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神圣纪事全攻略,急急急!!!_神圣纪事技能

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神圣纪事中木精灵加什么技能和新技能,另加什么属性比较好!

  神圣纪事木精灵心得

  玩了几天,觉得这个游戏还不错,写点心得与大家分享、探讨,有不对的地方欢迎指正。

  我玩木精灵最久,所以写一些此角色的心得体会:

  1、木精灵(wood elf)就是那个拿着弓箭的MM(呵呵,好像是废话,地球人都知道了),体态轻盈,走路姿势优美,我认为是最好看的MM,六翼天使也不错,就是太那个……(后面再说),那个吸血鬼就……不用说了,角斗士走起路来像企鹅(汗……),那个黑暗精灵GG最经典,走路两脚开开,标准的外八字(中国俗话说鸭子步……),真不知道制作公司怎么想的……重女轻男?所以说呢,精灵MM是游戏里面最美观、最有欣赏价值的人物(各位男性朋友们,玩的时候千万不要胡思乱想阿……嘿嘿)

  2、主要能力(Skills)。刚开始的时候有两项初始能力:

  敏捷(Agility),可以加攻击(attack)与防守(defence),大家都知道了,前者加命中率,后者加防御概率,就是敌人打中你的几率了……,命中虽然也很关键,但是我好像觉得如果用技能攻击,命中是100%,所以高不高梅多大用处。弓箭手的战术边跑边打,因此防守也可以低一点……呵呵,总之这个技能不太重要。我在游戏中得到一个戒指(ring of babbling kay),居然把这个能力加到200多,狂晕……结果是攻击增加200%多,防守增加360%多……好东西!省了我好多技能点啊(暗暗窃喜ing……)

  武器知识(weapon lore)。不用多说了,重要技能,加到最大……

  其他的重要技能还有:

  集中(concentration):很重要的技能!!配合战斗技能,是弓箭手在游戏中生存的关键!最好也加到最大……但如果你觉得技能点有限的话,只要注意一个战斗技能,就是多人攻击(multi-hit),详情在下面的技能中再说,嘿嘿。

  护甲(Armor):比较重要的技能,有多余点的话就加吧,是一项可以加行走速度(movement speed)的好技能……

  远程战斗技能(Ranged Combat):垃圾技能阿……也可能是我不会用?游戏上面说是可以增加弓箭等远程武器的威力、攻击速度(attack speed)等,可是我加了很多技能点上去,也没发现有什么改变……无论拿什么弓,攻击速度都是80……

  骑术(Riding):如果你想骑好马的话就加几点吧……不过在初始难度中,最好的马也就需要6点技能,多了没用……个人认为骑马无用,因为最重要的技能多人攻击在马上不能用。

  交易(Trading):……………………不说什么了,大家看着办吧,呵呵

  其他技能对本角色基本上没什么用处了,在此就不多说了

  3、属性(Attributes):多于点数只加力量(strength),也可以留点穿装备用……在此也不多说了

  4、战斗技能(Combat Arts):只有两个重要技能,多人攻击(multi-hit)和向导之箭(penetrating arrow)。可以不夸张地说,就靠这两招,便可以纵横天下了,呵呵……

  先说多人攻击,杀敌的主要技能。别的近战角色都有这招,但都不好用,因为只有你被N个人围欧的时候,才能显出威力,否则就是垃圾。但是我们的弓箭手MM就不一样了。随着技能等级的提高,每次都可以射出2~6、7只箭或更多,将视野内甚至视野外的敌人一并射杀,而且会自动寻敌,真是威力无比阿……这招还有一个规律,它会从离你最近的敌人射起,如果你是视野内只有少许敌人或只有一个敌人,它就会把所有的箭一起射向敌人,达到一招必杀的效果……而且由于是技能,所以命中率奇高,几乎每击必中,加之忽视敌人防御,随着等级的提高,还有有攻击加层的效果……每当你此招一发,周围敌人随之应声倒地,一个字,爽!!绝对比法师的群杀魔法爽,因为魔法总会有一定范围,敌人只要逃出此范围就可躲过;而此招会自动寻敌,无论敌人在那个方位,箭会以你为中心,360度,朝四面八方射去……况且许多敌人对魔法抵抗力高,而此招是物理伤害加上武器所带的魔法属性伤害,怪物们防不胜防阿……靠,即能单杀,也能群挑,简直是无敌了……不过,呵呵,它也是有缺点的,当你身边敌人太多的时候,它就射不过来了,而且它经常会射中视野外的敌人,把它们引过来……因此使用的时候要注意“打一枪换一个地方”,边跑边打,必竟这才是弓箭手的主要战术嘛。

  此外,还有一个技能恢复的问题,这就体现出集中的作用了!由于多人攻击这项技能属于恢复相对较快的技能,其恢复速度(regeneration)仅次于重击!配合集中,恢复速度最好保持在2秒到3秒之内,最多4秒,要不然你就会体会到“有力使不出”的局面了,这一点非常重要!切记!切记!所以,每升一次技能等级,就要相应提升集中的等级,所谓“级不在高,有速则强”,呵呵

