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80级纯新手人类防护圣骑士求如何当T,求大神讲解,80级防骑怎么玩

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求个WLK70-80的防骑天赋。我打算自己做任务 刷FB升上去。 最好附图。 还有奶骑天赋 装备都是SW的装备

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用防护最佳,现在排随机本我用防护一般10秒内就有组,治疗3分钟左右,DPS得等10-30分钟,小可玩防骑已经3年,图中天赋我一直在用,抗各种BOSS得心应手,几个问题需要特别注意(非常重要):

1.?正义之怒:永远不要忘记开,否则仇恨等于渣

2.?圣光守护:见图中防护天赋倒数第三层?第三个必须加满,因为71级可学神圣恳求(15秒中疯狂回蓝),而此天赋可以让神圣恳求几乎全程保持,也就是说蓝可以无限了

3.?命令圣印必须加出来,以后无论自己A怪升级还是群啦,这个技能都能提供给你极大的仇恨和DPS

4.?由于71级的时候天赋有限,建议可以暂时“不”加以下9点天赋:正义审判2点?征伐3点?辩护2点?正义追击2点;有人会说正义追击2点很重要,对是很重要,但升级途中有飙车光环,这个天赋再到80的时候加出来都不晚;PT副本就是菜

5.?大雕文(按先后顺序):公正之锤?复仇圣印?圣洁?小雕文:圣疗?感知不死生物?力量祝福

6.?拉小怪时用命令,boss时用复仇(lm)或腐蚀(bl)

7.?神圣牺牲:这个技能是救场用的,有备无患,当看到很多队友掉血的时候毫不犹豫开启,必须跟圣佑术同时开启,否则很容易让治疗吃不消

8.?正义防御和清算?必须拉出来,防骑的两个灰常牛逼的嘲讽,正义防护(无伤害)是群嘲,清算(高伤害)是单嘲讽

9.?拉怪手法:保证庇护祝福和正义之怒常在,打开神圣恳求,加好神圣之盾(最好保持不断)?

??小怪:3只的时候,直接盘子而后见5只一起时;5只一起的时候,清算最远的一个,飞盘子给法系怪——跑过去——奉献——正义之锤——审判??(优先级:正义之锤奉献其他)

??BOSS:清算——盘子——正义盾击——正义之锤——审判(光明)??(优先级:神圣之盾正义盾击正义之锤审判其他)

10.其他的现在想不到了,你有问题再来问我吧,╮(╯▽╰)╭?绝对原创哟,写了1小时,^_^

wow 80圣骑士 天赋加点!详细

圣骑士的天赋技能目前有三系防护系 :神圣天赋 - 5 点神圣之力 - 等级 5/5 防护天赋 - 46 点盾牌壁垒 - 等级 5/5 想都不想必加的5点,骑士不像战士有一些主动防御的技能,因此骑士需要增加一切被动触发的防御技能的几率精确 等级 3/3 单手武器的命中在拉怪过程中很重要(不过没有战士重要,毕竟战士的伤害和怒气挂钩坚韧 - 等级 5/5 拿着盾牌的骑士,如果护甲再提高10%还是很硬的王者祝福 等级 1/1 对自己和小队成员都是很重要的,因为每个属性对QS都很有用,就是自己不用,给队友加上也是很爽的!强化正义之怒 等级 3/3 骑士拉怪最大的问题不是防御而是仇恨低,正义之怒配合十字军+审判的仇恨对于QS来说不小盾牌专精 等级 3/3 想都不想必加的3点,增加盾牌吸收的伤害哦!预知 - 等级 5/5 20点的防御技能不是小数目!强化裁决之锤 - 等级 3/3 看似是一个PK技能,因为大部分BOSS都免疫.但是路上的小怪也需要你拉和控制哦!当小队面对4-5只小怪时,减少15秒的冷却时间意味着战斗中可以多用1-2次(配合荣誉或竞技场装备更理想)庇护祝福 - 等级 1/1 扛怪骑士必用的一个祝福,比王者重要清算 - 等级 5/5 增加一点伤害意味着多一点的仇恨单手武器专精 - 等级 5/5 同上神圣之盾 - 等级 1/1 类似于战士的格档,一个完美的防御技能,赞!忠诚防御者 - 等级 5/5 类似于战士的盾墙,可以在关键时候救你一命呀!!!复仇者之盾 - 等级 1/1 一个不错的攻击技能,配合上正义之怒也可以有效增加仇恨惩戒 天赋 - 10 点祈福 - 等级 5/5 偏斜 - 等级 5/5 偏斜作为一个很好的防御技能是必加的.有人可能认为用5点祈福过路有点不值.我不这么认为,因为骑士在拉怪过程中需要不断更换圣印+审判,虽然不用过多加血,但是防护骑士的蓝条注定没有神圣骑士的持久,所以祈福还是很有用的.神圣系:神圣 (43 点)神圣智慧5/5 精神集中5/5强化正义圣印5/5强化圣光术3/3强化圣疗术2/2启发5/5神恩术1/1神圣之光3/3神圣强化5/5光之优雅2/3神圣震击1/1神圣指引5/5神圣启示1/1防护 (11 点)强化虔诚光环5/5守护者的宠爱2/2坚韧3/5王者祝福1/1惩戒 (7 点)祈福5/5强化审判2/2此天赋里算得上是治疗很优的天赋,不过稍逊于纯奶天赋的QS,他们真伟大啊!纯奶打怪太慢太慢了! 惩戒系:防护天赋 - 20 点盾牌壁垒 - 等级 5/5精确 - 等级 3/3守护者的宠爱 - 等级 2/2王者祝福 - 等级 1/1强化正义之怒 - 等级 3/3盾牌专精 - 等级 3/3强化制裁之锤 - 等级 3/3惩戒 天赋 - 41 点祈福 - 等级 5/5强化审判 - 等级 2/2偏斜 - 等级 5/5辩护 - 等级 2/3定罪 - 等级 5/5命令圣印 - 等级 1/1正义追击 - 等级 2/2以眼还眼 - 等级 2/2强化惩戒光环 - 等级 2/2复仇 - 等级 5/5忏悔 - 等级 1/1神圣意志 - 等级 3/3狂热 - 等级 5/5十字军打击 - 等级 1/1上面就是我3种SQ不同的加法 希望对你有所帮助  

