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三国志哪个版本最好玩 理由,三国志8好玩还是7好玩

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三国志哪个版本最好玩 理由

  三国志系列肯定首推现在最新的三国志11。
  三国志11画面优美,武将技能繁多,有辅助系,有计略系,有战斗系,内政系,而且各个兵种可以配合,各个技能也能配合着玩,还可以使用陷阱,兵器,军事建筑等等。可以搞种田玩,可以挖其他势力的手下,可以破坏其他势力间的友好度,甚至可以让敌人的手下反他,可以合纵连横。游戏中可以打战役,也可以单挑,可以舌战,可以陆战。也可以水战。
  玩三国志11,体验三国的历史,了解三国的人物。游戏中有很多隐藏的庙宇可以探寻,探索人才可以遇到某些特殊人物、游戏剧情。可以历经董卓焚烧洛阳的剧情,发生三顾茅庐的剧情,发生刘表死后,刘琮献荆州的剧情等等。其实三国志11最好玩的是它的剧本称霸模式,从难度较低的几个任务打起,比如袁绍如何合理利用兵器在规定的时间内打下前面全是土墙阻拦的北平;袁绍和曹操的官渡之战结果又该如何改写;曹操舌战能否战胜天下最强的10大谋士,并且最终战胜神一般的诸葛亮,等等。
  而且三国志11中人物的头像也是现在公认的最经典的一代。很多游戏,包括网页游戏都用三国志11的人物头像。绝对够酷!!!!

  三国志9是纯战略游戏,(战略面)平时发展内政和军事,(战术面)控制几个部队打人,可以用计略,可以挖人,根据阵型来判定你的部队是弓箭兵还是步兵骑兵等等。。。单挑以及暴击都是自动发生的,人不能控制……可以在野外筑城。到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思,兵多了直接劝降就搞定了。

  三国志10,是选择一个人玩的RPG+战略性游戏,玩家是以第一视角来控制自己的武将以及控制自己所在的城池,就算你当了君主一般都只控制的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,你自己控制其他城也可以~~不过必须武将先到你的城,你给武将安排了任务后,他再从你这个城到其他你要求他执行任务的城,这个是比较麻烦。
  三国志10可以遇到很多剧情,可以打劫,技能也还算多。也可以单挑和舌战,这两个都是以出牌进行组合的方式来判定输赢。

  至于三国志8以及以下的,因为画质很差,还有些是DOS游戏……有些电脑不能玩,所以就不推荐了。

  总的说来三国志10还是挺好玩的……不过就是画面还是差了一点。也可以推荐玩玩,毕竟和三国志11很多地方还是不同的……

  以上理由充分么???谢谢采纳!

三国志8什么版本最完美

三国志8和三国志10一个类型,不过少了走大地图,可玩性没三国志10好,但也可以玩玩.
不需要追求完美的版本,只需要弄个威力加强版就可以了.
三国志系列1~4代是DOS平台,5代开始是WINDOWS平台,没有所谓的完美,但比较经典的是9代和10代.7代前虽然也有经典,但毕竟画面比较老,或许楼主不会喜欢,所以我只说7代后的.
7,8,10是角色扮演类型,个人认为7代比较好玩,可以收神兽,可以反叛,8代是7代的加强,但个人认为出采的地方只有结婚系统和生子系统,10代是融合了先前几代的优点, 加入了太阁系列的大地图模式,比前作更好,但个人认为光荣没有用心做,太阁立志传5比他好玩多了.
9代和11代是战略类型的,个人认为9代是最经典的一代,很多设置都非常独特, 特别是出征军队无法控制,将领的性格也许会让他无视你的命令,小兵培养系统等等,而11代则比较烦琐,个人不是很喜欢,因为11代被作为信长12的踏脚石,还不如去玩信长12或者13.

历代三国志游戏,大家觉得那一代最好玩?

个人感觉三国志11最好玩。

三国志5之前。。。回合制,画面又比较差。

三国志6算是有突破,取消了回合制,伪即时,而且一大特色就是可以招降异民族武将,比如南蛮武将,南蛮大王之类的。

三国志7,8差不多,感觉有很浓厚的RPG气氛。神兽系统也蛮有意思的。

三国志9,个人感觉除了11就是9最好玩了,第一次应用大地图,很大的突破啊,而且小兵提拔系统能让人眼前一亮。

三国志10,是7,8的升级版,比较大的突破应该是大地图模式的战役,还有就是大地图的行走。生孩子也蛮有趣的,可惜培养的时间略长。

三国志11,大突破,取消了以前大量的技能属性,比如军师猛将种田商业之类的,变成了武将个人的专属特技。大地图的回合制作战和内政设施的建设也比前作有了极大的改进,更重要的是,这一代的美工真的好的没话说,就算是新的12,人物造型和建筑物造型上也完全无法超越11。暴击头像的设想更是一下子拉开了名将和普通将领的距离。

三国志12,整合了11的个人专属特技和以前的大量技能属性,另外还增加了个人专属的秘策,即时战斗也做到比较好,联网对战能给人带来很大的快感。可惜,这款游戏更适合平板电脑,而不是PC电脑,也更加大快餐式,并没有以前的耐玩了。属于快餐游戏。

三国志哪个版本最好玩?

几最好玩?这个见仁见智
1、2、3没有真正的玩过,4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的.6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易.7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。
8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。
三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。 11代的话走的9代的路线,单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。

三国志哪个版最好玩?

三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。

6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。

7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。

8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。

9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。

我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。

11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。

这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。

三国志几代最好玩

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三国志几代最好玩

据我了解三国志8代最好玩

1. 游戏背景:三国志8设定在中国历史上的三国时期,这是一个充满战乱与英雄辈出的时代。

2. 游戏玩法:三国志8需要对内政、军事、外交等方面进行综合管理。

3. 游戏特色:三国志8在剧情、画面、音乐等方面表现出色。

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