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求风色幻想1到XX,本人新手,请知道的朋友指点。_风色幻想5使用教程

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求风色幻想1到XX,本人新手,请知道的朋友指点。

战斗模式不同,一二比较老,没有什么玩的价值,可以从三玩或者五开始,5.6.xx的风色幻想剧情是连着的,而3.4是连着的,战斗系统5.6基本一致,采用的是5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。   随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。   而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。   更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统   介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。   至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。   属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统      在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。   除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!   结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场!   在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。   魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。   只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(目前设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!   可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统      玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。   此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!而风色3.4是采用固定的RAP但是打法相似,建议先打5熟悉打法,3.4就比较简单,然后可以在百度的文库里输:风色幻想5攻略,楼主新手,建议打最简单的难度

风色幻想5 刻纹数量

刻纹详解
风色幻想5里面的刻纹并不是靠使用次数来升级的,而是靠获取经验来升级的。而这个经验则是与装备该刻纹的人物共享的,简单来说,人物升级的经验同时累计到刻纹中去,刻纹达到一定级别就可以使用相应的刻纹技能了。
红色刻纹
降神和魔阵两种非常鸡肋,如果非要使用的魔攻系的话,还是用圣灵和禁咒。
吞噬刻纹一般只适用于有小喽罗的战斗,幻之军团也免疫这个。
召唤和降尸用来多赚点道具和金钱,游侠除了能偷东西外,还能迷惑敌军,一周目时对某些boss战比较有效。
战技个人感觉boss战时比较有用,平时也比较实用。
逆法和富豪有得一拼。
变化刻纹是正常手法赚钱用的。
诅咒刻纹也就平时打小兵战的时候用用,效果不错。
咒怨刻纹的迷惑机率比游侠高,是100%,特殊战时,如果不想偷东西,装备这个比较好。
蓝色刻纹
都比较实用,前期治疗刻纹是一定要有一个的,不然消耗太大了,本作的道具每一章都有出售上限。
圣言比较鸡肋,只能前期用用,还不如直接用治疗。
诗歌是范围型的,特别是有个能加命中和回避的。
精神刻纹使用的时候,注意边上战个加气力的- -,还有身上装备个回气的绿色刻纹。
偶原一直不清楚为什么后期要装备这米多气力刻纹,结果自己玩的时候就明白了。
蓄力刻纹是给破坏系的,如主角,梅鲁,碧之类。
护甲一定要练到5级。。。封神是个游戏bug。
鹰眼一般后期没人用了,幻影身法只免疫物攻。
牺牲刻纹一般没人用吧- -汗汗,有了蓄力。。。谁还用那个。
威力刻纹,个人感觉很好,偶一般给远程人使用,如希亚,魔恩,费特。
空间是又是一bug刻纹。。可以玩弄敌人于股掌之间。
祝福前期要备一个,抗道具的消耗,比较实用,免去一些SL。
天使刻纹可以复活,战幻之三剑客的时候要备一个(- -希望乃不会尸体都被小奈等人轰没了。。) 。
奉献好像没人用过。。。复仇也是。。。魔法反弹。。。呃。。。神呀。。。怎么就一次效果,而且本作大量技能都是物理系的。
绿色刻纹
一周目时用地守之类的,遇到boss使用属性技的一定要带一个,而且人手一个。
二周目时有了地元,风元之类就不怕了。
神农非常实用,装备后就免疫一切8良状态了,节约道具呀~呼呼,boss战就算了。
飞行和神之足都很实用,对于本作大量乌龟是非常好的选择之一。
加属性的刻纹,比较有效的是加物攻和魔攻,白猿是全能力+5%,这个只是对于追求伤害max的人来说。
映月SP减半,可以降低一些消耗,打耐久战8错,行动刻纹一定要和前两种刻纹配合使用,如果前两种不强力的话,就鸡肋了。
圣盾的话一定要和幻想配合,全装备后,再加技能,可以破50防御。
抛投一般是给后期洒道具专用。

可以通过变化刻纹量产某些:
爱心胶质怪:治愈刻纹
赤蝎:吞噬刻纹
守护石像:护甲刻纹
蜥蜴兽人/犬族女战士/暗杀喵/狂暴狸猫:战技刻纹
天使:圣灵刻纹
暗灵法师/骷髅兵(枪手):尸灵刻纹
米陶诺斯:饕餮刻纹
小恶魔:禁咒刻纹
吼/红帽狼:威吓刻纹
刺球怪/巨槌/塔克:气力刻纹
奇美拉:麒麟刻纹
格里风:飞行刻纹
蛮族战士/休闲鹅:游侠刻纹
犬族男战士:鹰眼刻纹
杀人兔:祝福刻纹
工程地鼠:地守刻纹
侠盗鼠/鳄鱼战士:护甲刻纹
骑士马:神行足刻纹
胖达:行动刻纹
小哔:圣言刻纹
摇滚驼鸟:诗歌刻纹
魔法喵:精神刻纹
天使人偶:天使刻纹
炼牙:复仇刻??

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