80级纯新手人类防护圣骑士求如何当T,求大神讲解

首先你得保证装备合格吧,别一T穿几件加智力的板甲,还以为蓝不够用多丢人啊。。。防护天赋下的审判能保证蓝够用的,只要蓝少的时候打个审判就能回很多,天赋雕文网上有模板自己查。作为一个FQ有时候没开正义之怒是不应该的,大副本前要确认一下是否开了正义之怒,这是最关键的!全程保持真理圣印,无圣印不审判。
拉群怪,上手飞盾,无限正义之锤,保持奉献,豆用来打盾猛和加血都可以。这样你至少拉住了大部分怪吧,有时候会有单独几只不是你的攻击目标的怪应为被DPS持续攻击的时候转变攻击DPS了,你要注意嘲讽就好了,嘲讽上仇恨只能暂时转移攻击目标,你可以立刻改变那个怪为目标打上你的3豆盾猛(正义盾击)然后对他打正义之锤。如果同时有几个目标被OT那么你就只好在交正义防御了。正义防御有两种用法
一种是对1个怪用,和单独嘲讽一样的效果,一种是对队友用,可以让攻击他的几个目标嘲讽过来,建议用插件开着框架,仇恨一转移马上对队友正义防御。
还补充一点,有些天赋不点“大十字军”但是如果你觉得你的群拉实在不给力,可以点出大十字军,经常飞盾连发有木有啊!!!
如果是拉单怪(BOSS),无限正义之锤就改为十字军打鸡了,开场开翅膀,奉献之后神圣恳求(加三豆)一个三豆盾猛打上去还怕他OT么(当然有时候会miss),什么飞盾啊审判啊有伤害的技能往他身上甩。被OT了?两个嘲讽无间隙嘲讽啊,重要的是要嘲讽后照成伤害这样BOSS才会看你。有些怪BOSS会清仇恨还要注意嘲讽和上伤害。
再次强调正义之怒,和真理圣印一定要开!!!

