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wow 盗贼现在有什么天赋好,pvp( 战场.和pve各一个,用什么雕文?_112盗贼pvp天赋

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本文目录一览

敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

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战斗天赋饰品选择

薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?
因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。
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但是,那是2.4,不是3.13的TBC
首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度
(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。
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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。
团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升
增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆
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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后
1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片灰舌龙脊耻辱背叛者的疯狂星界螺旋海啸

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。
而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。
且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:
饰品排行 :薄片灰舌耻辱背叛者的疯狂星界螺旋龙脊海啸

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星割裂,5星刺骨,把握时机使用2分钟的剑刃乱舞、3分钟的冲动以及在空能量时合理使用杀戮盛筵。
至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。
我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。
刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

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在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的
欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》
关于灰舌和龙脊的讨论
注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。

对于命中的解释
首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。

对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击价值的提升
暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin, 原话见这个帖子:
[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429postId=100420568929sid=2000#3 ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。
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(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:
致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。

可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. )

盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF

后面的dps是按战斗天赋估计的
(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)

- 排名前十:
1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps
2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS
3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps
4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps
5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS
6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps
7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps
8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps
9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps
10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps

其他
流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS
物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS
法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS
法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS
法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -
急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS
法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS
所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS
无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS
屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)
强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS
+敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS
+AP类食物; +40AP; 28 DPS
+命中类食物; +20命中等级; 25 DPS
嗜血; 144 DPS (2次)
加速药水; 27 DPS
战斗之鼓; 25 DPS

魔兽世界CTM4.3敏锐盗贼PVP雕文。

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这是天赋和雕文,基本上无争议的,你可以去 PVP天梯看下JJC排行靠前的DZ们都是这个用法;锁喉雕文对付法系很致命的必用,至于凿击也只限于PK的时候有用;敏锐贼除了第一下出血加DEBUFF外,很多时候是靠背刺打伤害,背刺雕文必用;至于小雕文无所谓的,如果打JJC建议用药膏,有时候会换毒药的,如果只打打战场什么的还是用安全降落。

求亡灵盗贼PVE PVP天赋 以及各个天赋所需雕文 各位大虾帮

毁伤:大雕:[截肢雕文] [鲜血渴求雕文] 铁打不动,最后一个雕文可在[偷天换日雕文](大于两个盗贼时,互相给,提升DPS) [刀扇雕文](有AE的场景) [精力雕文](木桩,追求循环的极限化)之间根据BOSS和团队的情况自行选择
战斗 [邪恶攻击]雕文 [杀戮盛宴]雕文 [杀戮盛宴]雕文 割裂雕文] [佯攻雕文]

请教4.3战斗盗贼pve和敏锐pvp的雕文打什么?

战斗pve 大雕文影袭雕文和切割雕文必备,剩下一个可以选择割裂,冲动,刺骨。
中雕文 嫁祸诀窍 佯攻 剑刃乱舞 这三个。
敏锐PVP 大雕文 暗影之舞 出血 背刺 。
中雕文 锁喉 伺机待发 致盲

盗贼PVP战斗天赋及雕文?

一.这是主战斗副敏锐的配点。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=6vars=00000000000000000000000000032403021002350102231105212512300230000000000000000000000
战斗天赋在以前的版本中由于爆发与生存能力的不足,使其在PVP中受到大家的摒弃。由于在当前版本中对战斗天赋,尤其是压倒优势和杀戮盛宴中的100%武器伤害反击和20%伤害提高,是战斗天赋重新出现在PVP的舞台上。

1.侵犯、利刃漩涡、突袭。使你的影袭伤害提高了35%。双武器专精、野蛮战斗、欺凌提高你的普通攻击和所有技能的伤害,这在战斗天赋中能量不够的情况下提高了普通伤害的DPS。

2.强化影袭、作战潜能、活力弥补了战斗天赋在使用技能时能量不足的情况。

3.战斗天赋与毁伤和敏锐相比在控制力和生存上明显不具优势,虽然在当前版本提高了战斗的爆发但是技能少和生存力的不足任然时战斗的弱点。耐久、闪电反射、压倒优势、和强化疾跑虽然无法从根本上弥补不足但是在PVP中任然属于必点天赋,尤其是重新设计的压倒优势,在对抗近战职业的时候拥有无可比拟的优势。

4.在天赋中双武器专精和钢铁勇气没有点满。原因是,当前战斗主要靠的是杀戮盛宴进行秒杀式的攻击。因此在强凿和双武器专精上我选择了偏向控制的强凿,而双武器专精和钢铁勇气只是为了点出下层的天赋。

