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《魔兽世界》tbc兽王猎人带什么宝宝?_魔兽世界兽王猎人天赋加点

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魔兽世界3.13版本兽王猎人和射击猎人天赋具体比较说明下,带bb天赋?

魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:
  1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至更多。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  5.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  6.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下...嗯好啊至少比以前好多了。
  7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。
下面来看下天赋加点:

1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48

就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!
效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。
强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!
生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。

玩家心得:

闲话不说了,上天赋,讲输出
本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300
兽王
5/5,强化雄鹰守护 , 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁
射击 51
专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中
夺命射击5/5 精确瞄准3/3 直取要害2/2
急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋
强化钉刺3/3
效率2/5 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。
准备就绪1/1 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3 强击光环1/1
穿刺射击3/3 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观
阻击高手5/5 急速恢复2/2 死亡标记5/5 奇美拉射击1/1
强化稳固射击3/3 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多
生存5
强化追踪5/5 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少
小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生 BT老二项链
披风 原罪
两戒指 一硬化氪金 一灾难指环
因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石
无BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的

《魔兽世界》tbc兽王猎人带什么宝宝?

《魔兽世界》tbc兽王猎人带什么宝宝?_魔兽世界兽王猎人天赋加点-第1张-游戏相关-八六二网

魔兽世界tbc兽王猎带掠食者(异种虫)、风蛇和迁跃兽这三个宝宝。

1、掠食者

掠食者就是地狱火半岛和泰罗卡森林之间那片荆棘高地的虫子,在旧大陆各虫巢附近也有,但全技能掠食者还是要在外域抓,比如刀锋山侏儒基地旁边,有种会变色的异种虫就带满级的角刺等技能。

角刺是掠食者新增的宠物技能,和猫科的爪击一样没有CD,但每次使用有概率造成双倍伤害,所以DPS比爪击高,还能完美配合兽王天赋。

2、风蛇

其实理论上来说风蛇也不比掠食者差,闪电吐息还是法术伤害。但带风蛇的问题是,闪电会吃增强萨的风暴打击BUFF(下2次自然伤害提高),有的团队不允许这样。玩家可以打高甲BOSS用风蛇,低甲BOSS上掠食者。

3、迁跃兽

迁跃兽是外域才有的野兽拥有类似暗影步一样的独特技能,PVE用处不大,主要是PVP很不错,而且还能用来卡祖格的BOSS,从而单刷坐骑。

兽王猎天赋和输出手法

魔兽世界tbc兽王猎天赋加点狂乱 5/5,使玩家的宠物有20/40/60/80/100%的几率在暴击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒,凶暴 5/5,使玩家的宠物的暴击提高2/4/6/8/10%,毒蛇迅捷 5/5,使玩家的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,并使玩家宠物的攻击速度提4/8/12/16/20%。

兽王猎人输出手法兽王都是稳固抽筋宏输出,副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。

魔兽世界兽王猎人求输出手法

1.单目标循环

兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:

1.对目标施放猎人标记
2.击杀命令 CD结束就放
3.击杀射击(仅斩杀阶段)
4.施放并维持毒蛇钉刺
5.飞刃
6.凶暴野兽
7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力
8.秘法射击
9.眼镜蛇射击

2.多目标循环
当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:

1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。
4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。

如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。

3.大技能使用
在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。
飞刃在CD结束后就立即使用。
4.守护
你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。

5.选修部分:让你成为兽王猎大师
我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。

5.1 集中值

集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。

兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为4集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。

大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。

猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。

作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。

5.2 自动射击和特殊射击技能

猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。

自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。

其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。

5.3 宠物的贡献
通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。

5.4 大技能使用细节
5.4.1 集中火力
集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。

5.4.2 狂野怒火

狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。

你应该确保在施放狂野怒火之前毒蛇钉刺有足够长的持续时间,不要让其在狂野怒火作用期间消失效果。

如果你选用了凶暴野兽天赋,那么你应该在狂野怒火施放之前先用凶暴野兽。

5.4.3 急速射击

急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。将其与嗜血/英勇/时间扭曲等技能叠加是可以的(如果你不介意你的眼镜蛇读条时间小于GCD1秒),我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。

5.4.4 [疯乱]

[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。

理想的最大化效果是将其与狂野怒火一起施放(延迟几秒钟),但是其自动施放与前者并无太大差别。

5.4.5 万兽奔腾

万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。

5.4.6 第四层天赋

凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。

5.4.7 第五层天赋

山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益。

夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用,其效果是伴随你的状态动态更新,所以没有必要在使用它前等待一些阶段性的提升。

