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《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略_幽浮未知敌人好玩吗

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幽浮:未知敌人关于基因和机械改造的资源分配


幽浮未知敌人是一款非常经典的策略射击游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的游戏内容和策略制定,最近有玩家对游戏基因和机械资源非配比较有心得,下面是游戏的一些心得技巧。
关于基因和机械改造的资源分配
适合高难度铁人,资源分配方面需要严谨计算。
开局一般选欧洲,为的是工厂和实验室的优惠,前两个月就可以节省几百的钱,是最为实惠的。
前期一月,一开始就造能源站,第一个绑架任务选工程师,铁人模式下还需要建工厂保证工程师的数量达到造卫星站需要。
。然后卖ufo卖尸体,能卖的都卖了,在距离月底理事会20天前保证开始造3-4颗卫星,注意留下一定的钱造卫星站。在离月底15天前开始造卫星站,如果钱不够或者没注意时间错过了,请允许我做一个悲伤的表情。
过的紧巴巴的,没有余力造机甲了。
四颗卫星上天,有钱了,但也不够用。
2月出机甲,2个机甲顶前面可以有效减少伤亡。
这个月绑架任务不是必须选择工程师,花65钱造工厂得5个工程师,然后领200钱不是更爽?只要保证卫星站的建设需求就行了。能源站、机械实验室的建设需要消耗很多资源,加上2月也需要建设卫星站和3颗卫星来保证国家的恐慌不至于退出计划。更必须出军官学校5人甚至6人队提高很多战力。
运气好还要出制造工厂+200钱弄第二附件。
精打细算的来说完全没有空位和资源建设基因实验室了。
这里还有一种打法是不造卫星,就有钱建设实验室来提高研究速度,并且更新装备。
然后月底用激光武器+合金甲攻打外星基地,考虑到之后外星人的报复行动和理事会攻打战舰的任务,这样做非常危险。
铁人模式不在逼不得已的情况下是不会选择在2月攻打外星基地的。
3月之前最好能弄到北美洲的增益效应,因为这个月设有卫星的州需要3-4架飞机保证能打下中型和大型ufo。
用2架飞机+2命中、2闪避的一次性附件也不能保证能打下ufo,而且算下制造价格和外星人尸体的价格,一个命中20左右的钱,一个闪避就是60左右的钱,一个闪避能买3架飞机了,哪个划得来一目了然。
然后造起基因实验室+实验室,可以加快研究速度,并给高军衔改造基因。
这个月装备齐全,资源丰富,已经度过危险的前期,可以开始随便玩了。
下面说下基因的搭配。
拟态皮肤真心贵,前期绝对是用不起的,特别是给狙击用,不然一个没什么输出的狙击就能把整个队伍的战力拉低一个层次,真对不起这么多生化物质和金钱。
中期就舍得在没有幽灵甲的时候给探路用的高军衔支援改造一个。
一个拟态皮肤的物质和金钱,够买几个肾或者几个心脏或者一具机甲了。
随队狙击就改个肾上腺,杀敌之后提高全队能力,价廉物美,对于团队战力提升也不错。
前期视野狙击改高处增强就够用了,弹跳有骷髅甲代替。
中期视野狙击多改个肾上腺,可以提高一点命中率。
突击有了第二心脏就是圣斗士,如果再配合回血骨骼,爬起来几回合后又是一条好汉。任务完了回复时间还短,突击就改这两个最实惠了。
张少杰,出场就9血有木有?升级之后11血有木有?求生意识-2伤害有木有?战斗兴奋剂-50%伤害免疫暴击有木有?张少杰就是人形破坏者/猛犸/灵能茧有木有?
果断的第二心脏+回血骨骼,超人一般的存在。
这样只做最实惠的改造,就有足够的生化物质升级2级-3级机甲。机甲升级路线我下面这贴略有提及。
后期生化物质多了,想怎么改就怎么改,我也不多说了。

