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帝国:全面战争海战以少胜多战术攻略_帝国全面战争剧情攻略

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帝国:全面战争——五回合内灭掉所有国家攻略心得


一、空手套白狼。(五回合内的保证)
我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。)
在1.3最多只能换500,然后就不能换了。而1.0则不然,刚开始你能换1000以上,有的是2000,(以后会讲到,随着你的地盘扩大,
能换到至少7000到40000,当然是一个国家必须有足够的金钱。。一般一回合结束后,某个国家在初期最多也就5000)
然后取消通行权后能立即再换。最后他没钱了再把通行权取消,他就权钱两空了,哈哈。我第一个回合就拥有317000的钱。
有这么多钱,先别急着建城镇,因为你还有一步骤要做,那就是要买掉所有国家除首都外的城。
当然钱不能给他们,还用无限通行权换回来。最贵的两个城一个是土耳其安卡拉,一个是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W,
看你控制了多少地区,通行权值钱与否。照此金钱一去一回空手套白狼的方法,你就拥有所有除首都以外的地区了。第一回合占领所有除首都外的地区,能让所有国家从属。
(PS:我玩一般是扶助其他国家共同繁荣的理念,因此个别地区我是不会要的,为了他们贸易,比如切诺基土著最北的城,波丝最西的城)
如果你想五回合灭所有国家,那就什么也不造,在敌国周围拼命买兵,买两回合就去攻打,到城下了买将领。
当然这样玩就没什么意思了,我想大多数人都会选择发展城市,造建筑,买兵,买船。。贸易路线能增加很多。所有会有新城镇出现的地区,都把人民税率降到最低,
贵族税高到不叛乱为止,或者选择免税,因为我不缺钱。
免税出新城镇更快一些,但得钱很少,一般回合过后能得2W 3W的钱。。低税一般是5W 6W左右。
往往第二回合国家声望1000 VS各个国家的50-。
二、政*府官员的改造。
上一个话题,建议你先占欧洲全部地区。为官员改造留有选择。如果你选荷兰,那就先把印度的斯里兰卡暂时送给巴巴里诸国(为什么是巴巴里,因为我发现,无限通行权
对它很值钱。有的不值钱的地区,你一个无限通行权就能换回来,不用倒钱了)。第一步买印度的克什米尔,买美洲的向风群岛,把钱收回来。俩地区便宜,好操作。
看出现的总督,分别放到上面五个位置,超过六星则留下。把最少星的笨蛋官员放到印度当总督。再把克什米尔送给巴巴里,这样那个笨蛋就告老还乡了,
再把克什米尔用无限军事通行权换回来,你会发现,又换了个总督。如此反复,你就会留下你想要的总督,送走不想要的。我一般结束以后,首席大臣六星以上,
其他大臣七星以上,总督都五星以上,就OK了。而且我用人的标准,必须年轻漂亮:)否则用个六十的,人都快归西了,要他干吗??
三、常见跳出问题。
这应该是很多人关心的。我因为不满足于打仗后将领升级的进度,经常读盘,往往5个小时玩完一回合都是快的,读盘慢,反复读盘,浪费了很多时间:(
但是,却让我发现了很多跳出的问题。很多跳出,都是因为你进度存档前碰到了BUG,(只能怪你自己,别怪游戏BUG,能解决的)。我总结跳出大体分两种情况。。
一种、是存盘跳出,往往是因为你在打仗后存盘,读那进度以后再存造成的。这个打仗,一般是你在敌人城底下被发现的位置,你一动敌人会主动打你,敌人失败了而你一激动,存了盘。
读盘之后再存,就会跳出。这种打仗是有问题的。(我们可以称它为问题战争。)
另外一种、是读盘跳出,这种情况我没有深研究过,一般都会是打仗完毕,存盘,再读就读不了了。也肯定是问题战争。
解决跳出问题,常用办法:在问题战争之后,再进行一场战争,打一只部队,再存盘,一般就没有问题了。
还有两种跳出我也遇到过。是不常见的跳出。
一是在某回合把俄罗斯的某个部队完全杀倒,而不是逃跑。会跳出。。下一回合杀倒它就不会出问题了。。本回合为什么不能杀,没能找到解决办法。
二是,莫卧儿有两个城的时候,回合结束正在进行,他首都发生了叛乱,是叛乱不是革命,而且首都被攻下。。照常理说他应该迁都到另一城,可回合结束后他跳出了。。
那你就和他同盟,在他首都旁放一个你的部队,消耗叛军,不让叛军打掉城市,就可以了。
四、事务官。
因为你地区多了,又不怕缺钱,所以可以一共建12个大学12个妓院12个宗教学校。各种事务官分别最多可有12个,不知道对不对,反正我没有出现过第13个。
刺客,传教士如何增长技能这不用说。主要说说绅士。你把12个绅士都放到同一个大学里。让这个大学来完成各个研究成功,那么12个绅士的技能就有可能增长。
别国绅士进来也会增长技能。
就拿优选育种这么高科技的农业来说,一个传统大学研究它,需要十多个回合,12绅士大学研究它,也就四个回合左右。虽然研究快,但并不是让12绅士去一起从头到尾的研究某
一科技。而是其他大学先上,(当然12绅士也是在不停工作的。)研究各个科技,当剩下2、3回合,只要是12绅士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最后一回合都交给12绅士,
这样每回合都有技能增长。
当然,决定升级的科技优先考虑研究成功,比如优选育种,比如功利主义。
我把除军事以外的科技,都白白送给其他所有国家,让他们和我共同繁荣。不能要的科技是因为没有相应建筑,比如专业学院的功利主义,那就先割让有专业学院的地区,再收回,
他们就能要功利主义了。
我就是整个世界的主宰者,发展到哪其他国跟到哪,哈哈哈哈:)

