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LOLS7兽灵行者乌迪尔出装顺序一览,2020乌迪尔打野出装

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lol乌迪尔打野出装和加点

乌迪尔打野。效率可以主Q 也就是主凤凰(群伤,清野很快)。副W。王八盾(回复蓝和有防御盾。),2级学1级E(熊能晕人。变换熊状态还能加移动速度)。最后学Q。打野技能流程主要是R。然后W。 抓人一般是先E 跑过去 开R打,然后切换W和E 。出装一般是1鞋3红或5红1布甲的标准打野出门(出鞋为了前期2-3级就抓人)。然后可以转灯笼,王八壳(加血加钱那个工资装,后期合蓝盾),智慧魔刃(乌迪尔切换技能攻速很快。智慧魔刃是个很好的装备,比较核心。可以打出DPS和增加自己魔抗)。再合蓝盾,复活甲。基本就能结束游戏了、如果还没结束就看情况出装。后期的乌迪尔是个很肉,又有输出控制的英雄。希望采纳

乌迪尔上单出装

请问你是想问“乌迪尔怎么出装”吗?出装方法如下:
1、玩家可以先出暗行者之爪,弥补乌迪尔的手短的缺点,能更好的碰到对方的C。
2、作为打野位置的乌迪尔需要出一件贪欲九头蛇来增强续航跟清野能力。
3、第三和第四件可以出日炎斗篷和死亡之舞提升一些护甲和魔抗。
4、乌迪尔出装必备:暗爪、九头蛇、死亡之舞。
5、乌迪尔出装选用:饮魔刀、巨九、蓝盾、自然之力、锋刃、板甲、绿甲、复活甲。

LOLS7兽灵行者乌迪尔出装顺序一览

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兽灵行者出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关兽灵行者出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

打野刀 两红 记得带饰品

中期核心

这里可选?五速鞋?或?三速鞋? ?追猎者的刀锋?可减速敌人提高gank率 因为打野装变更 不再提供百分比回复而?吞噬者?能提供的伤害比?战士?高 所以这里选择前者

顺风神装

顺风可补件?三项?提高输出

逆风神装

逆风局尽量肉些 ?冰拳?可以提高保护后排的能力 ?鸟盾?提高队友魔抗 如果对面AP不多也可选择替换为?反甲?

lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我知道两种但不全面

S2的时候我很喜欢用UD打野。可是S3无论是看别人的攻略还是自己用过之后,都觉得UD真的是一个超级兵而已。后期能肉,但是能帮助团队的非常有限。即使不被看好,我还是说下我的见解。
打野几乎不考虑老虎形态了。S3野区本就对UD打野来说加大的难度,再不凤凰形态打野增加效率那UD可以去到T3地位了。建议主R副W,2级E还是3级E根据当时的对线情况选择,不gank就二级W减少打野损耗。往后的话主R副W,满E还是满Q自己选择。
出装方面,打野刀升级成冰手,回蓝回血增加韧性的那件。然后期间出件贤者之石。后期合成皇冠。可以出智慧末刃,冰脉拳套必出。狂徒。

LOL乌迪尔打野出装及顺序?

乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的

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2020乌迪尔打野出装