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命令与征服4的游戏性
试想一下,一位经历了历届泰伯利亚抢夺战,有一天突然告诉你,战争的形式改变了,目的也改变了,甚至胜利的条件也改变了,你会如何想?
CC4独辟蹊径,不再像以前那样争夺泰伯利亚矿,而是转而争夺技术中心,少了一个思金种族,但是GOD和Nod都有所加强!装甲变得更厚,武器更为先进,效果更绚烂,战争更加激烈!
但是由于可以建造的单位数量有限,所以也一定程度的限制其规模战的效果!
总的来说,CC4是德国EA的又一力作,相信花费了他们不少的心血,但是由于后期开发经费不足等原因,任务战役中的电影效果不甚理想,但是这是CC的终结作,喜欢CC的,不妨一试!
命令与征服4泰伯利亚的黄昏画质很模糊
选项里的地面效果调中以上,部署区会变成许多六边形。视觉特效开低以上,画面效果会很好,但这也是考验你电脑的一个选项。这两项都开低或低以下,阴影无论你开不开都没。纹理质量你可以适当调高(这样部队就会更加精细)命令与征服4:泰伯利亚的黄昏怎么玩
4 和 前几个版本都不一样 打的不是 阵地战了 是 运动战 资源战 感觉不太好玩 怎么玩的话建议上 游民星空 里边有专门的攻略 的 挺好我 喜欢玩 命令与政府系列的 呵呵~~
《命令与征服4》与《红色警戒》系列游戏有关吗?
故事情节上没联系,游戏上来说命令与征服系列是正传,红色警戒本来是命令与征服的外传资料片性质的游戏,所以名字里带命令与征服。后来红警因广受好评的关系,渐渐的也做成了一个相对独立的系列。- 随机文章
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