  再来看向导之箭,这绝对是居家旅行,杀人(龙或其他大Boss)灭口的必备良技~~~以龙为例,在远处用连续技一次射出4只向导箭,然后你就在一旁乘凉就行了(那笨龙拼命吐火,可惜俺们不能靠得太近欣赏,要不然它摇头摆尾的样子还真好笑),嘿嘿。如果你武器攻击力高的话,这一下就能打掉龙4/5的血,之后就随你处置了……如果你觉得这样杀龙不过瘾的话,建议不要用这招了,实在太阴险了……你都没看见是怎么一回事,龙就玩完了,没成就感,不爽阿~

  其余技能都没啥大用处了,太无聊的话可以用来调剂一下,呵呵

  所有技能都与自身的攻击力相关,所以自身攻击力特别是武器非常重要

  5、连续技。两招就够了,就是上面那两技能,连续4次。一招箭如下雨,暴雨梨花;一招穷追猛打,夺魄勾魂……

  6、装备。弓箭手MM可以有:头盔、护甲、护臂、手套、腰带、护腿、靴、2个护身符、4枚戒指,所以装备是很丰富的!不像那个六翼天使,除了一个翅膀外,护臂跟手套只能取其一,护腿跟靴子不能同时穿,而且只有1个护身符与2枚戒指……垃圾,而且天使攻击速度比其他近战职业慢很多,无论攻击速度是多少,说不定是个Bug……

  武器主要要求伤害,其他属性都不重要,那个什么攻击速度(attack speed)好像对弓没用……无论你武器加多少速度,拿到手里一律80,不知道怎么回事……带孔的最好,去铁匠那里升升级,选加伤害的那个……

  移动速度(Movement speed)很重要,跑得快,嘿嘿,打游击很合适

  因为弓箭手的攻击主要靠技能,并且打游击,所以命中不重要,防御也不重要了,所有装备要么高伤害,要么加速度,其他属性吸血也不错。

  加能力的装备是好东西,例如我上面所说的那个超级变态戒指……如果有哪个东东能把集中也加满的话,那就……不敢想了

  加技能的是鸡肋,可用可不用,因为技能不在等级高,而在于恢复速度,有时候技能装备反而坏了大事……技能通过符咒加就可以了

  加属性的…………呵呵,我也不说了,大家看着办吧

  7、杂谈。

  弓箭手MM攻击力高,技能变态(弓箭手多人攻击技能我认为是败笔,如果放到网络游戏中,肯定N多玩家抱怨职业不平衡了),远程攻击(攻击范围大,对象多,不会被群殴),加上逃跑速度一流(俗话说走为上,本身的移动速度,再加上凌波微步(quick as an flash)技能,你就是骑上最快的马也追不上),真是一个既美观,又实用的角色阿,嘿嘿,不像某某天使,花瓶一个……在游戏中应该是数一数二的实力派吧,虽然技能并不丰富或花哨,但的确实用啊……要说装备,最酷的应该是六翼天使,技能最炫的是战斗法师,攻击速度最快的是黑暗精灵,血牛是角斗士,攻击力最高的是吸血鬼……

神圣纪事全攻略,急急急!!!

自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的DD世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……
◆职业心得篇
?角斗士(Gladiator)
?六翼天使(Seraphim)
?木精灵(Wood Elf)
?战斗法师(Battle Mage)
?黑暗精灵(Dark Elf)
?吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:
Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