《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略


在本文中我们会让你对《幽浮:未知敌人》这款游戏有一个详细的认识,希望对你有帮助哦!
《幽浮:未知敌人》作为一款经典的回合制RTS游戏来说,还是同前几作的模式基相同。战斗界面为回合RTS模式,任务则是大地图模式下自行进行选择!
具体的游戏操控如下图。游戏的大部分操作是可以用鼠标来完成的。而视角的移动则是通过WSAD
游戏开始之初,你可以选择是否开启IRONMANMODE。该模式下你无法读取以前的存档,并且游戏的战术难度是加大的。
OPERATIONDEVIL'SMOON
本关卡为教学关卡,在本关卡模式下。你将了解到游戏的基本模式。回合制度+即时RTS的混合模式
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每个士兵初始模式下可以移动两个回合,而且消耗对应的移动指数。持续按住鼠标右键可以观察到目标士兵可以移动的方格区域,然后点击指定区域,按鼠标右键选定出现方格状提示之后,在按鼠标左键确定。这里需要额外说明的是,一般来说,士兵的移动的路径必须是直线或者折线路径,而无法进行曲线路径的移动
队员可以进行冲刺前进较远的距离,但是同样会一次性消耗两个行动格。教学关卡没有什么难度,只是让玩家熟悉整个游戏的操作流程以及基础的战术
也就是前进多以掩体作为前进目标,依据地形从而平向逐步搜索推进
来到仓库内部,发生剧情。幽浮出现,突袭杀死了两个队友。
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之后就是我们战斗模式的教学了。游戏的战斗模式是即时回合制。玩家依据你的队友站位操控其行为,如攻击,掷弹等等即时操作命令
游戏的战斗其实并不是太复杂。下边栏是你的战斗动作的选择,如普通射击,掷弹。右边栏则是武器切换,而选定人物按回车进入战斗命令模式之下,玩家可以看到你目前的战斗行为的杀伤效果和成功几率。
当然具体的作战效果还是要看你人物的站位。如你的射击位置的障碍物较少,而且处于敌人的背部或者侧面进行袭击,那么其杀伤的成功几率和效果也是极高的
之后则是掷弹的练习,在下边栏选择掷弹选单之后,进入投掷界面选定敌人附近的区域(红色标注的格子最佳),即可杀伤敌人。教学关卡难度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置进行战斗即可顺利完成该剧情
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基础框架
完成教学关卡,下面就是进入我们游戏整体操作界面的介绍了。本作的结构其实同大部分经典模式下的RTS基本相同。游戏的补给系统整合成一个超大型的系统,并且以分类菜单的模式进行体现
游戏的各个补给项目则是以指定区域房间进行表现。玩家只需点击相应的房间即可进入到该分项之后。只不过初始只开放兵营和研究所两大补给系统供玩家熟悉
兵营系统之下,玩家可以进行已经拥有队员的能力升级,装备更新等诸多操作。而且随着游戏的推进可以招募新的队友加入到你的队伍
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研究所则是进行相应改进战斗系统的研究。而且大部分的研究的硬性指标是你需要一定数量的科学家才能进行,同样研究项目也是消耗金钱和时间的
下面就是我们的任务系统。这里同经典的RTS游戏模式相同,玩家需要在全球不同的区域依据任务类型进行选择
当然每个任务之前会有相应的难度提示和奖励说明。由于前期而言,对于工人和科研人员是急需的,故在这里还是建议各位玩家首要进行一些可以增加你软实力的任务
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幽浮2和未知敌人血腥吗?有没有分尸之类的?

