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英雄联盟打野有哪些英雄_皇子打野征服者天赋

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《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。

首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。

可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。

其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!

最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。

所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。

对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。

首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。

假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。

所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。

除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。

ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。

所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。

当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。

但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。

除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。

所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。

但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。

不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。

所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。

分割线——————————————————

下面谈一谈ADC对吸血装的选择

多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(??ω?)?嘿

多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。

吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。

破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。

水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。

死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。

饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。

PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。

科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。

贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。

除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。

征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。

还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。

最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。

题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。

前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。

后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。

一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。

不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。

1、生命偷取的性价比取决于……

生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。

先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。

再看第二个问题。

我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?

当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。

也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。

在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。

2、大环境的式微,个体的卑微

射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。

在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。

在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。

特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。

因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。

(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)

在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。

传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。

所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?

从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。

切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。

对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。

这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。

虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?

而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。

所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。

3、例外情况

但是,万事皆有例外。

绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?

所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。

绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?

所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。

可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。

so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。

吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。

至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。

无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。

我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。

AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。

而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。

至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!

还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。

至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!

首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:

上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;

中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的

下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;

一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。

那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!

看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容

兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。

太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了

LOL盲僧怎么打野

打野盲僧是个十分热门的英雄。下面谈谈我对盲僧打野的见解……
打野盲僧,要的就是出奇不意,攻其不备,快、准、狠合为一体的高效率。Q不准,不用玩了。
盲僧要学会逃生,逃生技巧很多,这不仅可以保命,还可以更精彩的击杀对手。
打野盲僧,出门打野刀和红药。一般让队友帮忙,可以先蓝后红,也可以先红后蓝。建议先打红buff,这样打野效率稍微高点,并且可以及时gank一下。红打完走蓝,惩戒掉然后插眼去gank骚扰一下,速升3级,现在惩戒CD不长,所以随时用,回野区就近(三狼或者F4),有机会就去游走一下,没机会安心清理野区。然后蜥蜴刀做出,后面出肉装,一般后期蜥蜴刀都卖了,所以尽量先出肉装,靠Q可以越塔。基本上盲僧一鞋一肉剩下半肉半输出,这样盲僧既能打又能抗,保证了gank时越塔成功率。打一般主E副Q,也可以主Q副E,但是记住,Q不准盲僧就是废物。
技巧:QQEWE,消耗对面,踢过去同时拍一下,跳回来。 WEEQQ,队友冲上去火拼时跳队友身上拍,然后Q踢。还有需要插眼的就不说了
核心装备,这个,打野盲僧核心就是狂徒和黑切,这样你就可以浪了,打人疼却别人打不死你……神装就要看阵容和局势了,我不喜欢给别人推荐装备(因为推荐的不一定符合局势)就说一个路人正常顺风局,你打野盲僧中期:五速鞋,蜥蜴刀,残暴之力,大腰带,红宝石,木槌。六神:五速鞋,狂徒,黑切,冰锤,三项,九头蛇……
路线需要和队友商量,如果队友让先蓝buff那么一般打野路线就是蓝~三狼(惩戒)~F4~红(惩戒)~石头兄弟~,红走起就是红~F4(cj)~三狼~蓝(cj),中间随时gank,并且可以偷对面野怪。就这么多,有点乱啊,抱歉了……

LOL:本人在黄金段位,想玩打野上分,最好是物理英雄,有好的推荐吗?

英雄联盟打野有哪些英雄_皇子打野征服者天赋-第1张-游戏相关-八六二网

先说一下,自己是在黑色玫瑰大区玩的,这个大区吐槽的点实在太多了,反正单排是非常艰难上分的,建议题主去找一个比较好的大区,这是上分的首选条件。

题主既然是黄金段位,那么就不需要太过于考虑什么T1级别的英雄之类的,这个段位其实更考虑的是玩家的基本实力和对英雄的熟练度,而且这个段位其实你不要想着去靠队友,自己发育起来了才是正道,那么选择英雄的时候就要考虑很多了,这里我比较推荐的是武器打野,在后面我会把他的优点和缺点给讲出来。

武器打野的优点在什么呢?单挑强,起来可以一打多拯救世界,我觉得低端局单挑能力是很重要的。队友养出来的爹,你要有单杀他的能力,你玩个皇子什么的,队友送个鳄鱼诺手爹出来,你怎么制裁?就算你能杀一个,那万一还有一个呢?

