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胡莱三国的技能合成_胡来三国将领合成方法攻略

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胡莱三国怎么获得好将领

做任务会送全部刷新,和必刷一个将领2种,建议在晚上6点左右使用 很大概率得到好的
用 可以建个小号 等小号4级了 刷英雄令 刷到了 大号去小号酒馆里招就行了 记住 一定要4级了 不然你没办法拿出来 有保护的
必须5格 ,4格直接扔

胡莱三国合技能,有什么秘籍了,哪两个技能能合出来运筹2等的,还有特种兵防御2等的,拜托说的详细点

一、我对胡莱技能的六等级划分
分为一等技能S、二等技能A、三等技能B、四等技能C、五等技能D、六等技能E
一等技能S、(特种兵防 特种兵攻 运筹帷幄 逆境之勇)
前三个不用多说,逆境之勇为新出的最强技能,扭转之王,以后我会提到搭配和此技能的运用。 S-(众志成城2级)
二等技能A、打兵技能 (重弓 满弦 流星)
虽然目前众志成城2对于双打兵技能做了一定的克制,不过当单打兵面对众志成城时,众志成城就显得废材了,打兵依旧是很多将后期扭转战局的关键,也是胡莱强调“人品”很关键的体现。 A-、S级1级的统御技能 (运筹帷幄1级 特攻1级 特防1级 众志成城1级)
三等技能B、武将技能 无等级之分(浑天 斜刺 防护盾 血战 移花接木 硬气功 )
虽然浑天 斜刺 我不并不看好 但在前期PK战中 确实非常的霸道 有之基本必胜
四等技能C、统御技能 2级的 增加单兵%20攻防(骑兵攻防2 步兵攻防2 弓箭兵攻防2 )

五等技能D、统御技能 2级的增加全兵%10攻防(同仇敌忾2 一股作气2 )及部分武将技能(坚若磐石2 骁勇2 体魄强壮2 【武精2 专攻弱点2 无懈可2击 头盔专精2 这些都是非常好的技能,胡莱下次合成修改应该会加入到三等技能中】)
六等技能E、天资聪慧 触类旁通 体力充沛 和所有一级统御及武将技能

大家都比较期待:逆境 运筹 打兵 特防 特攻 血战 移花接木
1、有人说“这写的合成出的范围很大:如S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-,这等于没说!”我想告诉你,合成高级技能的配方如此,出什么技能很难说,我也没说S(任意)+S(任意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/ 这才是大范围。
2、还有人说“为什么按照此贴试了1,2个结果出的还是原来其中之一的技能或者更差的技能? ”我只能告诉你,这很正常,并没有违反这个定律,一般5个技能出2个属于一般,出3个以上属于RP大爆发,所以只合1,2个就只能看你运气,这和合成装备一个道理,这个胡莱估计会把概率降低。
二、合成方式
(注:以下的“S,A.B,C,D,E,”即是上面的六等技能的简称,你只要按照字母,上下比对就可以,如果你迫不及待要想合成新技能那重点推荐A+B组合和A-+A-组合) (注2:“=”后面的字母表示合成后的出现所属等级技能,"/"表示“或”,最前面的概率高出现,依次类推)
S(任意)+S(任意)=S/A/B/S- 一等的统御技能我不建议用来合成,除非你的特防和特攻都很多,我是喜欢探究的,手里技能也比较多,所以测试了,特防+特防\特攻,基本都是逆境之勇也有血战,如果人品差也会出打兵技能或者特攻/特防,其他一般不可能,出运筹的概率预计%10,用逆境之勇合出运筹的概率也是非常的高。
S+A/B/C/B=A/B/C/E
我不建议这么合,纯属浪费技能和浪费功勋,如果你嫌S某书多,那S要和S合成。
A(非任意)+A(非任意)=A/B/S-/S 这其中也有微妙的规律,流星是3个技能里合成技能最佳的,建议流星+重弓高概率出特攻防2,一定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,一定概率出运筹,基本上会出B技能(也经常还出满弦,浪费一书)。重弓+重弓\满弦基本上是A\B技能,S强技能概率低。

A(任意)+B(任意)=A/B/S-/S 最建议搭配的合法,出运筹和逆境之勇概率很高,还有移花接木,血战等,似乎新的技能基本都在这里搭配出来,其中浑天+流星出了不少运筹,不过特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A或者B的技能概率也很高,所以不要气馁,继续合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率明显降低很多,但依然会出。
A+S/C/D/E=A/C/D/E
这样搭配%90都是非常差的技能,浪费功勋的搭配法,不推荐。

A-+A-/-=A-/S-/S/B 特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率还是挺高的,众志成城1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有一定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。
B+B=B/C/A/S/D
合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,如果浑天+斜刺会出不少攻击型统御技能(弓攻 骑弓 步弓)和攻击型武将技能(血战 骁勇 武精 弱点等),盾+硬气会出防御型统御技能(骑防 弓防 步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能出现率很低。

C+C=C/C+/B/A/D/S
C+C出来的基本还是C,也就是说比如骑攻+骑防=弓箭攻防/步兵攻防/骑兵攻防/我想在这里也不用浪费2级卷子,除非你缺少某兵的攻防,可以尝试去合成,我给你的建议是,少了攻击型的兵种配置就用攻击型统御书2本来合,想合防御就2本防御。
D,E级技能 我就不多说了,太烂,比较经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇或者2个一股作气会合出2级的天资以及触类旁通,可见这2个技能胡莱也承认是坑爹的玩意儿。
同仇和一股,在没有逆境和众志成城之前是非常好的纯统将必带技能,而新技能的出现,他们也退居无人问津的技能行列。
最后,告诉你我曾经用2个特防和过运筹!

