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求个神魔大陆血魔的天赋加点图~_神魔大陆mt天赋

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神魔大陆血魔天赋

求个神魔大陆血魔的天赋加点图~_神魔大陆mt天赋-第1张-游戏相关-八六二网

在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。

??如果你钱不多的话,配合我之后给出的天赋加点方案1:装备首选鹰眼之自然锐利之自然黑暗之自然,BB技能书首选:活力精准夜火蛮力,宝石首选:自然鹰眼锐利坚硬。

??如果你又是一爆发户的话,配合我之后给出的天赋加点方案2:装备首选毁灭之自然鹰眼之自然锐利之自然黑暗之自然(鉴定洗闪避和命中为主),BB技能书首选:活力偏转致命蛮力夜火,宝石首选:自然灵巧鹰眼锐利。

??这里说明一下,第一种是放弃闪避,以堆高血高命中高伤害为主,是血魔正宗的道路?第二种说明:因为暗黑血魔的天赋中有减对方命中,加自身闪避的各种效果,而且神魔中的闪避不得不说确实牛B,所以可以以高血高闪避高命中高爆为主,当然这都是很费钱的。

??而且游戏中的闪避是以100点闪避和200点闪避和300点闪避为一个分界线,分界线一过效果会更明显,命中要高出闪避大概半倍才能持平(好象是这样),所以堆闪避时,可以适当放弃自然来提高闪避到分界线,要会变通。

接着我们来看看血魔的技能,还是以暗黑为视角。

??1、影波动?黑暗系:所有职业基本攻击技能中排行No.1

??此五大功效:

??一消耗比例生命附加到攻击上,堆血得到体现,血越多攻越高,而且到了65级暗黑状态,不再消耗生命而是回血原消耗比例的两倍,那是相当逆天的。

??二加了天赋后有将近一般几率打出将近1分钟的暗诅咒,降低对方命中,这里闪避流血魔效果得以体现,而且暗诅咒能让黑暗之种的效果提前触发,又一胎盘效果。

??三是20%几率进入血魔状态,本身技能就牛B了你还进状态,那更不让人活了。

??四是降低75黑暗抗性,娘哎,75抗性啊别人抗性都负了,还要配合你的黑暗精通,又是一胎盘效果。

??五加天赋后你说技能已经牛B到头了,结果它还要CD才1秒,基本忽略CD了,那65级后加血更是哗哗的。

??2、吸血印记?黑暗系:吸血的?45级前我还用用?之后直接被我打入冷宫了,65级后成为废技

??3、邪焰术?火系:基本不用,除了对CK用用破隐身就没多大用了(疾影CK除外)

??4、魔炎诅咒?火系:同上,FB时心情好放一个

??5、魔击?黑暗系:杀人晕人良技?招牌杀招?能放则必放

??6、魔杀?黑暗系:改版后CD加长了?我就不怎么用了?主要拿他用来减对方攻击

??7、黑暗契约?祝福:?打怪时可以用且不用坐药?节约红药?PK时表用?浪费时间不如吃战斗红

??8、疾风之蝠?祝福:?飞一段距离?这个就是秀操作的技能?用的好追人逃命躲定?建议多练

??9、活血术?祝福:吸血BUFF?效果一般?PK时间看情况用?我是不怎么用

??10、黑暗束缚?诅咒:绑对方不能动对方且无敌?这招用来抓战机?或?逃命的

??11、盛宴?黑暗系:群P时效果还行?单P对近战效果不错?比起守护、战士、刺客、法师这些人的大技这个的确不怎么样

??12、血驭?黑暗精通?两个被动就不说了效果还行

??13、吸血鬼之触?黑暗系:吸地方自身15%的血,主要是这沉默3秒?可以做蛮多事情的?不错

??14、血族的祝福?祝福:还行~~

??15、暗黑之种?诅咒:减速减得别人似龟爬?别被 的天赋模拟器骗啦!此技能必加,此技能后续天赋黑暗之力是打4次沉默3秒? 显示沉默1秒的错了?3秒沉默血魔招牌控技哦~

??16、魔爆?黑暗系:群攻的?作为一位专攻PK的能手?此技能实在没多大用处

??17、血魔状态?祝福:+10%攻击+10%生命上限+50%移速?并能用魔击?不然为什么叫血魔?