WOW80圣骑PVE和PVP奶防惩戒天赋雕文装备应该如何选择

惩戒:防护:神圣: 以上是PVE天赋,PVP变动不大,惩戒PVP要强化制裁,不强化力量,加出以眼还眼和辩护,防护也是,奶骑PVP天赋要加出降低DEBUFF持续时间。 装备上,惩戒骑需要26精准,8%命中,35%左右急速,红色宝石全力量,黄色全力量+急速,蓝色可以牺牲插槽奖励也插力量。防骑要540防御技能,6~10%上下命中,20以上精准(不超过26)。奶骑比较流行无脑智力流的宝石插法,但是实测急速暴击流要更好些,缺点是操作比较复杂,容错比较低。 PVP上,惩戒骑可以带些破甲(收益低,PVE没用),防骑需要高暴击(35-40%),奶骑需要急速和暴击。PVP在3.3时代需要1300韧左右,否则打不高,想打排名的,最低也要800-1000韧性起步。

wow80级防御骑士

单体BOSS用复仇圣印(部落叫腐蚀圣印好像),因为现在复仇圣是DOT效果,保证BOSS的仇恨不断
小怪用命令圣印,因为命令圣印现在会溅射到另外两个小怪身上,是个AOE技能,用来群拉很方便,配合正义之锤,怪数量少于5个的,连奉献都不太需要放了。

至于雕文,看下面:

必备:
1.神圣恳求雕文

使用:当神圣恳求处于激活状态时,你受到的所有伤害降低3%。

由于防骑有“圣光守护”天赋,只要你能一直保持攻击状态,就可以一直刷新神圣恳求,从而做到全程保持。使用这个雕文后,全程减伤3% 不要小看这百分之三,一个雕文3%减伤,性价比很高的。

2.复仇圣印雕文

使用:你的复仇圣印和腐蚀圣印在激活状态下可以为你提供10精准。

这个版本防骑拉单体BOSS用的是复仇圣印/腐蚀圣印(不要问我为什么不用正义,这里没太多位置解释),而这个雕文在你开启复仇/腐蚀圣印时提供10点精准,这是面板上的值,想想你想堆一点精准,在配装上要纠结多久吧!10点的精准可不是白给的,让你在耐力和护甲上有更大的选择余地。保证了单体仇恨

可选:
1.拯救雕文

当你对自己施放拯救之手时,你受到的伤害也降低20%。

防骑的小盾墙之一,拯救之手持续10秒,你在这10秒内的伤害降低,让你多出一面盾墙,应对突发情况时候,非常有用。当然你必须保证仇恨,毕竟拯救之手开启时,很可能有人OT。但这个时候我推荐你开启复仇之怒(也就是俗称翅膀),提高仇恨。本雕文适合于有高强度BOSS的场合。

2.神圣愤怒雕文

你的神圣愤怒法术的冷却时间减少15秒。

我们知道WLK有大量的亡灵和恶魔怪,所以骑士在这个版本大放异彩。神圣愤怒是在亡灵怪副本中的控场神技,这个雕文让你技能CD从30秒减少到15秒,非常有用。比如3.3新开放的新三本:众魂熔炉、萨伦之渊、倒影大厅,还有WLK的最终BOSS巫妖王所在的冰冠城塞,都是该雕文大放光彩的地方。当然,这个雕文的使用场合自己在注意,在没有亡灵怪的时候,可以换下来。

