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高分!!魔兽世界战士详细介绍??_黑暗之刃和奥伯莱恩

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高分!!魔兽世界战士详细介绍??

上面的朋友们写的我看了看,有说的有道理的,也有瞎说的。他们写的那种方式如果你看不明白,我就给你换个方式写。本人WOW玩过不计其数的号,也卖过不计其数的号。玩过LM,也玩过BL,玩的都是战士(别惊讶,为了混口饭吃而已),不敢说对战士的所有都了如指掌,不过却敢说对战士的了解要比一般人深刻的多、细致的多。当然,我仅是已一个过来人的身份,给你点建议,我不会按照你的每个问题来回答你,不过我可以保证我肯定能让你明白什么是战士!看完我写的,你上面的那些问题,肯定都能懂。也许我说的啰嗦点,但希望你能耐心看完,主要是我怕我说的简洁了你看不懂。从你上面写的看来,基本可以确定你是一个完完全全的新手,对战士的知识可以说什么都不知道,那我就给你说说最基本的。还是那句话,希望你能一字一字的认真看完,看完后保证你会对战士有一个不错的基本了解。

先说说本人认为最重要也最不重要的天赋。战士天赋是所有职业中较完整的一个。它给玩家提供了多种选择。说它重要,是因为天赋是你的战士能不能挺直腰板的根基,说它不重要是因为现在网上有很多牛人点出的经典天赋分布供你选择。具体如何选择我认为我没必要在这里说了,即使那些经典天赋中没有你满意的,你也可以用天赋模拟器来算一个你自己认为好的天赋。如果你打算自己来点天赋却又不放心自己水平的话,可以把你点完的模拟器发给我,我可以帮你看看,做做修改。当然,个人都有个人的喜好。没有一个天赋分布是最好的,只有更好!这里我就不多说了,仅给你先说几条要注意的,1)加强撕裂到后期用处不大,但它是加深创伤和刺穿所必需的。这里就要看你个人喜好而定了。2)战士的群伤就那么几个,雷霆一击算一个。强化雷霆一击只加伤害。虽然高达40%,但雷霆一击的基础伤害少得可怜。3)终极一击根据武器伤害,而不是武器速度。所以DPS相同的情况下,终极一击对速度慢、伤害高的武器加成大。(在这里顺便给你这个初学者说一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻击造成的伤害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的伤害。给你举个例子,攻击速度是4秒一次,每次造成了400的伤害,那么你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)
说完天赋,再说说战士模式的三种模式。武器掌握模式,这类战士主要以单人作战为主,在较难的任务时才组队。绝大多数这类战士在天赋上都会走武器掌握线,学会终极一击。然后转防护掌握或狂暴掌握。另外说明一点是这类战士大多数需要只练一门武器。锤系加眩晕几率,剑系加准确度,斧系加致命一击几率。看个人喜好自己选了。优点是自由度高。如果你的操作水平高,那这类战士便可以应付多种状况。转狂暴掌握的是现在战士PvP主流模式。正确使用终极一击,鲁莽,和致残能有效的对敌人造成大量伤害。(你上面说你不碰PVP,这是不太可能的,你之所以能说出这样的话,完全是因为你是新手,没对WOW有太多的接触。这么说吧,在WOW中,LM和BL的战斗无处不在。如果你不信我这话,大可以继续玩上一个月,到时你就知道我有没有骗你)。如果你微操好的话,还可以学战术大师,然后在战斗和狂暴站姿之间转换。先是冲锋,致残,鲁莽,然后转换,使用死亡祝愿,以猛击为主要进攻,不时转换使用终极一击和致残。而转防护掌握的是较好的肉盾。能对怪物造成一定伤害,再加上嘲讽,基本能保证吸引怪物的注意。并且有基本的吼叫来加强队伍攻击能力。这种练法也有不小的缺点,单人杀怪速度慢。尤其对多个怪物的总DPS比其他职业都要少。(也许比猎人和圣骑士高一些)对怒气需求很高,却又总是供不应求。转狂暴的战士完全不能做肉盾,而转防护的战士也不是很好的肉盾。一个好的圣骑士或熊德都会比武器+防护战士要能抗。第二种,防护掌握模式,这类战士完全依靠组队作战。天赋应该要集中在防护掌握上,再加一些狂暴里面加强吼叫的能力。也可以吼叫天赋和防护天赋共学。在防护里用26点学会冲击,然后剩下25点放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏转值得一学。这种超级肉盾战士是任何高级团队所不可缺少的。他的主要作用不是伤害,而是吸引敌人,保护队友,降低敌人攻击力,和提高自己团队攻击力。看到怪物先嘲讽,使用各种吼叫,然后不停粉碎盔甲,复仇(应该有机会造成眩晕),和嘲讽。如果敌人有魔法就要盾牌冲撞。然后冲击,嚎叫尽量降低对方的伤害。缺少怒气就用血之怒和心之怒。血之怒虽然费血,但你队伍里一定有专人给你加血,所以尽管用。注意因为你的伤害低,对敌人造成的仇恨少,一定要多用嘲讽,吸引敌人。多个敌人的时候,就要用呐喊,并不停切换敌人,对每个敌人都嘲讽。如果你打算玩这种战士,那你的一定要做到“眼尖”!如果因为你的一时失察,就很有可能导致团灭。往高要求来说,如果队友受到任何攻击,就是防护战士的失职。虽然超级肉盾的优点很明显,可同时也造就了它同样明显的缺点。