而武器发育起来了,在同等装备的情况下,几乎不惧任何英雄,即有坦度也有输出,即可单带也能打团,可以先手开团,也可以后手收割。这是他的优点。

缺点:武器这个英雄在前期抓人的成功率并不高,并且他的核心装备太贵了,三项、青龙刀都是全装备里面最贵的装备之一,特别需要发育,而且也很需要等级。

那么说完优缺点后,说一下具体武器打野的玩法。

符文:

主系符文征服者、凯旋,征服者为了增强作战能力也是现在最适合武器的符文,凯旋是收割和一打多必备符文,对面只要有两个控制以上就带韧性,韧性符文是真的很好用,配上水银鞋控制时间直接减一半,没有什么控制的时候带攻速,最后的主系符文建议点坚毅不倒,因为战士打野基本都得被先暴打一顿才能碰到对面,所以很多时候你在20分钟之前这个符文所增加的伤害是比征服者还多的。

副系符文在低端局别想太多,莽就完事了,主宰的猛然冲击和贪欲猎手安排上,配合征服者站撸就是谁也不虚。

打野路线:

前期宽刃刀和药水不解释,而注意的就是一定要红开,不管你在哪边,前期最好还是队友帮忙打一下,记得沟通好,不帮也别喷武器打野虽然不快,但是还好不是特别伤,这边需要注意的是自己如果出生在上方的话,一定要跟队友沟通不要暴露了自己是红开,对面打野是个会玩的自家下路很容易就蹦了。

然后刷野的顺序,正常情况下我是这样的,红_f6_三狼_蓝_青蛙,刷完差不多刚好3分15秒河蟹刷新,这里有个选择就是你在前期刷第一组野怪的时候如果不选择交惩戒在河蟹处如果遇到对方英雄很容易出问题,但是交了就可能抢不到河蟹,这个需要自己去根据局势来判断,没法具体说,记住就是前期的河蟹能抢的一定要去抢,经验和视野很重要。

抓人思路:

跟赵信皇子类似,能A到就别用位移技能,只要能确保E能晕到人,成功率还行,不是特别低。

出装思路:

武器打野真的很不建议出提亚马特,因为我发现很多人第一件装备回家就是这个,除非你是对自己特别有信心,刷完自家的野还能反掉对面很多野,要不然就单纯哪六组野怪真的不够刷,而且如果说你要出这个装备带线,必须得出到完整的打野刀才能不少钱,再加上武器刷野其实并不慢,只是说不上快罢了。

这里推荐两个出装思路,如果在前期第一次回家的时候你身上经济很好,并且有两个头在手这样的情况下,可以直接跟人马一样裸出三项,但是蓝会比较缺,自己这点要把控好蓝BUFF和果子河蟹。不过这种出装比较极端,不是大优不推荐。

另外一种就是正常出装了,也是我比较喜欢的出装,先和出红刀,不用和大的,那个650的就够用了,然后就直奔三项,三项出的顺序看自己喜欢,我一般是先蜂刺在小木锤,最后才会出耀光,一般来说这两件装备会在10-15分钟内出完,看自己的战局情况,出完这两件装备了武器的伤害就看不懂了,这个时候就是一个特别良好扩大自己优势的时间,多帮队友建立优势,多吃地图资源,能拿的人头也不需要让,武器这个英雄就是很吃发育的。

之后的话在20分钟前后的样子一般都能够出到鞋子和三项在加青龙刀,这个时候虽然你很强,但是千万不要以为自己无敌了,因为你现在只是输出高,但是身上并没有什么保命装,E技能等级也比较低,可能一波开大连两个E都开不出来,所以这个时候更要谨慎。

而当你出了一件保命装的时候,你的青龙刀才非常有用,这里推荐的保命装是血手,不是特别建议武器第三件大件直接出复活甲,因为武器战斗力最强的时候是开大的8秒和青龙刀被动的6秒,这个时候你如果死了,就算复活起来了战斗能力也下降了非常多。