5.为什么在选择刺杀和敏锐上时我选择了敏锐是为了提高战斗贼的生存能力和在战斗前能量的节约。而加完战斗天赋后仅剩10点天赋,点刺杀的话可以加出恶意、强化刺骨还有2点的无情。由于战斗天赋所产生星数的效率没敏锐和刺杀高。因此强化刺骨基本没有5%的暴击虽然很客观但是对于爆发不是很强的战斗意义不大。

在战斗中我发现无论是对抗S4全的职业或强力的FB防战。在拆卸、躲闪、杀戮盛宴下,如果对方不采取措施,如FS冰箱、QS无敌的话。基本能使对方失去战斗能力。关键是选择爆发的时机,如果时机不对,一但对方还具有反抗的能力,DZ基本上就输了。

雕文选择
大型雕文

1.疾跑雕文。由于当前版本的疾跑雕文不降低持续时间因此无论是追杀或逃跑都既有裨益。

2.剔骨雕文。10%的暴击也还是很客观的。为什么不选择影袭雕文呢?战斗Z在战斗中由于能量问题,是有影袭的频率不是很高。而在冲动之下也不存在能量不足和星数不足的问题。因此影袭雕文那50%几率增加一颗星意义不大,并且前提要暴击。

小型雕文

小型雕文的话可按自己的喜好选择。本人选择的是水上飘、安全降落和消失雕文。

当然除了战斗天赋以外,影舞其实也是一个非常不错的选择,无论是生存还是爆发都拥有很广的空间,当然在操作上要求相对更高。而且还具有一个其他天赋不具备的特点,那就是——帅。哈哈~~对此我在这就不列出了。

wow 盗贼现在有什么天赋好,pvp( 战场.和pve各一个,用什么雕文?

PVP毁伤
雕纹:毁伤
急跑
精力!小雕纹:消失、缓落、扰乱!PVE毁伤!雕纹:毁伤,血之饥渴,刀扇或精力!小雕纹随意!恩
盗贼本来就有先天的天赋
就是从高处落下在一定范围内是不掉血的!我说的这个雕纹能在这个范围的基础上在加大一些范围!安全降落雕纹:使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。

80级影舞盗贼PVP雕文

发表一下个人的观点:
1.精力雕文肯定比剔骨雕文实用,多10点能量多一点爆发嘛,更重要的是,你仔细看某些 (个人推荐Astrox的一部影舞),基本上一轮影舞全是伏击,和偷袭+肾击的晕锁,所以,剔骨的伤害和伏击不是一个等级的,何况伏击的暴击那么高,所以无脑伏击和伏击5星相比的话,或许前者更好些
2.不知道你注意过某些天赋的变式加法没有~~~Reckful的曾经影舞天赋就没有加强化剔骨(应该是的),而是选择了双武器专精,即通过提升白字伤害来造成伤害压制,说实话,剔骨在众多板甲职业面前真的是非常非常无力,即使有20%的伤害加成和10%的暴击加成也很难改变现状,我毫不夸张的说,你用割裂都可能比剔骨要好(当然要出鲜血飞溅和锯齿利刃,虽然韧性会影响DOT伤害,但是总比影响剔骨的暴击伤害和暴击要好些吧,至少我找一个高韧战士测试的时候,放血明显更有效),或者不用剔骨,影舞一开伏击到底,加上一些流血就好
3.怎么说呢?敏锐天赋的大雕文真的是很难说的,暗影之舞必备,精力必备,暗影斗篷的雕文可以看情况,-40%的物理伤害看起来是很美,但其实很多情况下用不着,你看看大部分的队伍配置,相比之下,伺机待发的雕文可能会有用些(当然我还是用的暗影斗篷雕文的,配合佯攻效果,对抗大风车很爽).
最后的话,我谈一谈我对影舞天赋的看法,其实,楼主喜欢影舞天赋我并没什么意见,关键是这个版本不太适合影舞,加上国服大量的黑白骑基数,如果遇到这个组合,你可能会想哭,现在连毒毁天赋打黑白骑都有困难,何况影舞天赋?我也不是贬低影舞天赋,但是影舞真的只是适合打打布甲和DZ,包括对战奶妈,毒毁的优势也是比较大的,我只是一个参考而已,具体的你自己考虑考虑吧。
祝楼主能用影舞天赋打出一套属于自己的精彩,就想当初AK坚持毁伤一样,呵呵,加油!

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