无法单人杀怪,伤害过低,杀怪所需时间太长。没有人给补血,血之怒又不能经常用,造成缺怒。总之这仅是一个强力辅助角色,无法SOLO(再给你解释一下,SOLO的意思是自己单独练级做任务)。第三种,狂暴掌握模式。记得这种模式刚有人提出的时候遭到了很多的质疑和排挤,原来大多数人一直认为狂暴站姿技能太少,毫无用处。不过后来经过实践的证明,通过天赋,狂暴站姿也有它的一席之地。这类战士主要学狂暴掌握里加强个人攻击的技能,和一些武器掌握。不瞒你说,我曾经有一段时间很喜欢这种玩法,过瘾、激情!我粗略的给你复原一下我当初的天赋分配吧,武器掌握:偏转5,强化撕裂3,强化冲锋2,战术大师4,加深创伤3,刺伤2。狂暴掌握:残酷5,强化挫锐呐喊5,心之怒5,激怒5,强化猛击2,刺骨嚎叫1,强化劈击2,死亡祝愿1,激动5,嗜血1。我之所以喜欢它,除了因为刺激外,还有另外一个它最大的优点,就是,它是杀怪机器!具体步骤大致说一下吧,冲锋+21怒,撕裂-10怒,这段时间还能攻击一次。如果在这之前杀过怪,这次就是嗜血,至少会产生10怒。转换狂暴站姿,战术大师4,最多保留20怒。然后猛击,猛击,再猛击就行了。有死亡祝愿就用,没有也没事。这样打同级怪物应该能在5-7下左右解决。如果很多敌人同时攻击,就在冲锋之后,不用撕裂而用雷霆一击(天赋可以不学,但技能一定要学)。嗜血以后转换,使用挫锐呐喊。要有心之怒就放出来,嚎叫,然后劈击,再劈击,直到敌人全部死光光。这种搭配,如果你不是白板装的话,应该能同级别以一杀三,如果装备不错的话,甚至以一杀四、杀五!不过这种玩法缺点很多,没有大缺点,可是小缺点却是不计其数,给你说个比较常见、也最一针见血的。最常见就是找不到队伍,说到这里,肯定也会有一些狂战反驳,反驳说你们也能找到队伍,不过不要太片面,那只是你们运气好而已,凡是找你们的,要么是找不到别人了,要么是你们碰到好人了,要知道,很多狂战是找不到队伍的...因为狂暴战士伤害虽然高,可还是不如一些法师。也许有些人会问,那为什么法师不能单人大量杀怪呢?说到这里,说句公道话,主要原因是虽然狂暴战士防御不如守护战士,但毕竟是穿盔甲的,比法师高多了。狂暴战士可以站在3-4个敌人中间扛一段时间,可法师绝对不可以。不过这些防御在晚期的地下城里还能算什么啊?根本就没什么效果了。所以狂暴战士在高级队伍里根本不能当肉盾。所以大多数队伍宁可要防护战士,再找1-2个高伤害法师就行了。这就导致狂暴战士难以进入高级地下城!无法进入高级地下城,高级装备的来源就成了个问题。总而言之,无论哪种练法,都是有缺憾的,除了GM外,没有人能达到十全十美,具体如何选择,完全看你个人的“性格”!毕竟是游戏,如果你不是靠这个吃饭,就怎么高兴怎么玩吧。
无论你打算如何练你的战士,有几个注意事项你是有必要注意一下的,我就再给你说几个我个人认为的战士应该注意的事项。首先就是战士在单人的时候,一定要会“拉”敌人。也就是一次只吸引一个敌人来攻击。当然,排除想追求刺激的狂战。不要盲目的用冲锋攻击敌人,这样很有可能会吸引周围的敌人来围攻。这也就是为什么战士要有远程武器。如果你用暗夜玩战士的话,暗夜早期接触不到枪支弹药,那就只好使用飞斧或飞刀。弓箭需要好的弓,我个人认为,作为一个战士这就没必要了。而其他种族的LM战士应该尽快学习枪。遇到怪物的时候,先找一个安全的地方,然后用远程攻击怪物并向后退。等怪物进入你的安全区域了,就冲锋开始战斗。这样就肯定不会造成拉火车的情况。听起来简单,其实拉怪在WoW里面很有一些学问,比如时机,和角度等等。这些无论我怎么说,你都掌握不了,只有你自己进游戏去自己体验、熟悉。另外一个用枪的好处就是枪里有一种网枪,能暂时使敌人不能移动。在PvP和PVE打BOSS里,这是战士与敌人保持近距离的另一个主要手段。到时候再先来一个致残,然后你就.....防护战士基本上都是一手武器,一手盾。没什么好说的。而其他战士大多不使用盾。他们学会了双手挥击以后,就有双手武器vs两个单手武器的问题了(现在有了泰坦之握,不过个人认为这个技能是半鸡肋)。粗粗一看,两个单手武器的伤害高多了,其实不是这样。有很多人不知道,装备在副手的武器只打一半伤害。而且副手武器的一些属性,如眩晕,致命一击加成,都不与主手武器叠加。现在这是一个争论很大的问题。有些人说双手武器好,有些人说两个单手武器好。个人认为还是双手武器好,因为用双手武器能充分的发挥天赋,不浪费了天赋。这完全是一个智者见智的问题。还有一个要跟你强调的,如果你练狂暴,那就千万别抱侥幸心理。等你到60级的时候,如果和一个防护战士一起去申请加入一个队伍,选的绝对不会是你。就连武器战士在队伍里,也比狂暴战士好。而且晚期地下城,绝对不是一个狂暴战士可以砍得动的。总结一下,我个人认为,战士就是要专精一项才能出头。攻击,防守,辅助,或PvP,只能选一个。这也就是为什么除了在医疗方面之外的在各个方面,最强的几乎都是战士。因为他们所有的技能,所有的天赋,所有的钱都花在这一项上了。这也就是为什么现在玩战士的人那么多。而且通过洗天赋,一个战士可以瞬间变成打不死的肉盾;变成伤害前三名的狂人;如果高微操的话还能变成PvP的高手,变成全队的核心!给你一句话,如果想好玩战士,想把战士玩出头,就要有一种精神!战士就是战士,为战斗而生,为战斗而死。如果有战士在一个队伍里,那么这个队伍第一个死的人必须是战士。战士没有任何理由让其他人比他先死。如果这个队伍要撤退,虽然战士的移动速度是所有职业里最慢的,但他一定要断后,最后一个走。如果敌人尾随来攻击,你就劈碎它,就是这么简单!绝对不可以转身逃跑,逃跑的人不配做战士,也肯定交不到朋友!
