黑暗女王,反之则建议时空领主。
二、元素师
元素师的转职有两个方向,即火舞和冰灵,具体如下:
1、火舞
火舞,顾名思义,一位擅长于使用火系魔法技能的职业。作战阶段,个体可以打出多种爆发和范围输出技能,是目前版本伤害最高的一位角色,但个体的技能CD较长,想要在PVP环节打出收益很难,但在PVE副本里却有着十分不错的表现。
2、冰灵
和火舞相反,冰灵在定位上更偏向于PVP。简单来说,冰灵个体拥有十分不错的远程输出能力,兼顾有范围伤害,且拥有十分不错的冻结控制能力,配合上一定的辅助增益,可在pvp中打出突出的收益。
总结而言,元素师的转职依旧是根据玩家的定位选择,即PVP冰灵、PVE火舞。
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《龙之谷》魔法师转职转什么好?

龙之谷魔法师转成魔导后怎么加点,只刷图,不PK,魔法师时点加错了以后还能改吗?回答详细些,好的给附加,龙之谷魔法师技能搭配-第1张-游戏相关-八六二网

魔法师共计有两个转职方向,即元素师和魔导师,两者各有分工,实战定位有所不同,具体如下:

1、元素师

元素师,强大的冰火控制能力者,可以在作战时打出不菲的输出。并且,其无论走位还是PK作战都有着颇为良好的表现,实战效益极强。不过,该职业若想发挥其强度,那么就必须在走位和意识上过关,否则或将成为他人的踏脚石。

2、魔导师

和元素师不同,魔导士有着强大的群体收割能力,配以夸张的输出和控制,在PVE模式中表现极为优异,无论面对BOSS还是普通的怪物群体皆可发挥功效,值得关注和重视。

扩展资料:

注意事项

1、两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。具体来看,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。

2、不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。

龙之谷手游魔法师转职如何选择 元素还是魔导?

法师可以说是网游史一个相当古老的职业,以身板脆但输出暴力而闻名,在 龙之谷手游 版中法师依然保留了这一特点,受到了不少玩家们的喜爱。当升至15级,我们就将面临法师的第一次转职,那么究竟选择哪个职业好?转职之后又该如何发展呢?这里就给大家分析一下。

1、元素还是魔导?

法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。

具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。

PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发打倒对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。

2、元素师的技能选择和二转分析

如果转职成为了元素师,技能选择和加点方面,等级低只能有什么用什么,到等级提上去之间,在刷图技能上推荐选择冰刃,冰刺,霜冻,冰雾,火墙这五个技能,伤害足,招式除了火墙这一强反技能外都不需要引导,加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能。

如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震荡波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。

元素师二转可转为冰灵和火舞。一冰一火在副本中的输出都比较爆炸,相对而言,火舞的输出更强一些,包含持续伤害,属于纯输出。而冰灵有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过因为身板脆的原因,两者都需要操作才能保护自己打出更多的输出。PK能力而言,冰与火的区别不大,都比较强悍,和其他职业都能掰一掰手腕。

3、魔导师的技能选择和二转分析

如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能。

如果选择去打PVP的话,那么推荐携带传送、召唤黑洞、上升重力、九尾激光,重力球五个技能,主要是拉开距离,找准机会就打一套,技能不能随便出。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。

魔导师二转可转为黑暗女王和时空领主。魔导师二转之后的输出能力比起元素师来说有一些弱,属于辅助型的输出,时间加速和镜子都能提高团队输出,所以还是比较热门的,很多队伍都需要,而且对魔导输出的要求不高,因此操作要简单一些,只要保证自己不死为团队提供增益就好。那么黑暗女王和时空领主的区别在哪?同样是辅助型法师,时空领主的输出更高一些,不过也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比时空领主更容易发挥一些。不过魔导的这两个二转职业由于怕近身,缺少霸体技能,单P的能力都比较一般,居于中游水平。

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