已通,说说感想,首先战斗机制大幅强化,首次加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定,全游戏90%的场景可破坏,战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,你可以在某个地点设下埋伏,当敌人出现时打他个措手不及,武器的改装给游戏带来更多的可能性,配合角色的天赋,可以有无数种玩法,剧情先比前作打到通关都不明不白有了大幅改进,要震撼有震撼,要感情有感情,真的有地下抵抗的感觉
学IGN简单的做个总评:

优点:
+大幅强化的游戏机制
+优秀的游戏画面(在SLG游戏里绝对是顶尖的)
+强化的剧情
+精彩刺激的战斗体验
缺点:
-垃圾的优化(鉴于这是款PC独占游戏,我可以理直气壮的说这游戏的优化拉低了销量了)
-过度不科学的命中率(贴脸命中率60%,XCOM的士兵入伍前不先做个视力检查的吗)
-变态的难度(这游戏新手教程我读档了4遍才无人死亡过!这让新手怎么玩)
总评分9.5

幽浮:未知敌人开局攻略


幽浮未知敌人是一款策略类游戏,在这款游戏中士兵的成长能够给玩家不错的体验,而对于新手来说可能上手会比较有难度,下面是一些开局心得攻略,新手玩家可以学习一下相关打法。
开局攻略
难度范围小于等于3,第四难度还没实践过。因为难度影响初期建筑和部分单价。
1、基地可以选默认的美国。
2、如果是三难度开局,默认建筑是1卫星1电梯1发电机。随便研究个能制造的装备,造卫星4颗,不够就能造几个造几个,扫描等入侵,选个奖励工程师的开战。战后解锁工坊(+5工程师),找个旮旯马上造,再继续补充卫星到4,研究电击器,继续扫描,最好能遇到别国跟你要东西的任务,砸锅卖铁造出来交货拿钱,运气更好的时候是3恐慌国家或其邻国跟你要卫星,我开局就遇到2个,等工坊造好应该就可以造卫星基地了,这时候能源一般就不够了,并排发电机继续造,卫星基地位置要在现有基地旁边,可以多加一颗的容量,有闲钱就挖空地,造电梯,别乱花钱干别的,因为电力缺口很大,还要挖土。这样下来应该在26号左右卫星基地完成,等还1天报告的时候,把4颗卫星送出去。收益到手。
3、如果运气好,需求物品的任务多,这时候钱应该在下月可以到达800,还要附带一句,不是铁人模式,可以先不造飞机,等2月开始再补上,能省10块是10块,有钱之后也别乱花,继续补卫星,卫星不用卫星基地就能造,只不过不能打上去而已,我是一口气造了7个,计算好恐慌,这里还要补充一下,有些玩家说哪里恐慌高往哪打,这样做可以,但我推荐的是尽量先满足某1-2个大洲的卫星覆盖,这样就不会出现那州的绑架,因此,前面说可以默认美国,这样北美只需要再补2颗就能覆盖,然后是非洲、南美,其中比较麻烦的是亚洲和欧洲,如果出现绑架,最好能SL到这两个州不同时出现,且出现的州送工程师的。这样即便别的国家涨恐慌,也不会同时4国涨,第一个月4颗,第二月目标2基地再加7颗,基本就可以剩下2大洲未覆盖,之后的月份就是再来个基地,再覆盖一个州,这样剩下一个州有袭击,就可以开始FARM练兵了。
4、如果运气实在不好又不想SL,开局的研究就要偏向电击器,建筑2月也要补充审问房间,这样尽快开始主线任务,进攻敌人基地,全球降低恐慌,拖延一下,再补卫星全球覆盖,之后FARM。不过这种状态下,会有基地遭入侵的大强度战斗,在练兵真空期或休整期间发生会损失很惨。。。。多多SL,争取能像3那样,还是可以安心练兵的。不过这样做就比较拖节奏,并且后面也会因为手里超级兵过多而失去难度。还是推荐在卫星每月3颗的速度下尽量完成主线任务的常规方式。。。。