神圣纪事——角斗士心得


角斗士是我接触的第一个职业 后来练到50+及 又改玩战法与木精灵 后来继续练的角斗士,属性:全体/80及前全体,往后全加力量。
原因:
全体加法的好处是众所周知的 旨在恢复特殊动作加成 其次是血量的加成 但我觉得80前加体制强度已经够了 往后血的加成没有加力量明显了 而且恢复特殊动作装备的加成大大超过了体制强度的加成 对于血量的探讨下面再说
技能:
1.武器知识尽量高 (加到80-100及左右)
2.专注加满(这个就不用说了吧)
3.轻灵加满(近战者必选)
4.体制加满(不废话了)
5.盔甲专精尽量高或加满(所有人物必选 根据人物吸血量而定)
(以上是均是必选技能 没说的加点非满即高)
6.斧技专精(我练的是斧 我个人认为角斗士就是应该拿斧子的 另外因为泰因的存在 )
7.格挡加1点(靠装备加 点数不要加它)
8.双武器/卸除武器/交易/随意
战斗技巧(这个叫技能才对吧?):
1.雷霆跳击:
没说的 圣域BAR的招牌技能 此技能有一定的震慑几率 随技能等级和人物等级的提高而提高 若高出人物等级 则按百分之一的比率往下降(不知道大家能明白吗?若人物等级为100及 震慑100怪物是100% 那么用此技能打101的怪的震慑几率为99% 依次递减)且此技能在怪多 主要是在你身边怪多的时候或怪物抗性特低的时候 能造成3-5倍的伤害 不是暴击 暴击只出一行伤害数字 这个出很多行 而且跑地图也很有用
超强的实用性,强大的伤害力,无敌的震慑几率 王者技能,当之无愧!
2.勇气光环:
这个不用说了 200及时+攻击和防御4070% 经实验满及时+攻击和防御9050% !
3:多重攻击:
前期升级时凑合着用 吧里的高手也说了 此技能有BUG 确实用完一次再用下一次时有一定的间隔 而且不换人物位置有些怪还打不到 后期实属鸡肋
4:凝神之拳:
BAR的唯一群攻技能 有人说用它秒龙 实在不敢恭维 此技能实行时把拳头举起来几乎3秒的时间 不等你秒龙 龙就把你秒了
其他技能 有名人的一句话“知道怎么回事就行了”
装备:
安戴尔的华丽束带(手腕)和安戴尔的庞大利爪(鞋子)是必选的
前者加吸血和暴击(铌金装备吸血22%暴击20%)后者加吸血、雷霆跳击和轻灵 加成都很高 WHY NOT?
其他的:
腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的 其他的最好用达拉玛那一套
法达玛和蓝恩也是不错的选择
不推荐用屠龙者一套 属性太普通了 也就加点经验
下面说说心得:
对于我来进 近战物理输出者 血量永远是第一位的!然后是命中与吸血 最后才考虑伤害力和防御
没有血怎么存在 怎么进行游戏?没有命中怎么考虑伤害与吸血?
这就是我的理论 所以我推荐后期(80-100及)左右加力量(后期体制强度加血已经没有力量加成高了 )同时体制与轻灵一定要加满
雷霆跳击加到40及左右就可以 900%的伤害 所以100及以内装备的恢复特殊动作完全可以控制在2.0秒以内 到138及可控制到1.0秒以内
角斗士(我称为圣域BAR 因为他太象D2的野蛮人了 呵呵!)
是一个非常有趣的职业 我所叙述的都是很单一的东西 当然也很实用 高血量+吸血+暴击+高命中高伤害+高抗 这才是塑造一个成功的近战物理伤害者!

神圣纪事2 天使MM天界魔法怎么才能提升攻击?

又一个喜欢圣域的朋友,好!
其实觉得圣域里面最漂亮的角色就是六翼天使,但是呢,要练好这一个角色真的很难,主要是因为她是介于野蛮人还有战法师这两个角色之间的一个角色,属于平衡的角色,魔法攻击有,物理攻击也有,但是就是不突出。
我也被这一个角色弄得头大了,麻烦,但是可以说,这个角色,既没有战法的魔法厉害,也没有野蛮人的攻击厉害(2代里面叫shadow warrior)。
所以这个角色要是练的话,知可以纯魔法,或者纯物理,试想一下,两边都不靠岸,可以说是两边都不厉害,失败的。
如果是要专注修炼天界魔法的话,主要是加智力,毕竟是影响魔法攻击的攻击力还有魔法技能的CD,属性要加别的就觉得是体制还有敏捷,(没有记错的话)毕竟是要考虑怪物接近了要抗得住,所以,要把血还有防御加上去,但是主要还是智力,毕竟躲避是技术,但是攻击就要考人物了。
辐射光柱以前也叫神圣之光,这技能CD非常的长,而且破坏力不好,真的,几时到了最难的难度也没设呢比较好的输出,要攻击上去的话,一定要在CD这方面入手!所有的被动技能(就是升级了可以加点的那种,全部都要学天界魔法的,都要学,然后开一个可以增加天界魔法攻击,减少CD的buff,都要开。
怎么说好呢,这个技能真的,输出很低,如果要攻击力的话,只可以在数量上进行一个考虑,就是技能CD的问题,CD下去了,就可以尽快再开一个光柱。
LZ,个人觉得,单手剑可以不学,因为要主修魔法的话,物理攻击是可以放弃的,全身关注学一级好了,毕竟对天解魔法的影响不是很突出,骑术呢,见仁见智吧……
最后总结呢,这个角色要练好,难!十分难!早在一代里面我就十分爱惜这一个角色,但是要物理魔法都兼顾的情况下修炼,那可以说是浪费时间,要么主物理,要么主魔法,有人说先远程削弱对手了再近距离打,可以,但是没什么效率的,而且这样练下去打BB艰苦啊。
以上的只是一些个人的看法,毕竟我很喜欢这个游戏的,对我的意见有不同看法的或者不赞成的,希望不要人身攻击,说出来大家研究就可以了。
LZ喜欢的可以加我Q,一起探讨!

神圣纪事的介绍

神圣纪事全攻略,急急急!!!_神圣纪事技能-第1张-游戏相关-八六二网

游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。

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