八六二网

八六二网

3.13治疗萨满 天赋 手法问题_魔兽世界萨满治疗天赋加点顺序

admin

本文目录一览

魔兽世界萨满天赋怎么加

一. 恢复萨满:

开荒25人大副本的PVE治疗天赋 0-0-61
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000000000000000000000000055233051355313515321

正常团队用的PVE治疗天赋 8-0-53
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000000000000000000000000055030051355310515321

兼顾了副本和PVP的治疗天赋 0-7-54,下竞技场与更找打的队友配可愉快胜任主治疗
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000050002000000000000000054010251354313515321

专门应付有被近战盯防危险的PVP专用的最强竞技场保命治疗天赋 0-20-41 --- 这同时也是萨满所有单P天赋里最强的
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000051202000505000000000052012051150013515301

二. 元素萨满:

40-0-21的元素竞技场/单P兼顾型天赋

注: 纯竞技场5v5向天赋是在此单P天赋基础上把1点治疗专注改投入潮汐掌握----因为5v5队中元素萨大多和神圣骑搭配, 配合50%防伤害打退的专注光环,治疗专注就不用点满了.

http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503211523021015135000000000000000000000050014051004010000000

元素战斗 (40 points)

5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
2/3 火焰召唤 --在你被盗贼紧盯时要靠火图腾制造伤害
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
1/5 回响 --5.8秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩4.4秒时间不够读3个1.5秒的魔法,无专注光环的敌人仅剩3.8秒空隙不够读2个2秒魔法。其实不点满它主要因为太吃天赋点了。
2/2 强化火焰图腾 --让你在被三菜刀队或2皮3布队的近战紧贴时还能制造伤害
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
1/3 元素精准 --主要是补法术命中的缺口,如果你装备已经够4%法术命中---50.4法术命中等级以上,可以把这点转投到回响上
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负

增强 (0 points)

None

恢复 (21 points)

5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础

三. 增强萨满:

0-43-18增强带小号下副本/PVP兼顾型天赋

注: 标准的增强竞技场天赋应该是0-47-14. 我之所以忍痛放弃了4点怒火释放+1点自然指引要把5/5治疗专注点出来是因为带小号副本偶尔是需要顶着小怪给小号加血----另外在单P里有时增强萨也是需要治疗的. 如果楼主觉得这两个用途都用不上请按我说的点成0-47-14^_^

http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000005052001255013353110150005251000000000000

元素战斗 (0 points)

None

增强 (43 points)

5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨
5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点
2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点
1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点
2/5 预知 --增加点闪避对下小副本抗怪以及单P近战职业都很好
5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满
5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用
1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点
3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点
3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点
5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点
3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点
1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点.
1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点
1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点

恢复 (18 points)

5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了
5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的
2/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率
5/5 治疗专注 --前面说过了,带小号副本以及单人PVP时有用,竞技场里作用不大
1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨.

魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略


在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级
在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级
当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
(5)41-50级
这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
本阶段你必学的技能是下面几个:
40级学5级闪电盾;
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学6级闪电盾和6级地震术。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
本阶段你必学的技能如下:
50级学9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
主元素的练级天赋与手法
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
本阶段必学的法术如下:
12级学3级治疗波;
14级学3级地震术和三级闪电箭;
16级学2级闪电盾和3级石化武器;
18级学4级治疗波;
20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
(3)21-30级
这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
必学的技能如下:
24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
26级学5级闪电箭;
28级学2级次级治疗波;
30级学星界传送和重生。
(4)31-40级
学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
在此阶段你必学的技能如下:
32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
36级学3级次级治疗波和5级地震术;
38级学7级闪电箭;
40级学2级闪电链和5级闪电盾。
(5)41-50级
这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
本阶段必学的技能如下:
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
50级学9级闪电箭。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
本阶段必学的技能如下:
50级血9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。

魔兽世界增强萨满的天赋怎么加?

强萨满
元素
天赋
(5
点)
传导
-
5/5

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少
10%。
增强
天赋
(31
点)
先祖知识
-
5/5

使你的法力值上限提高
5%。
雷鸣猛击
-
5/5

使你武器造成致命一击的几率提高
5%。
预知
-
5/5

使你的躲闪几率提高
5%。
双手斧和锤
-
1/1

使你可以使用双手斧和双手锤。
乱舞
-
5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高
30%。
招架
-
1/1

有一定几率招架敌人的近战攻击。
元素武器
-
3/3

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高
20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高
40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高
15%。
武器掌握
-
5/5

使你用所有武器造成的伤害都提高10%。
风暴打击
-
1/1

使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
恢复
天赋
(15
点)
潮汐集中
-
5/5

使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中
-
5/5

使你施放图腾所消耗的法力值减少
25%。
强化复生
-
2/2

使你的复生法术的冷却时间减少
20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高
20%。
自然指引
-
3/3

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高
3%。

3.13治疗萨满 天赋 手法问题

3.13治疗萨满 天赋 手法问题_魔兽世界萨满治疗天赋加点顺序-第1张-游戏相关-八六二网

下面是我为您推荐的天赋:

1.配合大地盾雕文,激流+次级波有很强的单刷优势,大波基本放弃。故放弃治疗之道。

2.潮汐之力如果能想的起来用,请点。。。

3.先祖复苏为过路点,2点与3点差距不大。

4.SM在FB里主要技能是治疗链,治疗链暴击不触发强化水盾,所以觉的蓝不够还是老实点强化护盾,蓝够用请5点雷鸣。

5.由于是治疗链刷团,技能特点决定SM更多时间照顾近战单位的生命,先祖治疗的优势就比较突出。

标签 313治疗萨满 天赋 手法问题_魔兽世界萨满治疗天赋加点顺序