最后给你说点常见技能的优缺点和我个人认为比较好的技能。
英勇一击:所需怒气根据天赋而定。在下次武器攻击上,加X伤害(X根据英勇一击级别而定)。个人认为,它早期主要增加伤害手段之一。
撕裂:10怒。DoT(再给你解释一下,Damage over Time, 指长期不间断伤害)伤害。还是是早期增加伤害的主要手段之一,后期伤害就有点过低了。
冲锋:产生15怒。只有在非战斗情况下能使用,以极快的速度冲到敌人身边并眩晕敌人。注意有最小施展范围,离敌人过近将不能使用。这个技能几乎是所有战士必不可少的。可以产生怒气,还能接近敌人并眩晕,这都是一个战士所需要的。一般用这个技能开始战斗。
拳击:10怒。对敌人造成很少伤害并使敌人5秒钟之内不能使用正在使用的魔法。这是战士干扰敌人施魔的主要手段。个人认为最常见的就是干扰对方补血。
雷霆一击:20怒。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害不足一提,但攻击速度降低,尤其是在被围攻的时候,很重要!
致残:10怒。对敌人造成很少伤害并降低敌人移动速度。这是一个必不可少的技能。这个技能几乎是整个游戏中降低移动速度最有效的技能!让战士能一直贴近敌人。
压制:5怒。在自己躲避敌人攻击以后,可以使用压制。立刻对敌人造成武器伤害加X伤害。(X视压制界别而定)压制不能被阻挡,格挡或躲避。增加伤害比较重要的一种方法,而且需要怒气较少,如果你没堆命中和精准,或者武器比较牛X的话,这个技能必不可少!
鲁莽:0怒。盔甲减50,但15秒钟之内,所有攻击都是致命一击。个人认为,如果你能掐准时机,这个技能属于绝技之一!
终极一击:20怒。造成武器攻击220%伤害,10秒钟之内任何对对方的疗伤效果降低50%,另一绝技!
血之怒:消耗血而产生20怒。20秒恢复。使用血之怒后,自己将会被认为在战斗中。(如血之怒后不能换成战斗站姿再使用冲锋。因为冲锋战斗中不能使用。)因为防御战姿中,战士伤害低,这是防御战姿中产生怒的主要手段!
嘲讽:5怒。让敌人对你产生仇恨。肉盾战士必不可少的!吸引敌人注意力,保护队友。
盾牌冲撞:10怒。接近拳击但干扰8秒钟。破坏敌人施法主要手段。十分重要!
复仇:5怒。对方阻挡,格挡,躲避以后可以使用复仇造成一定伤害。伤害不高,但天赋里能让复仇有一定机会眩晕对方。值得使用!
盾牌格挡:10怒。在下5秒钟里,提高格挡机率,但只能格挡一次。这是个值得商酌的技能,有人喜欢,不过我个人认为觉得不值得10怒。也许于天赋相配以后,会有发展,你自己考虑。
缴械:20怒。缴械敌人武器10-30秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响。(除非pvp,对方训练了空手格斗,将不会有非常大影响。)非常重要的技能!绝技!
粉碎盔甲:15怒。降低对方armor,可叠加5次,保持30秒。防御战姿增加伤害的手段之一。较重要。
盾墙:阻挡75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害,保持10秒钟。防御战姿绝技!30分钟恢复。接近魔兽3的圣骑士的无敌,但还可以做肉盾。
冲击:15怒,需要1秒释放,眩晕敌人5秒,45秒恢复。任何眩晕对战士都是非常重要的。
劈击:20怒,下一次攻击对对方及附近敌人造成武器攻击加X伤害。(X根据劈击级别而定)对付多个敌人时很有效。属于必须之一!
猛击:15怒,下次攻击增加37-112伤害。应该是基本增加伤害手段。
死亡祝愿:10怒。增加20%攻击并恐惧免疫,但降低20防御能力。保持一分钟,5分钟恢复。对付术士极有效!
战斗呐喊:20怒。增加自己 和附近队友武器攻击。无论组队还是单人,都是常用的手段。
闪避:5%左右机率闪避敌人攻击。很有用的被动技能。
挫锐呐喊:10怒。降低周围敌人攻击力。只适用于肉搏敌人。当然周围敌人越多越合适。
刺骨嚎叫:10怒。让周围敌人昏厥6秒。对多个敌人有效。
胁迫呐喊:25怒。使周围敌人恐惧而四处逃跑,保持8秒。3分钟恢复。个人认为是救命绝技之一!
战斗持久:被动。允许在战斗中以非战斗状态10%的速度恢复血。不是非常有效,除非是肉盾型战士。因为这类战士在后期需要长时间(数十分钟)抗终极怪物。这时候10%的恢复血就有很大影响了。
挑衅呐喊:5怒。对所有周围敌人发出挑衅,产生仇恨。10分钟恢复。组队中不小心拉了火车使用。不用一个一个敌人去嘲讽了。
嗜血:被动。杀死敌人后,下次攻击造成150%伤害,并且是致命一击。绝技。在solo杀怪的时候极为有效。最大好处不用怒气。
残酷:被动。增加近战武器致命一击几率。对solo战士来说很重要。
怒吼:被动。降低对方抗拒吼叫几率。自然对吼叫战士很重要。
激怒:被动。在受到致命一击以后,下4次攻击增加一定伤害。狂暴战士必需。
激动:被动。在造成致命一击后,下3次攻击速度增加。狂暴战士必需。
还有,最后一句,+力和+敏都各有什么用,你可以自己进游戏里看。打开你的人物属性,把鼠标指到你想知道的属性上就可以。