玩《帝国全面战争》有什么秘籍和攻略?

玩欧洲大陆国家也是一个思路,一开始就算抽不出兵力去印度,也可考虑多援助莫卧儿或迈索尔不让它太快被马拉塔灭,除非你真的很想看马拉塔远征欧洲,此外据百度吧友总结,还有一个应急招,就是万一马拉塔做大,等她远征到君堡的时候不要正面拼,而是同样调一波远征军直捣黄龙,此时印度后方一般很空虚,将其印度本土全拿下马拉塔会直接灭亡,然后就清净了。

帝国:全面战争海战以少胜多战术攻略


海战在帝国全面战争中算是一个比较大的亮点,游戏里面,玩家可以体验到宏达的海上战斗场面,在实际的游戏过程中,海战也是要讲究一定技巧的,下面是相关的战术攻略。
海战以少胜多战术攻略
用英国,一开始就和法国西班牙开战,纯粹的海战。对法舰还好说,关键是西班牙的船不好对付,船大炮多,硬拼英舰都不是对手。于是我想到在大海战里用的拖刀计,不如在帝国里试用一下。结果太神奇了,我一艘47门炮的5级旗舰,击沉和捕获西班牙大帆船各一艘,捎带手儿还击沉了两艘小型战舰。这胜利太辉煌了,后来我4舰迎敌的时候也只用一舰拖刀,其余在开头带路,必要时就换船拖刀,理论上敌舰再多也不是我们的对手。
拖刀计很简单,就是边跑边回射,目的就是打敌人,让他打不到你,比硬干对射划算多了。布阵时选择顺风方向行驶,拖刀计必须选这个方向。我喜欢先横着一侧舷炮对这敌舰,等他进入射程就迎头痛击。然后是最关键的了,要用最快的速度转向了,把另一侧舷炮对准敌舰射击。射完再转,注意只有顺风向才能及时转向,这绝对是关键,永远向顺风方向行驶,当然必要的时候可以等等敌舰,跑太快就真成了逃跑路了。这样的好处是你射完立刻转向,敌舰往往还没还击,就盲目的跟着你转向,于是你赚了一次排炮射击。而且一旦敌舰进入射击范围,炮手就立刻开炮,不用的待装弹。如果只用一侧舰炮,无疑在装填时会被敌舰炮轰。电脑就是傻,他们绝对跟你转向,只要你及时,他们永远没机会打你。当然他们会用舰首的几门小炮亲吻你的屁股,和咱们的排炮来比太微不足道了。就算偶尔被打到几次也没关系,西班牙舰炮命中率只有45%,而我舰是60%,并且我们开炮的机会多,胜负已定了。运用此计绝对百战不殆,就是手累点,要是敌舰太多,那就要打半小时了。不过一战以少胜多取得制海权花点时间绝对值得。我用捕获来的西班牙大帆船也能成功使用此计。
这游戏很有意思,当年英国海军就是靠船快炮快,躲在西班牙无敌舰队射程外取得决定性胜利的。还在为海战发愁的赶紧采用此法,制海权一定要拿到。

帝国全面战争最好玩国家上哪一个

本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。 作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说) 英国,俄罗斯早期相对稳定。 英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。 但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国 家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用) 俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安 加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。 作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟 国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。 法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积 大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北 克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向 意大利半岛和不列颠群岛发展。 西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发 展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大 局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。 马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛 经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵, 还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。 以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。 其他国家:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻 击。海上贸易易受拦截。 奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意, 战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。 瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。 波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。 比较中庸的一个国家。 普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。 荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发展空间。

求《帝国全面战争》俄罗斯攻略

首先,帝国的游戏是可以依据历史来进行的,俄国1700年开始,可以在乌克兰招募2队哥萨克步兵,再集中乌克兰的俄国军队南下灭掉克里木汗国。之后,发展国内经济,与瑞典开通贸易,在南部割让2片土地与格鲁吉亚结盟。大概等发展到1705年,可以考虑扩充军团,2支军团足以灭掉瑞典了。

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