之后的装备看局势选择大打野刀(血刃)还是智慧魔刃,如果对面AD发育的也不错可以适当换成蓝盾,局势如果比较焦灼可以选择出九头蛇带线,最后一件可以选择春哥也可以选择防具,打到后期打野刀直接卖掉出别的,装备的选择看对面的阵容,出装是很需要随着对面的阵容变化而变化的,青龙刀、三项和血手这是武器几乎必出的,其他的都可以看情况换掉。

那么简单对武器打野做一个总结:

武器的三件核心装备都是非常贵的,三项、青龙刀、血手个个都在3200以上,所以玩武器一定要学会发育,不管是上单还是打野,而且武器人头可以不多,但是等级一定不能落下,抓人的话多抓优势路,能吃镀层不要客气,崩盘的路,没有足够把握杀掉对面赏金高的人,尽量不要去,特别是上路很容易被双杀。

最后就是武器上BAN位的可能性比较大,因为上单武器确实太强了,而自己玩武器的时候也需要很多细节和技巧,比如Q不到人就Q眼晕人,E手动关的话可以触发两次三项被动,这些技巧需要自己对于武器的熟练度比较高,手速倒是没什么太大的需求,可以在匹配中多练习,还有就是这个打法并不适合在砖石以上的分段,因为高端局里武器没有那么良好的发育空间和时间,三路都比较需要打野牺牲自己的发育时间换他们的发育空间,所以高端局里很多人选择的都是一些功能性打野(那些明显高于同段位水平的主播当我没说)。

最后看完记得给个关注,谢谢~~

皇子为什么克制吸血鬼?

那个人不懂不要乱回复

这里的克制,是直上路的上单对线。
总体来说皇子是个小爆发的英雄,持续伤害比较疲软
通过EQ+被动 或者 Q的破甲和走A的磨血 对敌人进行消耗

为什么说克制呢,皇子和吸血鬼对线,两个人都不SB的情况下,皇子有能力一套带走吸血鬼,因为皇子的R 完破 吸血鬼的W技能 ,再加上打野爸爸的帮忙,只要皇子有大招,那吸血鬼必死,为什么必死呢,上单吸血鬼一般都带 点燃+疾步, 少数比较稳妥的吸血鬼才带闪现,就算带闪现很多时候吸血鬼也很难逃走,皇子有EQ位移,万一打野爸爸也有突进位移,那吸血鬼活不了。

在上路,皇子完克两个人,吸血鬼和炼金,炼金就是跑啊跑啊跑,有饭盒了,到6了,就无脑推兵线,然后越塔断你兵线,很多同学表示哎呀好变态啊,其实不然,和打野爸爸商量一下,配合皇子大招,炼金越塔,开大带走,这里又有同学表示了,为什么能带走呢,10个炼金9个疾步,另一个闪现的是SB。

总结,上单吸血鬼大部分带疾步,皇子大招完美 吸血鬼W技能与疾步,包括炼金,跑的快有J8用?老子给你扣里面。

纯手打,有点乱,但说的绝对是正觉的。

英雄联盟什么英雄克制压索?

哪些英雄可以克制疾风剑豪?

当前版本亚索还是属于中路T1级别的英雄,相比于男刀和劫而言,亚索更加全面操作空间也要比前两位高,不过相应而言难度也要高不少,正是因为其操作难度高,才成为了大部分中路玩家的首选。

克制英雄第一位:深海泰坦 诺提勒斯

泰坦是近期的中单新秀,原因在于他的Q技能AP加成提升到了0.9,被动的禁锢时间也增强了,这让中路泰坦成为了目前版本的黑 科技 。

虽说泰坦是一个坦克英雄,但是千万不要小看这个英雄,泰坦的作战能力可是非常强的,前期依靠余震以及W技能的护盾,在前期配合打野2v2的时候,基本上没有几个英雄的作战能力会比泰坦强。

这里给大家推荐一下符文,泰坦不需要带太多的伤害符文,因为本身我们平A以及技能伤害就挺高的了,所以提升坦度才是最为关键的,主系选择坚决,基石符文选择余震,后续点出护盾猛击,骸骨镀层以及坚定,当然了最后一排可以根据个人喜好来点,点成长生命值或者回复也是可以的。