好了,就说这么多吧。随着你不停的玩,肯定也会不停的碰到一些小问题。如果你还有什么细致的问题可以加我QQ,乐意为你解答。而且看你上面所写,你似乎也是RMB玩家,你如果想要买号或者G或者装备,哪怕是雇人陪你下本,你都可以联系我,我各区都有号,也都有朋友,雇我肯定让你吃的开,不白花钱。顺便接一句,现在骗子的确蛮多的,你真得当心。想加我QQ的话,就HI我,我再把QQ号给你发过去,就不在这里公布了,怕被查,也怕被找麻烦。

DOTA IMBA3.80的更新内容

高分!!魔兽世界战士详细介绍??_黑暗之刃和奥伯莱恩-第1张-游戏相关-八六二网

风行者:
- 重新设计了 束缚击 的技能效果
- 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
- 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
痛苦之源
- 重新设计了技能 虚弱
- 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
月之骑士
- 重新设计了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
- 重新设计了 月之祝福 的效果
- 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
月之女祭司
- 较大的减小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
- 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
术士
- 重新设计了 致命连接 的技能效果
小小
- 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
巫医
- 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
影魔
- 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
- 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
- 重新设计了 魔王降临 的技能效果
刚背兽
- 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力
船长
- 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
斧王
- 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
撼地神牛
- 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
裂魂人
- 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
- 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
- 巨力重击 不再对守卫类单位有效
- 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
鱼人守卫
- 多重攻击 快捷键调整为B
混沌骑士
- 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
- 重新设计了 幻象 技能的效果
- 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次
虚灵猎手
- 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
剑圣
- 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
风暴之灵
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
宙斯
- 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
- 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
- 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果
地狱领主
- 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
- 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
- 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
- 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
树精卫士
- 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
尸王
- 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
矮人火枪手
- 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
恶魔巫师
- 重新设计了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新设计了 神灭斩 的技能效果
发条地精
- 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
火凤凰
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库
- 将 涅槃 加入随机技能库
极寒幽魂
- 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
- 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
- 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
光之守卫
- 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
德鲁伊
- 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
虚空假面
- 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
- 重写了 时间结界 的代码
巨魔战将
- 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
召唤师
- 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
- 移除了切换元素时的硬直
- 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
- 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
麦迪文
- 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%
牛头人酋长
- 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
- 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间
隐形刺客
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
神灵武士
- 调整了 牺牲 的技能效果
剧毒术士
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
育母蜘蛛
- 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
精灵龙
- 将 相位变换 从随机技能库中移除
新英雄
- 矮人直升机 Arcfire 真视宝石
- 现在 小鸟 可以携带 真视宝石 ,但不具有真视作用(当携带 真视宝石 的 小鸡 转变为 小鸟 时,宝石依然会掉落;小动物 携带 真视宝石 依然会有视觉效果)
噩梦牢笼
- 使用了新的函数来实现 噩梦牢笼 的效果
卡嘉之洞察烟斗
- 卡嘉之洞察烟斗 对英雄的法术伤害减免效果从400点提高为1000点,持续时间从8秒提高为10秒
天灾骨钟
- 受到 天灾骨钟 效果影响的敌方英雄单位,在受到伤害时,现在会额外回复伤害来源单位相当于10%伤害的生命值
黯灭
- 黯灭 的 腐蚀攻击 现在对建筑物有效,但 破甲 效果仍然对建筑物无效
刃甲
- 刃甲 伤害反弹比例从100%提高为120%
刷新球
- 刷新球 冷却时间从210秒下降为120秒
奥伯莱恩·裂魂之剑
- 重新设计了 奥伯莱恩·裂魂之剑 的特殊效果
血精石
- 为 血精石 的每点能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后丢失能量点数从一半降低为三分之一
暗月卡:英雄
- 触发效果后回复的生命值从165点降低为100点
新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虚空 / 暗月卡片:疯狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器不再可以被丢弃
阿哈利姆神杖:
- 合成配方变更为 食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+卷轴,不再提高生命值及法力值上限,原本全属性+10提高为全属性+14
散失之刃
- 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴 ,属性不变
- 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更换为 艺人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度
- 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点
林肯法球
- 为 林肯法球 的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)
不朽盾
- 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
- 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%
雷神之锤
- 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
- 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度
科勒的匕首
- 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首
帕鲁凯斯之斧
- 现在当你死亡后,帕鲁凯斯之斧 将会掉落,并可以被其他人使用
埃索利达·群星之怒
- 为 埃索利达·群星之怒 更换了一个新的弹道模型
紫怨
- 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题
???
- 一个新的神器加入,抽奖可以获得(向大菠萝致敬)
可视化:
- 调整了部分图标 Roshan
- 调整了 Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍
幻影刺客
- 现在AI能够正确的学习 月轮之舞 了
召唤师
- 添加了基本的加点及技能释放AI
=系统=
- 重写了 小鸡 及 小鸟 等宠物运送物品的函数,以修复由此引发的问题
- 修复了 预操作 和 小动物 变形会导致物品所属错误的问题
- 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制,无论是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒
- 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使)
- 对部分文字内容进行了修改
- 买活快捷键修改为W以解决冲突问题
- 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( - 10380120 )
- 新的属性:“所有技能效果等级提高N级”,该属性对于以下技能无效或不能完美作用:驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡
- 通过采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函数的方式来提高系统的效率及稳定性 ( - 10380130 )
- 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出 ( - 10380140 )
- 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
- 在 AK 模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
- 现在 小鸡 及 小鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题
- 改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题
- 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题
- 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
- 加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )
- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