总结,前面两个必装,后面两个,WLK初期TANK压力比较大,就用拯救雕文吧。

80任务装加上防骑天赋血量问题

关于ZS方面,就不多说了,主要是做T习惯了,在QS满级后一直在研究防御QS的玩法,这里说一些我的经验,还请大家指教。
首先,装备参数
血量:
防御骑士的血量没有ZS高,除非你跟ZS穿得一样。因为除了套装ZS穿的QS也能穿(但是那样肯定少蓝)。我没有试过跟ZS完全穿得一样,因为一个是职业套装的限制,二来你拿不全那些装备(ZS优先拿)。但是QS的血量在合理搭配装备的情况下也不会比ZS少多少,现在我刚68,还在TBC冲级过程,以目前阶段的大家装备情况,我防御装一般满Buff血量1W带零头,而一般ZS是12000多点。副本实践经验下来,感觉影响不大。
护甲:
同血量类似,也是稍低于ZS,但是实践下来也是感觉影响不大。
防技:
这个是我比较看重的一个参数,这里QS就比较难跟得上ZS,因为ZS防御装一般都提供不错的防御等级,而QS目前我还没有拿到有加防技的装备,正义套及以上高级套装眼下根本拿不到,不在讨论范围。因此如果要堆防技就必须穿“ZS装”,结果跟血量情况一样,蓝少了。
格挡:
QS专用的盾牌,和ZS专用的盾牌不同。ZS专用的盾牌肯定是为扛怪专门设计的,所有属性都是为了扛怪服务;而QS的盾牌有奶盾、防盾两类。一般防盾及其罕见,因此在盾牌一项上无法跟ZS相比。但是通过天赋技能,QS并不落后,当然,你也可以拿ZS的盾牌。另外装备提供的格挡和格挡值,QS和ZS基本差不多,没有仔细研究,总体实践体会是区别不大。
闪躲:
闪躲这个东西有利有弊。ZS闪躲高了怒气就少,而QS闪躲高了返伤就少,都对建立仇恨不利。ZS可以复仇,QS闪躲后我看不出有什么弥补的拉仇恨手段,只是从减少自身伤害来说,QS比ZS更欢迎出现闪躲吧。在装备的提供闪躲方面,ZS和QS也基本差不多。
第二,天赋技能
大家都有“预知”,5点加满+20防御技能
大家都有“坚韧”,5点加满提高10%护甲
ZS有“防御姿态”,该姿态下减伤害加仇恨
QS有“正义之怒”,开启后减伤害加仇恨(仅针对神圣系伤害有仇恨加成)
QS天赋有各“热血防护者”,5点加满后能在自身血少于20%后减免伤害30%
抗物理伤害方面:
ZS有“盾牌专精”,5点加满提高格挡几率5%,并增加1点怒气值;进阶天赋“强化盾牌格挡”,多格挡一次攻击并使格挡技能时间延长1秒。QS有“盾牌壁垒”,5点加满提高格挡几率30%,持续10秒或最多格挡5次攻击;进阶天赋为“盾牌专精”,3点加满盾牌吸收伤害提高30%(ZS高级天赋“盾牌掌握”,3点加满盾牌吸收伤害提高30%和这个一样),这2者结合即所谓QS的“被动小盾墙”。
技能上ZS有盾牌格挡技能,缴械技能也算一个减免物理伤害技能;QS有31级天赋技能“神圣之盾”即“主动小盾墙”(格挡几率提高30%,持续十秒,同时成功格挡会造成神圣伤害,该伤害造成额外的35%仇恨)。缴械相信广大防战都有体会一个是用的机会不多,二来是对Boss极少管用(免疫)。这点显然ZS跟QS没得比,当然QS这个技能不光是减免伤害,更重要的是拉仇恨,下面再说。
QS有虔诚光环可以提高护甲值,虔诚光环可以通过天赋强化。但一般防骑不会刻意强化该天赋,反到是神圣/防护QS为出王者会过路点满该天赋(职业防骑自己都不出王者祝福...这点常被人诧异地问...但我真的不推荐职业防骑出王者)。而ZS也可被光环惠及,因此这点不算防骑优势。
由此可见对抗物理攻击天赋方面,QS应该是优于ZS的(不说ZS开盾墙和QS开无敌),但是实践中感觉完全相反,是为什么呢,其实还是血量和防技、护甲等装备问题造成的。所以,对慢攻速怪时ZS效率高那么一点点,而QS靠RP;而多怪围着你打或攻速块的怪时“盾牌壁垒”触发极其频繁。所以ZS偏向能顶单个伤害高的怪(如Boss),而QS则被群殴时面不改色。
抗法术伤害方面:
ZS“强化防御技能”3点加满减少6%法伤;QS“法术屏障”2点加满减少4%法伤。扛Boss时ZS优于QS,但是ZS必须是在防御姿态,而QS无姿态限制,并且节省1点天赋点,灵活性上QS优于ZS,如面对一般法系小怪时QS能比ZS贡献更多DPS,多出1点天赋点可以加在别处。