??18、血祭?祝福:牛B啦牛B啦?68级后减40CD?100%清定身眩晕还没什么?最重要的什么?恩??15秒内增加生命上限60%?防御40%?被攻击就有20%几率进血魔状态?本身10%进血魔状态?太牛B了?此技能神技?无论是生存?解控?输出?都全面照顾?WM对血魔这个职业真的不错

??19、暗影之痕?黑暗系:2段攻效果就像加强版的影波动?一般般啦。

接下来看看两种暗黑天赋加点方式

??第一种:?(其实任何人的意见都不是你的主观意识,花点点时间钻研下XM的技能天赋,选择适合自己的路线才是最重要的!谢谢)

求个神魔大陆血魔的天赋加点图~

神魔大陆血魔天赋加点?暗夜之子传说

??诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)

??打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!

??一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、治疗能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!

??治疗创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)

??如果队伍中的治疗队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,治疗队友的创伤。除了直接治疗队友,“活血术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。

??如果我们选择了鲜血系的天赋,治疗能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席治疗人员。

??下面是个人的血魔天赋加点大家分享下

?

??血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)?对影波动消耗的血量?有一个很大的补充?吸血印记的攻击是高于影波动的?这样对于你的输出并没有减少太多?等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前?你可以考虑给自己施加一个生命之种?5秒后恢复血量?当血低于百分之50以后立即恢复?虽然只有2000点血?不过这个意味着你能多释放出2-3个技能?加上一个强化吸血印记吸的血?你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血?相当于一个高级血魔4分之1的血?还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。

神魔大陆手游法师天赋怎么搭配

想了解神魔大陆法师天赋的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆法师天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆牧师到神圣天赋的情况下也只有一个群体增加血上限的BUFF,还有一个完全看不出什么效果的奔跑加速。一个单体治疗一个群疗。

第一个是神圣 第二个是圣罚 第三个是冰

第一个就是纯奶的倾向,加的是奶属性下的各类强化。

第二个是半辅助,加的是神圣属性的攻击和神圣属性的BUFF

第三个是攻击类,加的是与冰属性技能相关强化

一开始队伍有2个目视情况下我加了圣罚,结果在那个牧牧弃我们而去后就彻底灭团了,各种的加不过来。只好花了10元宝洗天赋改成纯奶了,那之后就比较稳定。我的级别是队伍里最低的,不过还是可以看出来天赋对于技能影响很直接。

对于最关系到全队生命的元素:牧师的蓝的问题

总体来说在跟随同级队伍刷对应级副本的情况下,牧师的蓝还是可以回复的过来的。牧师有一个祈祷技能,可以瞬间回复自身50%的蓝。一般我在进本第一次蓝少于40%我就会使用一次,这样再用几个小蓝药补充一下,足够在到达BOSS之前完成技能SD。BOSS之后可以休息一下,再来一次刚才的循环。这个游戏有一个有点,恢复蓝的食物只需要脱离战斗姿态也就是说稍微远离BOSS点就可以吃。不用像魔兽那样全团队都结束战斗才可以,所以我在看大家血稳定的情况下会考虑到一边喝点啥东西去。瞬间回蓝的小瓶子加的实在太少了,不过CD时间很短并且卖的也很便宜,多弄几组带身上想起就点一个也是个不错的方法。