魔兽世界70年代,战士三系天赋最强武器是什么?

魔兽世界TBC战士
魔兽世界TBC可谓是最好的年代也是最差的年代,虽然70年代让我们玩家们体验了万年TBC,但是却是我们玩的最开心的版本,我在70年代主玩的就是战士,一直坚持武器战,虽然没做过MT,但是在工会老MT的耳濡目染之下,对战士三系毕业装还是比较了解的,毕竟那个年代大家都愿意去研究装备副本之类的。

武器战

我在70年代是玩了整整一个版本的武器战,只有打五人本才当过T,记得在开太阳井没多久,看到世界上喊刷小怪,来T,心想着刷小怪,我这我就扛着盾牌去了,去了之后,才知道小怪掉落魔脊之枪,并且查了资料是加敏捷的,查资料的同时了解到魔脊之枪是战士当前版本的毕业武器,于是练习刷了3天,终于出了魔脊,从此以后再也没换过武器。

魔脊之枪不加力量却能成为武器战的毕业武器,最主要的原因是因为当年剑专太垃圾,当然还因敏捷属性,加攻强。PVP的话,一般都是最厉害的是S4斧头,专精加暴击,并且韧性是无可比拟的,魔脊也不加耐。
防战
70年代最好的一块盾牌,按属性来说,碾压蛋盾,但是大多数战士在有蛋盾的情况下是不会去用折戟的,是在是因为蛋盾太帅,如果真较真起来蛋盾可能还不如卡心。

防战副手就是龙鳞,速度快,加精准和急速,可以保证怒气的恢复,没有龙鳞之前大多用的是不败意志,有人说村正,那是防骑的玩意。
狂暴战
说到狂暴战武器就厉害了,70年代仅有的两件橙色武器,战士都可以使用,蛋刀+橙弓,瞪谁谁怀孕。如果在当年再骑个凤凰,再整个光头人类男,那你就是天选之子。

充满怨念与回忆的万年TBC持续了三年,我玩了两年战士,一直做MT,后期公会其他T起来了,我才有机会玩玩武器战,体验一下大风车的快感与双持大剑的威武。

先说防战。

最强武器是SW一号掉落的龙鳞。

其他可选择的按照优劣排名——

黑暗老二苏普雷姆斯的残酷者

海山老二安纳塞隆的不败的意志

毒蛇神殿鱼斯拉的潮汐之锤

祖阿曼老六祖尔金的无情利斧

卡拉赞象棋出的国王护卫者

最好的盾牌是折戟壁垒,SW老三菲米丝掉落

其次是黑暗伊利丹出的埃辛诺斯壁垒(我一直带这个,因为我感觉这个比折戟牛逼,又帅气又有刺,关键时刻可以扎boss一脸血 )

其他按优劣排名——

海山老三卡兹洛加出的卡兹洛加之心

祖阿曼老三加亚莱出的阿曼尼帝国壁垒

格鲁尔的巢穴老二格鲁尔出的奥尔多遗产保卫者

卡拉赞夜魇出的无边黑暗之盾

武器战

最好的武器:最强的是S4的斧头,

稍微次一点的是魔脊,(SW小怪随机掉落,一般工会团优先猎人,搞的很多战士去消费专门要魔脊)

再次一点的是先兆(150个章换的)

为什么没选大剑或者灾变是因为3.0和3.13版本战士的剑专天赋PVE方面已经改的相当疲软了,斧专的5暴5暴伤害在PVE方面是非常实在的。

狂暴战

最强武器是双蛋刀,可惜那时我没有。

别的选择就比较多了,有拿ab+S4拉风的,有拿灾变+先兆的,都是哪个拉轰带哪个。

最强副手是橙弓,这个我有了,因为猎人有了,我用海量dkp秒了。

其次就是金弓了,再次就是死亡飞刀,无情打击之弩了。

就这些吧,虽然已经过去很久,现在回想起来,还是满满的回忆!