ZS盾击技能可以打断目标施法,强化盾击天赋后可以沉默目标几秒。这个是ZS无可比拟的优势,QS只能干瞪眼(制裁和盾击的CD没法比,唯一的安慰是不拿盾也可以制裁。什么,公正圣印致晕?你知道体彩中奖率是多少么)。QS有暗抗、冰抗、火炕光环,可以减免法伤。当然ZS也会被光环笼罩,因此这方面QS优势也不明显。
可见,抗法术伤害方面QS不如ZS来得主动。
第三,自救、辅助及控场:
自救
ZS有“破釜沉舟”,暂时获得30%的生命值,持续20秒,20秒后这些生命值被扣除。也就是说如果破釜以后如果战斗没有结束或者治疗跟不上你就成了“碰不得”的人——血不足30%时不会扣死你,会留1点血给你...另外就是招牌技能“盾墙”,天赋强化后延长至15秒,期间减伤75%。但是这2个都是“大招”,嗯,就是那种用了图标要暗上半天的技能。
QS有“圣盾术”(12秒无敌,天赋强化后4分钟CD)、“圣佑术”(在哪?图标在哪?忘记何年何月反正出了无敌早扔了)、“保护祝福”(物免光圈笼罩着你,但是你也不能进行物理攻击,但是可以施法,天赋强化后3分钟CD,持续16秒。怎么你还掉血?对不起只免疫物理攻击,法系伤害照吃...)、圣疗(消耗QS剩余所有法力值,恢复目标相当于QS血量的血量,对自己用就是瞬间满血外带几百蓝,哪怕你本来只有1点蓝。另外还附带十几秒护甲加成,天赋强化后40分钟CD)。
“热血防护者”是QS的逆天天赋,所以大家看见防骑血条红了别慌,血红的时候防骑更耐打,防骑不会象ZS那样,红血了你读大治疗吧,怕没读完他挂了,读快速治疗吧,又怕加不过来,嘿嘿,防骑红血了就直接大治疗吧,回血还回蓝。
自救方面QS完美胜出ZS,但是有一个问题就是用了上述招数之后ZS的仇恨是不受影响的,而QS基本就是丢失仇恨(但不是仇恨清零,很多非QS玩家都容易误解,某种特殊情况下无敌也可能继续拉住目标),因此拉Boss时ZS可以自救,而QS要无敌、保护那么就意味着牺牲队友...骑士精神何忍,队友口水何忍...
辅助:
ZS有几个吼,加自身强度的(战斗)、减目标攻击强度的(挫志)、加队友血量上限的(命令)、减敌人移动速度的(刺耳)、把敌人吓跑的(破胆,最多4个目标,持续数秒);雷霆一击,同时减敌人攻速和移动速度10%。
QS本来就是辅助王,光环、祝福、审判啥的这里就不多罗索了。辅助方面QS当之无愧9大职业第一。
那么就防战和防骑来说,QS能为队伍贡献更多实力提升,而拯救、庇护等也是十分有效的助坦技能。
控场:
控场指面对多怪、意外时的相对控制方法,如变相减少敌人数目的羊、锁、奴役、控制、闷棍以及使敌人丧失战斗力的技能如沉默法系怪、缴械物理怪等。好的防战和防骑都会珍惜这些控场技能的使用,能不用则不用,留到关键时候用。
ZS的“振荡猛击”(立即打晕目标数秒)、天赋强化后的“复仇”(有一定几率打晕目标。这个几率可不小,不过对Boss嘛...记住,复仇不光可以对当前目标使用,当复仇技能亮起是可以对其他目标使用的,所以列为控场技能之一)、“盾击”(特别是强化后沉默法系目标)、缴械(你可以缴一个正在攻击你队友的物理怪)都可以是控场手段,其他算得上的还有刺耳怒吼吧(群减速)。
QS的直接控置技能相对较少,制裁虽然晕怪时间稍长被抵抗几率也小,但是冷却时间无法忍受,天赋强化后也要45秒CD。
ZS的招牌群嘲冷却时间太长,一次FB全程最多有2、3次机会;QS正义防护(小群嘲,对队友使用,最多拉3个正在攻击目标队友的敌人)虽然15秒CD还40码距离但是经常怪跑向QS的半道就会改主意...抵抗也厉害特别是Boss被OT时。不过相比而言QS还是好于ZS的群嘲,操作上复杂一些,我很久才用熟练(网上有宏可以简化操作,不过我没试过)。
我实践中QS一般是同时拉多个怪,因此有防骑在场一般意外场面就比较少,ADD后防骑的正义、飞碟、给布衣丢保护祝福也十分管用,所以控场方面我的实践感觉是有防骑在FB全程意外较少,队友们压力较低。
第四,关键问题——拉怪能力
ZS的我就不说了,相关文章汗牛充栋。主要说下防骑的仇恨问题。ZS靠防御姿态、破甲(5破后毁灭代替,也有不出毁灭的MT)、格挡、复仇、盾猛、英勇保持仇恨;QS靠正义之怒、神圣之盾+各类神圣系伤害来保持仇恨。详细数据啊、天赋什么的我就不一一例举了,咱们根据经验深入浅出得讲一下吧,不过我想这部分也是大家争论最多的部分,提出我的体会也是希望大家多多指导。