《幽浮:未知敌人》玩后心得体会


玩家在玩《幽浮:未知敌人》是总结了一些关于简化3D版的X-COM的一些经验,在此分享一下。以下作者原文:
基地建设...现在只要建造一个了...哥觉得是好事情...原来建8个...每个都要管理好...每个基地都要配置截击机,士兵,科学家,工人,仓库,防卫,工作量不是一般的大。原来有异性突击本基地,现在貌似没有了,因为没看到原版保护基地的设备...至少我一般难度下是没有。
现在基地建设相同类建筑建在一起有加成...所以规划的时候要考虑好,有些建筑有高级版本,先建了低级版本后来要拆掉建高级版本能省点地。
科研...大大的简化了...以前8个基地研究不完...现在都是科研等剧情...当然和我修改了钱有足够的科学家有关系...不过少了很多研究的东西.还是不爽
工厂...很多东西比如武器现在是立等可取...以前造批武器好慢...但是接收武器的心情也很爽。
战斗以及武器装备系统,简化比较多,非常不喜欢,相对而言不如原作自由。装备系统....武器就白板系列-激光系列-电浆系列,后面还有一个合金炮..另外职业限制很多,以前都是带一大包东西出去,火箭,手雷带一堆...现在火箭1-2发,手雷1-2个,带了手雷就不能带医疗包或者是电晕枪....电晕枪射程太近,初期血少去抓简直是自杀...不停用SL大法...防具里居然木头盔...都是光着头出去...战斗系统大家都看到了,略微不喜欢...还是老系统好玩...点数可以自己分配...爱干啥干啥,地图有点小,所以最多6人,装备只能带一点。
AI,感觉就是地图上有几个点聚集着敌人,你触发了那个点的敌人,那些敌人会来打你,其他敌人完全不管你。原作不是,原作感觉一地图外星人就是合伙要你命的...本版我发现一个有意思的事情,如果是封闭空间的门,里面的敌人从来都不会主动打开门冲出来.....直到你打开门为止...所以你到了门前最好休息一下.换弹夹的换弹夹,集结的集结...完全不用担心有人冲出来....原版哥靠近门从来都是1-2个人准备截击,才敢靠近门...多次靠近的时候门打开,丢出一堆手雷...然后挂一堆人...
关于本版的一些经验...
主要就是前期除了打战,一定要注意士兵的培养...最少要有2队人...我的配置1队是2突击,2支持,1狙击,1重型。支持类战士中期可以训练精神控制的时候可能需要换人(因为有些人得不到精神能力),所以前期把突击,狙击和重型准备好,等可以训练精神控制的时候再主要锻炼突击...各兵种能力有人翻译,请大家移步参考,我比较喜欢突击的2连射和打断技能,狙击到最后也可以很夸张,如果敌人没掩体,他不需要行动力就可以射击...打外星神庙母舰的时候,2个一次可以打2轮的机甲,全是狙击搞死的...
打战的时候最重要的是SL大法...然后是预估敌人出现的位置,突击用喷子,适合近距离交火,远了他没用...支持可以中距离,狙击打远,太近反而不准,如果被近身没别人可以支持,还可以打手枪...如果对方很多人,优先血少的...血少的伤害不低...另外大圆盘和2个小飞机这种,如果一轮可以搞死大圆盘就直接大圆盘,死了会直接把小飞机炸死。一轮搞不死就先小飞机,要不小飞机一直修。。。
关于基地,前期工人最重要....发卫星开始优先亚洲吧...最好尽快把卫星发满...这样感染能控制好点...钱也多点...中期有个异性基地事件,打了能消好多...当然武器装备研究要跟上...武器优先于防具,因为SL大法下,走慢点,别一下触发多群怪,基本可以保证0伤亡..重甲后期才需要...
暂时这么多,想到再更新...

幽浮:未知敌人无敌招数详解


幽浮未知敌人是一款非常经典的策略游戏,射击类的战斗方式可以给玩家带来非常爽快的体验。
无敌招数详解
1、下蹲
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
加强版
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
进攻版本
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
一个重装(一个狙击+一个新兵)
战力不是一个等级的。
2、烟雾弹
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
3、灵能盾
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。