可惜回不去了。

灾变之刃,绕不过去吧,虽然他不是最好的。

S4武器并不好拿,多数人可选择还是AB~哦,对了,奥博莱恩裂魂者之剑。

狂暴的双刀加橙红弓及时到后期也不是那么多,原因嘛。。。。。。。

盾牌肯定是蛋盾~或者说埃辛诺斯壁垒看着舒服,后期应该都是甲壳了吧。不同于加命中的防骑,几乎都是加命中的卡心。战士的选择挺多的。

武器战自然是sw小怪得长枪,魔脊长枪。主要原因是,长柄武器和斧子在天赋专精里面加5%暴击加5%暴击伤害。其他的武器比如大剑都是只加5%暴击。

防战就是sw老一的龙鳞了。主要原因。。。。。帅。因为到了讨论毕业的阶段。。。。七十年代的那几把武器都差不多。能拿龙鳞的时候,t的三维和耐都达标了,龙鳞加精准,所以好些。

至于狂暴。。。。蛋刀。需要理由么?超高上海,超高特效,70年代都是恶魔怪,那就是给蛋刀设计的。

武器战,s4斧头,魔脊,裂魂,奥博,灾变,火炬,

防战主手,龙鳞,不败,残酷者,祖尔金利斧头,潮汐之锤,国王护卫者。

防战盾牌,折戟壁垒,卡心,蛋盾,阿曼尼壁垒,奥尔多遗产保卫者,无边黑暗之盾,曙光之盾。

狂暴战,蛋刀,太阳井爪子,s4单手,牌子爪,恶行野蛮,风暴王子单手锤,吸血锤迅钢锤。

其他的都说的差不多了,我说一个tbc最高耐单手武器,祖阿曼开箱子出的匕首30耐12敏2个槽,2致密宝石又是30耐,总共60耐

由于好长时间没开80我就没玩 服务器我记得是恶魔之刃什么的 部落鬼区 全服都是联盟 我是朋友拉着去玩的 毕业时防战 折戟 龙鳞 狂暴战双蛋刀 弓出了但是公会优先其他了 我有一次跟金团打工 结果出了 最后我买了

居然还有人说tbc武器战最强武器是AB,这都是没玩过70年代的云玩家吧?当年我早早入手AB却天天去sw挖魔脊,你们能懂吗?知道剑专精跟斧专精比就是个玩笑天赋吗?顺便说一句防战毕业武器是龙鳞折戟,狂暴战是双蛋刀,有了双刀狂暴战的dps跟双刀贼可以55开甚至64开。

武器战应该是奥伯莱恩,狂暴双蛋刀,防战龙鳞+折戟。pvp就s4武器。

魔兽世界你喜欢哪个武器?为什么?

魔兽世界武器
几乎在所有MMORPG 游戏 中武器都是最重要的道具之一,作为此类 游戏 的标杆,魔兽世界中的武器更是超越了所有道具成为玩家们最重视的装备。玩家们对武器的喜爱程度可见一斑,胖哥觉得对一把武器的喜爱与否,并不单单取决于武器的外观,还取决于这把武器与玩家之间的意义。
刀片斧

60年代副本黑石塔下层稀有精英尖石统帅掉落的刀片斧,当年第一次拿到这把武器的时候就有一种眼前一亮的感觉,原来魔兽世界中还有这种有意思的武器,于是一直带着,还像朋友炫耀,虽然时间过去了十多年,但是这把武器留给胖哥很多曾经的记忆。
S4斧子

魔兽世界70年代S4套装绝对是每个PVP玩家最梦寐以求的装备,这把S4斧子在当年也是武器战真正的毕业武器,在没拿到这把武器的时候,胖哥的战士号一直用着魔脊之枪,自从抱大腿打上了2000分之后,整个TBC版本末期就一直带着这把武器到处转悠。
蛋刀
不论什么职业,相信没有任何一个魔兽世界玩家不喜欢蛋刀,胖哥在TBC版本最梦寐以求的装备,可惜团长手黑,自己又囊中羞涩,所以一直未得偿所愿,在之后的版本中开启了自己的刷蛋刀之路,刷了N年发现,原来不光团长手黑,自己的手也黑,直到7.0版本末期新练了个武僧,才刷到了一对蛋刀。

萨弗拉斯,燃灭之手

相比60年代的橙锤来说,胖哥更喜欢这把大灾变版本的萨弗拉斯,燃灭之手,无论外观还是粒子效果都比当年好了很多,当然最主要的是可以幻化,并且是直接掉落的。
黑暗之手

个人觉得整个德拉诺之王版本最帅的双手近战武器,不过胖哥在德拉诺之王版本已经很少打团队副本了,所以到了7.0版本才拿到,这把武器也是胖哥目前最常用的武器幻化。
泰沙拉克