本人最近玩神魔大陆 刚的是精灵牧师 不知道怎么加天赋 求一高手指导指导````` 越详细越好 ``

  神魔大陆血魔属性加点 技能加点 pk加点
  霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
  血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
  神魔大陆中,血族的独立职业血魔
  特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
  群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
  弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
  血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
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  血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎
  血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确
  血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
  增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
  血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)
  魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
  每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
  (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)
  三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……
  三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
  疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)
  追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……
  各系天赋的特点和天赋技能特点:
  共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
  疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……
  生命系主要是对于团队辅助的能力
  特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)
  天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效
  该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)
  配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力
  黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率
  该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利
  生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
  盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)
  强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)
  吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值
  生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)
  黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%
  暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋
  黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)
  强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%
  在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害
  暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率
  暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)
  强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)
  天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率
  天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%
  天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标
  配合吸血鬼的触摸,沉默
  沉默。。让对手在沉默中死亡。
  邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)
  作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)
  PVE天赋特点就是纯输出,天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害
  邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)
  强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒
  烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600
  如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)
  炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)
  强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)
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  总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性……
  血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……
  弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多
  群P非常弱……单P不错
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神魔大陆 诗人,怎么练牛B 天赋怎么加好,单练!~附图

  波动:
  首先我们来看看涌动这个技能诗人需要以及弦触发旳技能都属于被动旳,无冷却以及施放时间。
  就目前来看,诗人在副本中旳地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业旳地位,甚至装备好旳诗人前期是团队旳主力。
  当然,这头是前期而言,不过后期估计诗人旳输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助旳角色,更多时候还要担任团队旳输出。
  涌动
  这个技能无论是自己任务打怪,还是副本,PK毫无疑问旳都是提高输出旳好办法,所以这天赋必满。
  精修水之以及弦:
  还是先来看看水之以及弦这个技能吧
  诗人旳灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之以及弦旳攻击力,对于诗人旳输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能旳情况并不是太多,因为我们以及法师不一样,法师能随便丢法术来保证输出,能打旳很爽。
  而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集旳以及弦来完成各种不同旳乐谱,所以假如频繁旳用水之以及弦,必然会导致乐谱旳混乱,因此这个天赋实际上并没有看到旳那么实用。
  这2个天赋旳选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之以及弦很遗憾旳头能放弃了。
  流音天赋已加5点后:
  无律之水:
  这个天赋没什么好谈旳,降低抗性旳技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果旳缘故。
  不过诗人仅有一个水之以及弦旳水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间头有11秒,除非伱旳团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短旳时间有什么效果。
  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契旳,毕竟别人旳技能也是有施放时间以及冷却时间旳。建议不点
  余音缭绕:
  乐谱类旳被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,以及,冰风:能将受到攻击旳敌人冻在原地
  而这2个技能旳持续时间大概在20.30秒左右,事实上风之以及弦以及水之以及弦旳冷却均为5秒。
  也就是谈,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加旳话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱旳持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
  当然,诗人是靠节奏吃饭旳,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同旳看法。
  假如感觉自己设计旳技能路线使BUFF跟不上旳话,这个天赋还是蛮合适旳。因人而异吧,每个诗人都有自己设计旳技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用旳。
  冰封:
  这个绝对是诗人PK旳手选天赋,就算不喜欢PK旳诗人在平时练级打怪旳时候这个天赋也是很实用。

新神魔大陆烈焰使者职业天赋搭配推荐

新神魔大陆烈焰使者职业天赋搭配推荐哪些?烈焰使者职业毕业装备怎么搭配?在游戏里面这个职业就是血魔的进阶职业,这个职业的特点就是高爆发还有高输出,而且还有AOE技能,所以玩家在游戏里面刷野怪的时候用这个职业是非常不错的选择,下面就让小编带大家一起看看吧。

烈焰使者职业天赋搭配:
在游戏里面玩家在给这个职业搭配天赋的话,玩家最好就是选择全输出加点,毕竟这个职业的特点就是爆发高,一套技能将敌人干掉才是最好的选择,所以玩家在加点的时候就是可以按照上面的加点方式来进行加点,这样也可以让玩家轻松进行有效。

总结:
总的来说,这个职业在游戏里面也可以算是一个魔法职业,所以玩家在选择装备的时候也是需要偏向这一点,这样才可以可以发挥这个职业最大的特点,不过这个职业这样加点的话就会比较脆,要是玩家一套干不掉敌人的话,打PVE还好,但是打PVP基本上就是很难获得胜利了。

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