幽浮内部敌人的游戏介绍

《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略_幽浮未知敌人好玩吗-第1张-游戏相关-八六二网

Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》 的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧:
也许是为了抢抢雷电君和即将再战江湖的墨菲大叔的风头,士兵升过1级之后除了会随机出现突击、重装、支援、狙击四个属性之外,你还可以将他们送进生化实验室(Cybernetics:控制论实验室),将其“赛博化”。通过这一手段,士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初职业的不同可以衍生出许多特殊的能力。原本等级更高的士兵也会获得更高的能力,毕竟脑袋还是原装的嘛。
玩家可以在生化实验室(Gen Laboratory:基因实验室)中对士兵的进行基因移植,包括:
1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。
3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本(这种改造不是消耗尸体,实际上是消耗一种新型资源——英文名字Meld,的东西来进行的,而如果玩家要在控制论实验室中Cybernetics改造士兵成为MEC机甲战士的时候,还需要消耗合金Alloy,当然,消耗金钱是不用多数的)。
全新地图
工作室听取了玩家对于地图重复的抱怨,本次将在DLC中加入许多全新地图。新增了诸如UFO在市区、农场坠毁等地图。旧地图也进行了部分改进,让玩家在旧地图中也可获取机甲战士改造所需的资源。其中部分物品玩家需在一定时间内获取,否则将会自爆。
增加紧扣Within(内部敌人)这一主题的专属地图,其实可以说是对原来地图的一些改善和利用,新增EXALT(也就是内部敌人这主题中的新增的人类敌人)总部地图,新增XCOM总部袭击地图,新增“毁灭钓鱼村”地图。
新敌人
新增的敌人会让经验最丰富的指挥官也大感头痛。因为与时俱进的外星人才是赛博技术的老祖宗。在本作中,玩家将会遭遇到小灰人的赛博表亲,他们会让所有过分自信的玩家喝上一壶。
外星人敌人:
1、鬼祟(Seeker),口中含有微型等离子手枪,具有隐形技能,在士兵发现时会立即进入隐形状态,并接近士兵,在下一个回合发动技能让士兵窒息,被窒息的士兵每回合损失2点生命值(高难度下每回合4点生命值,也就是连续两次窒息伤害),但是在其现行对士兵发动窒息攻击的时候,会触发士兵的Overwathc反应射击(被攻击的士兵不能察觉,所以被攻击的士兵不能发动),若不能在其现身后一个回合内杀死,则其会在下个敌人回合再次隐形;
2、Mechtoid,Sectoid大头娃娃的MEC机甲战士,拥有两门微型的等离子加农炮,在没有移动的情况下,一回合能够攻击两次,但是通产会选择不同的目标攻击(除非只有一个目标在视野范围内)。Mechtoid作为Sectoid的MEC机甲战士,实际上是由一只Sectoid在里面操作,和MEC士兵操作MEC机甲一样。正因为如此,所以Mectoid可以接受一个来自Sectoid和Sectoid Commander的大脑融合(为Mectoid提供一个6点生命值的保护盾,让受到的伤害见面50%,当Sectoid被杀死时,保护盾取消,Mectoid会受到三点伤害),大脑融合下,受到伤害则首先扣除保护盾的生命值;同样,Mectoid可以被Psi技能攻击和控制,和MEC机甲一样,不能够从任何掩体获得保护。此处的大脑融合并不是Unkown上的两个Sectoid那样,而是一个全新的技能,且只能对Mectoid机甲使用才会产生保护盾。
人类敌人:
1、(精英)EXALT狙击兵,EXALT狙击兵配备的是普通狙击枪,精英EXALT狙击兵则配备激光狙击枪;
2、(精英)EXALT重机枪兵,普通EXALT重机枪兵配备普通重机枪,精英则配备激光重机枪;
3、(精英)EXALT医疗兵,普通EXALT医疗兵配备普通步枪,精英EXALT医疗兵则配备激光步枪;
4、(精英)EXALT侦察兵,普通EXALT侦察兵配备普通步枪,精英EXALT侦察兵则配备激光步枪。
EXALT士兵具有专门的特制外观的武器,虽然杀伤力和XCOM的一样,但是外形更酷更炫。EXALT没有突击兵种!

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