整个7.0版本玩下来,感觉最值的一把武器外观,并且没有花费多大力气,随机团不小心就摸到了。
悚然角斗士的斩首斧

目前使用的武器,感觉是8.0部落方战争前线装备外观的巅峰之作了,对于胖哥这种休闲玩家来说,8.0版本的团队副本装备外观要等到9.0才会开始考虑的。
风剑

刷了这么多年,还是半张脸,对风剑的感觉也越来越淡了,如果哪天风剑开了幻化,相信会更加喜欢的。

以上就是胖哥在魔兽世界中喜欢的武器了,基于审美和个人经历不同,所以每个人的喜好也是不同的,欢迎大家在评论区交流补充,说说自己在魔兽世界中喜欢的武器。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

《魔兽世界》中的经典武器可谓是数不胜数,不少玩家都对许多曾经用过的武器有过深刻的记忆。这也是《魔兽世界》留给玩家的,最重要的回忆的一部分吧。

开花弓

伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,又名“开花弓”,可以算《魔兽世界》最为优雅和漂亮的武器之一,也是我最记忆深刻的武器。比起其他“橙武”,这把武器除了外形和特效十分动人外,获取过程更是一场艰辛至极的长征,非但对猎人技巧的考验可以算登峰造极,而等待和寻找那些很长时间才刷新的BOSS更是像守神兽一样痛苦。如今,这把武器就和“甲虫之王”一样,能算是能让人吹一辈子的传奇了。

灰烬使者

灰烬使者,以及其堕落坂本,是整个《魔兽世界》中最为拉风的武器之一。或者说,“灰烬使者”是继“霜之哀伤”之后,《魔兽世界》戏份最多的武器。 在ICC最后的决战中,弗丁用灰烬使者斩断了罪恶的霜之哀伤,也结束了阿尔萨斯悲惨而罪恶的一生。现在,如果谁拿着这把早已经绝版的灰烬使者,满城的玩家都会投来羡慕的眼光。

祈福与咒逐

祈福和咒逐是牧师的象征,也是这个如今缺乏些存在感的职业,最最光辉的时刻之一。如今提到牧师职业,有些旧时代回忆的玩家总能想起祈福和咒逐。这把武器同样来自60年代的经典任务系列,整套任务同样是对玩家个人技巧,团队综合实力……以及一点运气的考验。毕竟,60年代的世界BOSS可没有现在这么“走马观花”。

埃辛诺斯战刃

在黑暗神殿的伊利丹对绝大多数工会意味着高不可攀的年代,拿着两把埃辛诺斯战刃可以堪称是荣耀的化身了。然而,因为蛋刀并没有绝版,从万年TBC开始,这个武器的含金量就一直在褪色。尽管在曾经的小号战场上,有人为蛋刀的荣誉,专门锁了经验去打70级战场,然而,这类做法却更多被玩家认为成中二病。毕竟,BT的时代早已经过去太久太久了。

格萨拉克·地渊之声

最后,来说一下格萨拉克·地渊之声,也就是触手剑。

比起各种大牌武器,触手剑可以说是一个完全名不见经不传的武器。乃至于过了很多版本之后,很多玩家都忘记了死亡之翼的掉落列表里有这么个东西。然而,对于很多百折不挠的信仰战来说,这把武器却是一个苦难和辉煌的时代的象征。

触手剑的效果,是完全靠运气的伤害出触手,在插旗中可以正常触发。

只要运气好连续出了三四条触手,而对方没来得及反应或者保命技能CD的话,那么他必跪无疑。

在《大地的裂变》版本,战士插旗一向是垫底,触手剑的特效也非常的不可靠,作为一把PVE武器,也会让战士在PVP中变得更“脆”。

但是,只要拿着这把剑,就意味着在一路长跪不起中,总有那么一两次翻盘的机会。

所以,在我眼中,触手剑可以称得上是门口的信仰战最为无悔的标志了。

限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款象征意义重大的武器。毕竟,《魔兽世界》的各种橙武和经典武器实在太多了。几千字是完全写不完的。如果您觉得那把武器同样值得介绍的话,欢迎在评论区留言。

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作为一名忠实的《魔兽世界》玩家,最喜欢的就是收集各种各样漂亮的武器了,哪把武器最好看,我就会想方设法地去获得,哪怕这把武器根本不是自己能够使用的,也会想得到,因为哪怕是放在包里欣赏,都是一件值得开心的事。

而对于我来说,最喜欢的武器莫过于这几把了,当然也是我都拥有的哦!
冰雹

冰雹是一把单手剑,由80级副本永恒之眼(玛里苟斯)10人模式掉落,因其非常独特的造型,所以深受大家的喜欢,甚至被广大玩家称为最美单手剑。可以说这把单手剑真的是非常漂亮,堪比风剑有木有!
风剑

风剑有多漂亮相信这点不用我去多说,虽然获取的难度比较大,需要MC的各种稀有配件才能制作而成,但是依旧抵挡不住大家去制作这把武器的心情。不管是在什么年代,风剑的造型永远都不过时,都是绝大多数玩家所喜欢的武器之一。