辅系这里老丁优先推荐大家带启迪,因为启迪系符文中的饼干对于我们的对线能力提升很大,一个饼干可以为我们回复已经损失的15%生命值以及法力值,并且每个饼干能为我们永久提升40的蓝量,这些对于泰坦的加持度都是很高的。

克制英雄第二位:机械公敌 兰博

兰博属于老丁经常给大家推荐的中单英雄了,虽说兰博经常出现在上路,不过其中路的对线能力以及团战功能性也都非常的强,本身兰博是法术伤害也不存在让队伍陷入菜刀队的困境。

兰博打亚索还是非常容易的,毕竟他E来E去也躲避不了我们对他的灼烧,就平对线而言我们打亚索还是比较容易的。

如果说我们追求稳健的话可以在第一次回家的时候做一个护臂,从而最大限度的压制亚索。

符文方面老丁给大家推荐相对稳健的符文,这里主系我们带巫术这一点没有什么问题,基石符文选择彗星,后续点出大招加速,提升自身加速效果以及移动速度,焦灼。

辅系我们选择坚决,其中带护盾猛击以及骸骨镀层,从而提升我们的对线抗性增加护盾属性的同时还能对敌方造成更多的伤害。
中路亚索并不可怕,目前版本有许多英雄可以克制亚索,比如蚂蚱、安妮,这两位英雄在对上亚索的时候也能打出不错的效果。 你最喜欢用什么英雄来克制亚索呢?可以在评论区留言讨论哟

亚索作为英雄联盟人气最高的英雄之一,常常都被作为玩家们讨论的对象,对于亚索有这样的一句话“谁都打得过,又可以谁都打不过”。那么,什么英雄克制亚索呢?

皎月。
虽然皎月作为近战刺客法师,只有Q是远程消耗,但是实战里亚索还真不好打皎月。皎月手比亚索长可以消耗,刚起来护盾挺厚还有伤害,E可以让亚索很难动起来,而且可以加攻速,配合被动亚索扛不住那伤害。

潘森。
潘森就不用多介绍了,线上是很多近战英雄和脆皮的克星,亚索有护盾有风墙又怎样,潘森几秒就一个Q,风墙还挡不住E的伤害,关键是W硬控直接让亚索快乐不起来,被动格挡也是把亚索克得死死的。

鳄鱼。
其实亚索线上很灵活,续航能力也不错,而鳄鱼也很灵活,续航能力更强,关键是鳄鱼三级红怒那一套没几个英雄扛得住,你亚索喜欢EQ手贱,鳄鱼直接过来眩晕打你一套,完全不讲道理!六级就更打不过了。

喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

一代版本一代神,代代版本大盖伦。作为一个坦克加战士,德玛打亚索那是吊着打的,一个Q沉默,然后就开E转圈圈,最好出一个日炎破掉亚索的护盾,总之,坦克都好打亚索

克制压缩的英雄很多,据 数据:猴子对压缩6/4开,鳄鱼对亚索5.6/4.4。还有一个对战亚索10/0开的,其实亚索赖线强,打团难
counter压缩的英雄

猴子对战亚索6/4开,克烈对战亚索也差不多6/4开,鳄鱼对战亚索5.6/4.5。亚索就是个对线挺强的英雄,因为Q技能CD短,要猥琐发育其实很容易,就怕你忍不住想要找快乐。而且亚索英雄容易被抓,一抓一个准的。亚索是打团,手短身板脆,如果没有队友的击飞打团挺难开出大招的

猴子的基本出装天赋:

有梦想的猴子一般都会纯破甲出装,加上征服者的真实 伤害,一套打出去基本很少C位能抗得住。还有一个AOE团控型大招,团战开得好配合上皇子或者老鼠这样的队友,对面分分钟团灭。

