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魔兽世界dk玩血的人多还是冰的人多,哪个好?操作技能什么的简单好上手,帮忙推荐一个,冰霜dk上手简单吗

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血dk和冰dk哪个刷本和野外小怪厉害?

魔兽世界dk玩血的人多还是冰的人多,哪个好?操作技能什么的简单好上手,帮忙推荐一个,冰霜dk上手简单吗-第1张-游戏相关-八六二网

从排本的速度方面来说,血DK好,因为是T,排的快。从DPS还是T的方面来说,血为T,冰为DPS,看你选择。从上手程度来说,冰易于血。从FB受欢迎程度来说,手法相同的情况下,血比较好找工作。

PVE的话小本完全没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复仇也能上去,伤害高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保命不足。PVP配合队友打爆发还是很猛的,也容易被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少。

休闲推荐血DK,排本容易,野外生存能力高,装备不是太好情况下DPS也不比冰差。同等装备装备下冰生存能力太差,野外有时连个精英都挑不过,FB想打DPS太吃装备,而且后期成长性太差。

魔兽世界dk玩血的人多还是冰的人多,哪个好?操作技能什么的简单好上手,帮忙推荐一个

一般都有两个天赋,比如同时拥有鲜血天赋和冰霜天赋。
鲜血天赋是用作MT的
冰霜天赋是打DPS用的
你在游戏里也可以到黑锋要塞找你的职业训练师学习两个天赋,想玩血DK的时候用鲜血天赋,想玩冰DK的时候就用冰霜天赋。

魔兽世界DK怎么玩呀,看起来好复杂的样子,有没有高玩呀。。冰DK和血DK有什么区别啊

  简单说下冰和血的属性及其操作手法
  冰DK
  基础属性
  对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中 26精准 力量 急速 爆击 = 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量 8%命中 26精准 急速 = 精通 27%命中 爆击。

  属性
  收益及说明(排名不分先后)

  命中
  命中达标非常重要,如果你的其他属性很高,但是却打不中目标,那等于是白费。

  急速
  它能够提高你的攻击速度,符文回复速度,你宠物的攻击速度并减少GCD。

  精通
  精通是仅次于加速,它能提高你的冰霜伤害。

  精准
  你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。

  属性调整
  初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?

  好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。

  装备重铸
  由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:

  冰霜死骑的装备重铸注意点:
  1.永远不要把急速重铸掉;
  2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;
  3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;
  4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。

  宝石插法
  有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。

  冰霜的宝石插法注意点:
  1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;
  对于普通插孔:
  2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;
  3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;
  4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;
  使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
  尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。

  装备附魔
  各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

  部位 附魔 说明
  头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
  肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
  披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]
  胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
  护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
  手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)
  腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)
  鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)

  输出手法
  冰死骑使用领域:邪恶灵气;

  武器符文:堕落十字军符文;

  不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为:

  绿脸双手冰DK单体输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……

  上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。

  比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。

  绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。

  杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。

  绿脸双手冰DK群体输出优先级:

  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。

  绿脸双持冰DK的输出方式为:

  群体/多目标输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等

  什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。

  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考之前的双手冰输出,完全是一模一样的。

  绿脸双手冰DK群体输出优先级:

  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。

  血Dk
  手法与技巧
  疾病:

  CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。

  手法:

  说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识

  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

  鲜血DK的属性需求
  在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。

  在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.2,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。

  重铸、宝石和附魔
  重铸:

  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

  重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。

  5人本和普通RAID前期:
  通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
  闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。

  宝石:

  红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
  注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

  黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)

  蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)

  多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)

  附魔:

  部位 附魔 说明
  头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
  肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
  披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]
  胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
  护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)
  手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
  腿部 190AP/55暴击 [焦鳞腿甲](制皮)
  鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
  双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)*

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