胡莱三国,技能怎么合成?

A,武技-没等级的 (类似浑天,硬气,盾,斜刺,血战到底,移花接木等)
B,2级统卸技能!(步攻防 骑攻防 步步 势如 骁勇2 天资2 众志成城2 等)

C,打兵技能 (重工 满弦 流星)

D,1级统卸技能 (骁勇1 弱点1 武专1 步步1 一股1)

先说大家最关心运筹,特攻防,打兵技,移花接木,众志成城,血战到底

A(任选)+C(任选) = 运筹(此种合法概率是最大的 我的4个运2 全是这样合的)

特攻 特防 众志成城2 血战到底 移花接木 斜刺出的机率大。

也有一定概率出 盾 硬气 斜刺 流星和满弦。不会出1级技能
A(任选)+B(任选) =70%出2级的技能(如势如破竹2 、众志2、)出运2概率很小

不会出1级技能

A(任选)+A(任选) =只会出武技(盾 斜刺),打兵技(比较多),血战,移花等。

不会出1级技能

B(任选)+B(任选) =一般出来的都是2级的统卸2、武2的 技能(运筹概率很小)

不会出1级技能,此B+B建议少用 出好技能概率太小。

B(任选)+C(任选) =2级技能 打兵技能 武技。不会出1级技能C(任选)+C(任选) =80%出 打兵技能、武技(斜刺 盾 硬气等)

A/B/C + D = 合成 就是浪费……70%出垃圾技能。 不建议此种合法。

D(任选)+D(任选) = 合成 简直就是浪费功勋 90%垃圾东西。

胡莱三国的技能合成

胡莱三国的技能合成_胡来三国将领合成方法攻略-第1张-游戏相关-八六二网

A,武技-没等级的 (类似浑天,硬气,盾,斜刺,血战到底,移花接木等)  B,2级统卸技能!(步攻防 骑攻防 步步 势如 骁勇2 天资2 众志成城2 等)  C,打兵技能 (重工 满弦 流星)  D,1级统卸技能 (骁勇1 弱点1 武专1 步步1 一股1)  先说运筹,特攻防,打兵技,移花接木,众志成城,血战到底  A(任选)+C(任选) = 运筹(此种合法概率是最大的) 武器
月长石+铁块;;重伤敌方将领几率+8%
月长石+毛皮;;靡下部队攻防类效果+5%
月长石+帆布;;士兵对阵阶段技能发动几率+4%
月长石+藤甲片;将领对阵阶段技能发动几率+8%
铠甲
月长石+铁块;;被敌方将领重伤几率-10%
月长石+毛皮;;敌方部队攻防类效果-4%
月长石+帆布;;士兵对阵阶段敌方将领技能发动几率-4%
月长石+藤甲片;将领对阵阶段敌方将领技能发动几率-8%
马匹
月长石+铁块;;步兵攻防+4%
月长石+毛皮;;特种兵攻防+4%
月长石+帆布;;弓兵攻防+4%
月长石+藤甲片;骑兵攻防+4%
头盔
月长石+铁块;;敌方步兵攻防-4%
月长石+毛皮;;敌方特种兵攻防-5%
月长石+帆布;;敌方弓兵攻防-4%
月长石+藤甲片;敌方骑兵攻防-4% 胡莱三国每日必做的四件事:
内政建设
收取主辅城以及占领城池收税,驻守将领等级越高收入越多喔!为制霸天下占得先机。
探访好友
去好友家探索材料,招募名将!与他人互动是增强实力最快捷的方法。
军事战争
讨伐黄巾军,派兵解救好友城池,防止好友被被人占领收税。
扩充军备
点将台训练武将,提高武将对战能力,兵营训练士兵,士兵也是决定战争胜负的关键。 真曹仁:灵魂腐蚀0级:对方将领所有技能效果降低35%(所有技能都有效)
1级:对方将领所有技能效果降低36%(所有技能都有效)
2级:对方将领所有技能效果降低37%(所有技能都有效)
3级:对方将领所有技能效果降低40%(所有技能都有效)
4级:对方将领所有技能效果降低43%(所有技能都有效)
5级:对方将领所有技能效果降低50%(所有技能都有效) 真陆逊:五行模拟0级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低17%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加3%
1级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低15%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加5%
2级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低14%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加6%
3级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低12%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加8%
4级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低10%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加10%
5级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低5%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加15%

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