克烈天赋出装

单挑很强的英雄,对线也很强。比赛上也经常看到拿来对抗刀妹。对亚索更用说了,只要链子链到,没闪现亚索必死,越塔都可以,杀完人还能下马躲塔的仇恨

鳄鱼天赋出装

鳄鱼本来就是对线很强的英雄,三级红怒很少有英雄能打得过他,更别说亚索这样的小身板。

E过去AWAQAE回来,亚索完全反手不了。
最强克星——我方中单

亚索这个英雄好玩,但是操作系数其实很高。要玩好压缩并不容易,但是由于快乐的存在,即使输了也要玩。排位特别是匹配非搬必选,不单单敢选还敢超鬼。大伙可能也有这种错觉,只要敌方选亚索就很秀,只要我方选亚索基本比赛没了。所以最克制的亚索的是我方中单

英雄联盟打野有哪些英雄

您好,万物皆可打野,推荐
作者:998龙少爷

1.艾克
虽说s9的入围赛中艾克上场胜率挺低的,但是这英雄却能够上得了赛场去打野,说明了这个版本艾克挺适合打野的。
并且猎吗人目前用艾克打野位置胜率挺高的,而且很多职业打野选手在上分的时候用艾克打野的,也说明其实路人局艾克打野也挺适合版本的,推荐上手练习。
这英雄的w控制时间之前好像加长了1s,成为一个大型团控技能,而且这英雄灵活,位移技能多,而且有r技能还不容易死,伤害也高,装备起来刷野快,q技能守塔能力也强,唯一的不足可能就是前期刷野比较伤,有点类似之前版本的塞拉斯打野。
2.挖掘机
自从挖掘机的大招改成了不能用位移技能躲避之后,我就觉得挖掘机这打野英雄太强了,只要他起来了,你没金身就必须吃他的大招,有时候他闪顶,你还交不出闪现,被打一套,然后你才能按出闪现,发现没用,挖掘机直接一个大招带走你。
所以时常看比赛,有时候挖掘机有闪顶的意思,职业选手就会提前闪现,因为不提前闪现,就没机会交闪现了,交了也没用。
而且挖掘机潜形状态下,还能探测移动中敌人的位置,有利有弊,但利大于弊。因为我觉得这个探测范围挺远的,只要对面没你的视野,绝对是我们能够提前发现对面的位置,而去做下一步的计划(反蹲,偷龙)
挖掘机的挖隧道也是一个恶心的技能,时常挖掘机打野你会发现这英雄神出鬼没的,从一个你觉得不可能出现的位置,她就挖了过来,而且有时候你去踩她的隧道,却中了她的陷阱,她就是等着你去踩,直接挖给来给你一套,不死也残。
而且挖掘机还是个妹子。
3.盲僧
盲僧大家应该都知道的,目前为止,我觉得玩好了是最强的打野英雄。
会玩的盲僧节奏能力极强,并且伤害极高,灵活的像一只猴子,刷野速度也快。
但是上手难度实在是难,但是是一个极度能秀起来的英雄,起来了的盲僧,你会发现,这英雄你只要吃他一个q,然后他飞了过来,直接一库,然后我们人都被踹没了。