闪击 被动施放,你不用管它就对了。

5.4.8 第六层天赋

飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用,理论上和集中火力一起用效果会更佳。另外,在弹幕的时候如果有闪电风暴图腾会获得极大的收益。

在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。

5.5 开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 万兽奔腾和急速射击
3.施放 狂野怒火和击杀命令
4.施放 夺命乌鸦
5.施放 毒蛇钉刺
6.施放 凶暴野兽

魔兽世界9.15兽王猎用什么羁绊

兽王猎人宠物羁绊推荐:

对于兽王猎来说最推荐的伙伴就是尼娅了,这个伙伴可以为大家带来很多增益,无论是潜行能力还是精通加成对大家的帮助都是非常巨大的。

当然大家也可以选择其他伙伴,只不过其他伙伴对大家的帮助就没这么明显了,但是在一些特殊情况下,其他伙伴的加成还是可以起到奇效的,所以大家也不一定要执拗于尼娅。

职业作用:

猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。

猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。

我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

魔兽世界猎人兽王天赋怎么加

兽王现在依旧有高的DPS 一、3.1.3对兽王猎人的削弱之处

1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。
2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。
3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。
4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。
5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)

二、3.1.3对兽王猎人的加强

1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。
3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。
4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。
5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。
6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

三、3.1.3重要相关改动

1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。
2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。
3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码
4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。
5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

四、稳固与奥术的抉择

稳固射击与奥术射击伤害计算公式
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
对于73级7700护甲boss
由《关护甲穿透上限的计算方法》[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2342665 ]得:
护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
=400+85*73+4.5*85*(73-59)
=11960
(7700+119600)/3=65537700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%
伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032
稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
所以,我们的新抽筋宏为

#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()五、天赋的抉择由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。

假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有

X+Y=3000
Y=203%X
解方程组得:
X=990
Y=2010
此时如果加为51/10天赋则总伤害量为
4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119
如果加为51/8/2天赋则总伤害量为
4000+6000*1.02=10120

六、装备选择

破甲提升是主要变动,原先略微还有疑问的装备,现在变得毫无疑问。至于之前我在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速属于错误,起因是被某些人误导了,以为稳固不再享受箭袋的15%提高攻击速度,稳固其实同样享受到了以下为装备的简单排序,个别地方并没有深究,装备的选择最重要的是平衡,这里只是单件列举,难免有不妥之处还望见谅。如需详细比较,请到我博客留言。
头:奥蕾莉亚的头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2…
项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪恶意图项圈(或狼人利爪项链)、奎岛崇拜…
肩膀:驯兽者护肩、金色森林护肩、T6、S4、原始怒火肩甲、S3、S2..
披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者斗篷…
胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸、T6、S4、S3…
护腕:T6、精准护腕、护卫、守备官…
手套:萨拉斯游侠护手、永生幽暗手套、T6、急速手套(牌子手是这个名字吗?太久不开服,都忘记了,这已经是我猎人群里很多人帮忙才想起来的一些装备名字)
腰带:T6、护卫…
腿:逐星者护腿、永恒长夜护腿、弯弓护腿、追击护腿、T6…
鞋:T6、追踪软靴、疾步长靴、护卫、守备、斩魔者之靴
戒指:灾难指环、怒风徽记之戒、安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记…
饰品:背叛者的疯狂、狂暴者的召唤、灰暗的纳鲁薄片、海啸护符、嗜血胸针
弓:橙弓、金弓、闪弓、黑弓、牌子弩…
近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之枪

七、宠物选择

首选魔暴龙,如果想着双天赋下副本方便,狼也是个不错的选择,毕竟,现在我们学不了远程兽栏。


狼嚎
20集中
瞬发 40秒冷却时间
宠物发出狼嚎,提升猎人和宠物一定的近战和远程攻击强度,持续20秒。无更高等级,提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。,并且只能对猎人自己和宠物生效。

70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多
魔暴龙
恐怖撕咬
20集中 近战范围
瞬发 10秒冷却时间
猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。
技能等级 5 学习等级 64 伤害 43-57

魔兽世界兽王猎人的属性优先级是什么

魔兽世界兽王猎人的属性是优先敏捷的,其次是精通,急速和暴击。

兽王猎人的主要攻击手段是宝宝和技能的搭配输出,敏戒值可以提高角色的攻击强度,而宝宝的攻击强度是和人物的攻击强度挂钩的,所以提升角色的敏捷值也会提高宝宝的攻击值。

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。

虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。

这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

扩展资料

猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。

无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。

猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

猎人首先是个远程攻击的职业。

它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

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