提布的炽热长剑

说到最贵的单手剑,相信大家都想到了提布的炽热长剑。从剑炳上喷发出的红色火焰绝对可以说让这把武器成为了最亮眼的存在,而提布最出名的地方莫过于它的稀有度了,掉率比所有橙色武器都低,只有60年代61级以上的精英掉落,由于大灾变部分地图的怪物等级发生变化,致使掉率变得更低。但虽然掉率低,AH却常年有售,只不过价格是非常的高,一般玩家还是不会选择去购买的。
蛋刀

蛋刀可以说是魔兽世界中最帅的武器之一了,在70年代的时候只有战士和盗贼可以使用,而现在战士、盗贼、DK、武僧、DK都可以拿,在魔兽世界刚开幻化的时候,因为橙色装备无法作为外观幻化,让很多刷到蛋刀的玩家大失所望,甚至到了100年代拥有双刀的玩家还喜欢背着双刀站街,而到了军团再临版本,开放了时光漫游之后,蛋刀可以幻化了,悲剧的是,只有恶魔猎手可以幻化。

最喜欢 脑外科医生的工具 匕首幻化 因为一看就不是正经家伙 小贱贱的感觉

在《魔兽世界》中武器可以说是最重要的组成部分,没有武器基本上是寸步难行的。而在 游戏 里有各种各样的武器,有的武器可以被称为信仰,几乎是人人都想获得的。而我本人作为一名FS,用的最多的自然就是法杖了。但要说到我最喜欢的武器,那么就要说到下面这几个了:
埃辛诺斯战刃(蛋刀)

埃辛诺斯战刃,被大家俗称为蛋刀,是恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器,因其帅气的外观,被许多玩家们所喜欢。不管是什么年代,都有非常多的人乐此不疲的去刷蛋刀,可以说现在是一件信仰武器了。
雷霆之怒·逐风者的祝福之剑(风剑)

风剑有多么帅气相信大家都有目共睹,作为60年代最受欢迎的橙武,真的是漂亮到没朋友!哪怕现在到了8.0版,风剑的造型都能吊打其他所有的武器,相信绝大多数的玩家都会对风剑喜欢到不行。而风剑也是我最喜欢的武器了。

阿古斯的使徒

作为一名法师,最喜欢的武器自然就是阿古斯的使徒了,由于武器独特的蓝色水晶造型,所以不管是在什么年代都受到许多幻化爱好者的追捧。堪称法师、牧师、术士职业最帅气的武器了。
阿什坎迪·兄弟会之剑

阿什坎迪·兄弟会之剑是黑翼之巢副本官邸BOSS奈法利安掉落的一把史诗级武器,因为其造型十分精美,且在同级别武器中属性十分优越,故倍受玩家们的追捧,在玩家中更有“AL一出,再无兄弟”这样的说法。

我喜欢霜之哀伤,妈的他不给我呀

大元帅剑呀!虽然我是主玩部落的!!!pvp实在是没兴趣, 当年刷到骑士中尉实在刷不动了

魔兽世界从06年开始玩,到改成月卡以后就afk了,因为我是休闲玩家,在60年代的时候是萌新一个,还完全没有弄明白这个 游戏 是怎么回事,就以为是升级,做任务,那个时候玩的是战士,很长一段时间还不知道战士有三个天赋,就靠着武器天赋走天下,乱七八糟的的配装,板甲和锁甲都有,武器连一个双手都没有,看着两把武器很帅,就一直用武器天赋拿两把单手,印象里跟过两次MC的金团和一次黑E的金团,更多的是打打20的祖格,废墟还有战场,虽然有几个朋友一起玩,但基本上那时候是没把 游戏 玩精通,也就谈不上60年代喜欢什么武器了。70年代,也是我玩魔兽最精通的年代了,所以对70年代的记忆是最深的,由于一直主玩战士,逐渐成为了公会的主力t,也终于把战士三系都弄明白了,在战场和竞技场,战士的剑专和锤专真得挺厉害,又加上自己学的锻造,所以风暴使者是我第一把满级后的双手武器,付魔斩杀后的特效也不错,也是我一直很喜欢的武器,再后来就是奥伯莱恩和龙脊,以及后来刷黑e出的兄弟剑,都非常的喜欢。后来逐渐成为公会的主力t,盾牌只喜欢蛋盾和80年代洛丹伦皇家徽记之盾,现在幻化一直是这两个,单手武器喜欢龙鳞还有魔导师平台出的单手剑,因为是背背的,到后来可以幻化的版本中,一直在用这几个模型幻化武器,所以吗,这是我比较喜欢的武器了。

大家好!我是窝窝君!

魔兽世界中喜欢的武器有好多,每种类型的都会有几把。
单手剑
单手剑钟爱 奎尔塞拉,亡灵杀手 。经典武器,单手剑必拿来幻化的两把武器。

单手斧
虚空梦魇 ,紫色的单手斧,玩萨满的时候常备的幻化之一,配合附魔相当炫酷的单手斧。

双手剑
狂野之刃, 如它的名字一般,狂野而精致的一把双手剑,金红色调搭配,真的是完美。

长柄武器
黑冰, 玩双持职业特别喜欢的一把武器,尤其是狂暴战,双手幻化如此大而长的武器,真的增加自己的战斗力。

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弩啊。。因为没多少,不用纠结喜欢哪个。。

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