4.螳螂
螳螂最强的时期应该是那段进化R进草就能隐身加速的那一个版本,只要在野区,你会发现螳螂能一直隐身,能神不知鬼不觉的偷人,当时的野区霸主。
但是因为太强就削了,但是增多了螳螂的玩法,因为那个版本每个人都是进化的R,没人去进化qwe了,但是现在的螳螂玩法就多样性了呀。
前期进化q,野区单挑无敌,配上一个孤立无援,直接2个q一个敌人;进化w,团战poke,aoe能力,减速控制,回复;进化e,团战的收割能力,蜻蜓点水;进化r,生存能力,而且能配合幕刃效果,偷人效果极佳。
5.蜘蛛
我觉得这是所有玩上单最恶心的一个英雄,越塔能力极强,配上一个上单鳄鱼w,蜘蛛的e必吃,而且蜘蛛鳄鱼的组合能直接把对面上单的心理防线击溃,并且鳄鱼作为上单霸主,中期的接管比赛能力太强。
总而言之,当蜘蛛一出,你就会发现某一路十有八九会被军训,而且心态好一点的继续打,心态不好打就开喷挂机了。
十分推荐,双排神器。而且蜘蛛做三穿,打龙快,刷人也快,有百分比伤害,一个蜘蛛爆蛋炸ad一半血都不稀奇,而且打前排能力也强。
5.豹女
十个豹女九个代,还有一个代中代。
既然说了蜘蛛,那必须说豹女呀,这2个英雄是代练们最喜欢拿来用的英雄,不仅仅是因为灵活,主要是节奏能力
你会发现会玩的豹女整整一局下来都在做事,
不是在刷野,就是在刷人
不是在刷龙,就是在反野
节奏感很强
而且极度灵活,野区作战能力极强,伤害也高,刷野也快。
拿出豹女就要掌控野区,去反野的,只要对面是食草型打野 ,毫无反抗之力,你能把他野区给反烂掉
6.猪妹
猪妹就属于一个食草打野,不争资源,不争人头,输和你没太大关系,赢和你没太大关系。
因为有时候猪妹打野,明明自己很多头,但是就是赢不了,没伤害,只有肉。最理想的状况就是人头无所谓,但是助攻一定得多,说明做事做得多,而且把资源给到了其他位置。
猪妹的好处就是控多,有前排,但是把输赢交给了别人
如果别人是扶不起的阿斗,这才是最难过的。
但是如果遇到能c的哥们,那选个猪妹当狗不是舒舒服服的么?
7.塞拉斯(可以玩一玩)
遇见对方大招技能效果好的可以选择,比如对面选择一个石头人,你选塞拉斯,这石头人铁定后悔了,因为一般石头人出肉,而塞拉斯出的ap,大招伤害可不是在同一等级的
(吐槽:但是对面选个石头人上单,为啥不让我选个塞拉斯上单我觉得不是更好)
塞拉斯之前几个版本打野一哥,带征服者,太能打了,一套军体拳,打得别人嗷嗷叫,而且能够秀,灵活,目前版本还是能玩一玩的,遇见对面大招较好情况下。
8.燕雀
自己家控制充足,能保证自己的w必中,燕雀会为你表演什么叫做血条消失之术,而且装备起来刷野就是一套技能,刷野效率高,有个r大招封路支援恶心人,而且q技能在中期伤害也高,cd短,
就像小孩子向你扔石头,,砸的你头破血流,但是又仗着身旁的大人,拿他没有办法,而且靠着墙移动速度又快,有时候还跑不过他,不过抓到了往死里打就vans了。
而且燕雀也能军训别人,只要队友有稳定控制,保证燕雀w必中,那不死也残了,依旧是鳄鱼燕雀组合军训对面上单效果极佳。
9.死歌
这英雄就刷就完事了,唯一比较注意的是,对面如果选择一个强势打野,那么前期大概率要来反野了,得做好视野,还要队友及时支援。
当然,还得自己的q放得准,伤害爆炸,而且刷到中后期,死歌的伤害绝对是第一,后期团战死歌一个大下来对方基本没法玩了,就前期挺难度过的。
10.酒桶
千万别惹醉汉。
纯出输出的酒桶的伤害不亚于中单ap的伤害,而且配上w技能,又显得这英雄十分的肉,而且有先手秒人能力
酒桶的e闪用的好可以开好团,秒c位,别人根本来不及反应,而且放不出闪现可能就没了,或者敌方c位会处于一个危险的位置
r技能能提供伤害也能炸烂敌方的阵型
11.皇子
皇子的二级gank能力应该排得上前几,唯一的不足就是只能进场,很难全身而退,但是敌方主c没位移没闪现,被r住就只是一个待宰的羔羊。
12.人马
旋转木马,q技能刷野快,w有回复,e技能可进攻可跑路,r技能团控。而且征服者极度适合,有一场宁王的人马,让我记忆深刻,就是快死了。可能凭e技能在敌人周围晃,配上征服者和wq的回血,就没死
13.男枪
不脏炮车的男枪不是好男枪,但脏了炮车的男枪不是好打野。
有一说一,男枪的确是一个拿资源能够carry游戏的打野,但是gank能力不强,主要发育,当装备领先等级领先,其实男枪就相当于第二个adc,走野位的adc了
14.奥拉夫
奥拉夫比赛挺猛的,但是路人却很少见,我觉得路人要是有奥拉夫打野,一级可以尝试入侵,因为奥拉夫捡斧头,打的伤害和减速控制太猛了,上单奥拉夫就喜欢一级就凶你,一级扔斧头捡斧头

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