首先,请不要怀疑Boss战中防骑的持续仇恨建立能力,很多人说ZS怒气越打越多,QS的蓝越用越少,其实不然。出精神(66级吧,忘记了)以后,如果我是T并且有治疗加我那么我的蓝几近无限,多数情况治疗没蓝了才轮到我没蓝。而且我上来是满蓝,不必象用ZS时那么算计技能的施展。如果担心的话可以半蓝就喝个蓝瓶,别蓝见底了再喝,因为那个时候多数更需要喝红瓶了。想省蓝的方法也有,就是节约使用奉献,如果你法伤高挂着正义砍也照样可以拉住仇恨,只要你保持神圣之盾不断。
我的实践,打小怪就先扔飞碟(41级天赋复仇者之盾),小怪我现在是跳3个900+(防装法伤低啊),怪们慢悠悠跑过来后(飞碟有减速效果,其他职业应当在这个时候羊、锁、冰、等等)开盾、奉献(注意带怪走位别破怪),逐个上十字军(这个是你主要的操作),自己保持正义圣印和神圣之盾挂起。贴身几秒后所有怪眼里保证只有你一人,无视其他队友存在,无论刮风下雪它们都将不为所动。Boss战,就先十字军圣印再飞碟,然后审判十字军,开神圣之盾,上正义圣印砍,奉献;接下来就不停审判正义、保持盾。OT情况几率跟用防战号拉差不多,小怪多时防骑号比防战号操作轻松很多。
其次,打Boss时OT问题。Boss战前期问题不大,不说了。我感觉防骑和防战的最大区别是在Boss战后期和末期火力全开的时候。首先防战全程技能仇恨积累高,OT几率小,一般从头T到尾不让队友OT很容易。如果OT了,ZS有拦截追上去(我很少拦截追,一般是事先站位+观察+队友配合,可以不浪费切换姿态的怒气和时间也能拉回来),惩戒打击(不好意思,这个技能我不大用,因为惩戒打击3分钟CD,一旦抵抗、招架、未击中就是浪费几个操作和好几秒时间)、盾猛、嘲讽等等技能比较多。
相对来讲,防骑能用的就是小群嘲(一个Boss也一样,咱就这一个嘲讽技能)、飞碟(远程盾猛),有时候可以扔锤子(Boss20%血以后)追加神圣伤害仇恨,如果是亡灵恶魔那么我们还有个瞬发的驱邪术,神圣伤害也不小。因为正义之怒的仇恨加成仅针对神圣伤害,因此我必须用神圣系攻击来拉回Boss。不过除了可靠性持续性不高的小群嘲以外,飞碟飞锤都要读条,驱邪虽然瞬发但是非广普抗菌药,所以我感觉用QS比ZS拉OT困难很多。不过,也不是说防骑拉Boss就麻烦了,其实只是OT挽回时间稍多一些,不构成致命缺陷。
当然,Boss战前给自己上庇护、给队友上拯救会更好帮助你拉稳仇恨和避免OT,当然这样相对放弃了提升队伍能力的Buff,心里总感觉怪怪的,不过为了安全嘛,就...
最后,不得不提的Raid
Raid中各T受到很大呵护,基本上一个有各大Boss Raid经验和防战操作经验意识的ZS,只要他有机会实践自然会成长为一个胜任的坦克。不过MT很辛苦,真的,真的很辛苦。
我的QS目前还没有机会体会TBC的Raid,但是根据旧世界大小Raid经验和前人经历,我想胜任部分Raid或T部分Boss是完全可以的。
因为从目前5人FB经历来看,防骑很多必须因素都已经具备,如果有机会我还是非常想亲身实践一下的。
当初练QS是想做MT累了可以做下奶妈,结果发现奶妈也很累...再加上喜欢研究些东西,所以洗了防骑一直在钻研。现在TBC大家思想意识都在变,我想防骑在Raid中做T的机会也比以前大得多。衷心希望将来防战、防骑和新兴的熊D能一起站在队伍的第一线,发挥各自优势,取长补短,共同担当TBC Raid中新的长城。
最后的最后
防骑和防战一样,Boss战时是不会给自己加血而是要依靠治疗加血的,别指望防骑顶着Boss自己闪现或圣光术,你见过顶着Boss自己绷带的ZS吗?
给防骑加血,加他1000血他就会同时回100蓝。
QS会给你保护祝福,身上有了保护圈圈就尽情地施法吧,不要东奔西跑浪费了QS的好意。
先等防骑飞碟开怪,你会发现有足够的实间羊、锁...反过来你就要把同样的事情做两遍。
OT以后请尽量跑向MT,这个是通则,不因为MT是防战还是防骑而改变。
其他还有什么呢...算了,上线去了,维护早结束了。

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